Iper Raggio (mossa)

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Iper Raggio
Hyper Beam
はかいこうせん
Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
Iper Raggio6.png
Normale Speciale
Potenza
150
Precisione
90%
PP
5
Max PP
8
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Attiva Roccia di Re
  • Necessita di un turno di ricarica
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore
♥♥♥♥4
♥♥♥♥4
Inibisce gli altri e fa saltare un turno di esibizione.
♥♥2
Guadagna +3 se il Pokémon si esibisce ed ottiene un voltaggio massimo.
♥♥♥♥4
♥♥♥♥4
Inibisce gli altri e fa saltare un turno di esibizione.

Iper Raggio è una mossa che infligge danno di tipo Normale introdotta nella prima generazione.

Effetto

Prima generazione

Iper Raggio infligge danno e richiede un turno di riposo, o ricarica, durante il quale non potrà essere compiuta alcuna azione

Iper Raggio non richiederà il turno di riposo se l'attacco fallisce, colpisce un Sostituto, se il Pokémon tentenna o è messo a dormire dopo il turno di attacco ma prima di quello di ricarica. Tuttavia, il congelamento non conta ai fini di evitare il turno di riposo. Inoltre, se il Pokémon è confuso, il turno di ricarica non verrà conteggiato come turno perso a causa di confusione.

Se un Pokémon usa con una mossa trappola contro un Pokémon che ha usato Iper Raggio durante il turno di ricaricamento, quest'ultimo invece di ricaricarsi userà nuovamente Iper Raggio. Nel caso Iper Raggio abbia 0 PP, la mossa verrà comunque utilizzata ma l'ammontare dei PP della mossa salirà a 63 e non sarà più possibile aumentarli attraverso PP-Su.

In Pokémon Stadium, Iper Raggio richiede un turno di ricarica dopo essere stato utilizzato.

Seconda generazione

Iper Raggio richiederà sempre un turno di ricarica, se si usa per attaccare o anche se il nemico viene eliminato, a meno che la lotta non si concluda in quel turno. Il glitch delle mosse trappola è stato risolto.

Dalla terza generazione

L'effetto dell'abilità Pigrone e il turno di ricarica di Iper Raggio avvengono contemporaneamente.

Apprendimento

Aumentando di livello


Tramite MT