Linoone

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マッスグマ
Massuguma
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Piedisvelti
Abilità nascosta
90 (11.8%)
16 cicli
(da 4080 a 4334 passi)

0.50m

32.5kg

#013#013
R-048
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 3-4
147
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Sagoma
Body08.png
Impronta
F264.png
70
Risorse

Linoone è un Pokémon di tipo Normale.

Si evolve da Zigzagoon a partire dal livello 20.

Biologia

Fisionomia

Linoone assomiglia a una donnola e ad un tasso. Il suo corpo è lungo come quello di una donnola, e ha gli artigli affilati come quelli di un tasso. Ha anche piccoli denti aguzzi che sono utilizzati efficacemente nella caccia. Tre lunghe linee marroni si estendono sul corpo color crema, e quella cenrale termina sopra la testa con una freccia. Linoone è piccolo, ha le orecchie che sembrano ciuffi e ha gli occhi azzurri. Assomiglia un po' a Furret.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Linoone può correre molto velocemente, con un picco di oltre 96 km/h. Poiché Linoone ha un senso dell'olfatto acuto, è in grado di individuare oggetti mentre il suo Allenatore passeggia (Abilità Raccolta).

Quando sono stati introdotti i giochi di quarta generazione, è stata data un'altra abilità a Linoone. Grazie al fatto che ama bacche più di qualsiasi altra cosa, ha una grande Voracità.

Comportamento

Linoone è incredibilmente veloce, ma non è uno dei migliori in curva, infatti di solito corre in linea retta. Linoone ha una attrazione per gli oggetti tondi, e afferra qualsiasi oggetto a forma di sfera se gli viene data la possibilità. Spesso trasporta un oggetto nelle sue tasche espandibili e lo deposita in uno dei numerosi nascondigli segreti. Quando intravede una preda sott'acqua, corre velocemente verso questa e la cattura con i suoi artigli affilati.

Habitat

Linoone vive nelle foreste o nelle praterie.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Linoone è un onnivoro, oltre alle bacche, che sono il suo cibo preferito, mangia sia prede terrene sia prede acquatiche.

Nell'anime

Nella serie principale

In Il ladruncolo, un Linoone chiamato "Tokin" ha l'abitudine di rubare qualsiasi cosa si trovi sottomano.

In Un Pokémon generoso e Simpatia a prima vista, Ash, Lucinda e Brock alla ricerca di Pikachu smarrito, trovano un Linoone ferito. Lucinda usa il suo Pokédex per reperirne informazioni:

Episodio Pokémon Pokédex Voce
DP005 Linoone Pokédex di Lucinda Linoone - il Pokémon sfrecciante. Rincorre la preda in linea retta.Benché corra oltre i 90 km/h non è capace di curvare.
Questo conclude la serie Diamond & Pearl.
Linoone nell'anime

Ash lo porta a casa di Clara, dove verrà curato da Brock, con i festeggiamenti da parte di Turtwig e del suo attacco Morso.

Un Linoone appare anche in L'accademia Pokémon estiva!.

Tre Linoone appaiono nel dodicesimo film Arceus e il Gioiello della Vita. I tre appartengono a Damos, che li usa per attaccare Arceus.

In Pokémon Generazioni

Un Linoone selvatico appare in Lo scoop.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Linoone (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym263.png
Forma Base
Xym264.png
Prima evoluzione
Linoone


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
78
 
138 - 185 266 - 360
70
 
67 - 134 130 - 262
61
 
59 - 124 114 - 243
50
 
49 - 112 94 - 218
61
 
59 - 124 114 - 243
100
 
94 - 167 184 - 328
Totale:
420
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/5  ★★★★
2/4  ★★☆☆
2/3  ★★
4/4  ★★★★
2/3  ★★
14/19  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Carineria Folletto Fisico 90 90% 10
Inizio Aracampo Terra Stato —% 10
Inizio Rapidscambio Buio Stato 100% 10
Inizio Azione Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Colpocoda Normale Stato 100% 30
Inizio Turbosabbia Terra Stato 100% 15
5 Colpocoda Normale Stato 100% 30
7 Turbosabbia Terra Stato 100% 15
11 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
13 Segugio Normale Stato 100% 40
17 Fangata Terra Stato 100% 15
19 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
24 Supplica Normale Fisico 60 100% 25
27 Cediregalo Normale Stato —% 15
32 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
35 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
40 Riposo Psico Stato —% 10
43 Panciamburo Normale Stato —% 10
48 Lancio Buio Fisico 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Linoone ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Linoone.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Linoone.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT01 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 90% 20
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT94 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Linoone.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Linoone.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
EeveeSnubbullGranbullTeddiursaPhanpySkitty
PachirisuBunearyLopunnyGlameowPuruglyMinccinoDeerling
SawsbuckCubchooFurfrouMeowsticDedenne
Fascino Folletto Stato 100% 20
Nidoran♂NidorinoGrowlitheEeveeVaporeonJolteon
FlareonSentretFurretEspeonUmbreonLeafeonGlaceon
LillipupHerdierStoutlandMinccinoCinccinoMeowsticSylveon
Altruismo Normale Stato —% 20
DiglettDiglettDugtrioDugtrioSwinubPiloswine
MamoswineDrilburExcadrillSandileKrokorokKrookodileBunnelby
DiggersbyYungoosGumshoosMudbrayMudsdale
Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
RattataRattataRaticateRaticateMankeyPrimeape
TaurosUmbreonDunsparceZangooseAbsolBuizelFloatzel
PurrloinLiepardBlitzleZebstrikaZoruaZoroarkEmolga
BouffalantYungoosGumshoos
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
ScraggyScraftyRockruffLycanrocLycanroc
Scalaroccia Normale Fisico 90 85% 20
PsyduckFarfetch'dSkittySpoink
Ondisinvolta* Normale Stato 100% 15
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia Normale Stato —% 10
AipomAmbipomMinccinoCinccino
Solletico Normale Stato 100% 20
SentretSpoinkSpindaKecleonEspurr
Raggiro* Psico Stato 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Linoone nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Linoone solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Linoone.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Linoone.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Linoone può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Linoone non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Linoone.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Linoone.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Zigzagoon Occhioni Teneri Folletto Stato 100% 30
Zigzagoon Missilspillo Coleottero Fisico 25 95% 20
Zigzagoon Flagello Normale Fisico 100% 15
Zigzagoon Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Linoone.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Linoone.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino LINOONE è solito correre a tutta velocità e sempre in linea retta. Davanti ad un ostacolo fa una curva ad angolo retto per evitarlo. Questo POKéMON si trova in difficoltà su percorsi con curve poco accentuate.
Zaffiro Quando caccia, LINOONE si lancia rapido sulla preda. Infatti riesce a raggiungere la velocità di 100 km/h ma prima di girare è costretto a fermarsi in modo brusco e repentino.
Smeraldo LINOONE riesce a correre a tutta velocità, ma solo in linea retta. Se individua una preda nell'acqua, vi salta dentro e la cattura con i suoi artigli affilati.
Quando corre in rettilineo può raggiungere i 100 km/h, ma rallenta molto in curva.
IV Carica la preda ad una velocità di 100 km/h. Ma dal momento che va solo dritto, sbaglia spesso.
Quando corre in rettilineo può raggiungere i 100 km/h, ma le curve non sono il suo forte.
V Carica la preda ad una velocità di 100 km/h. Ma dal momento che va solo dritto, sbaglia spesso.
VI X Quando corre in rettilineo può raggiungere i 100 km/h, ma le curve non sono il suo forte.
Y Carica la preda a una velocità di 100 km/h. ma dal momento che va solo dritto, sbaglia spesso.
Rubino Ω Linoone è solito correre a tutta velocità e sempre in linea retta. Davanti a un ostacolo fa una curva ad angolo retto per evitarlo. Questo Pokémon si trova in difficoltà su percorsi con curve poco accentuate.
Zaffiro α Quando caccia, Linoone si lancia rapido sulla preda. Infatti riesce a raggiungere la velocità di 100 km/h ma prima di girare è costretto a fermarsi in modo brusco e repentino.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

L'aspetto di Linoone è forse un incrocio tra il Meles meles e il Mustela putorius furo. Linoone può essere basato anche sulla creatura leggendaria del Kamaitachi. Può anche essere basata sul Ramidreju; una lunga donnola, che ha l'ossessione dell'oro. Su questo potrebbe basarsi l'ossessione di Linoone per gli oggetti rotondi.

Origine del nome

Il nome di Linoone è una combinazione di linea, e Procyon lotor. Potrebbe anche riferirsi alla sua abilità di correre in linea retta.

Massuguma potrebbe essere la combinazione di まっすぐ massugu, che significa dritto, e 洗い熊 araiguma, cioè il Procyon lotor, o 穴熊 anaguma, cioè il Meles meles.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 直衝熊 Zhíchōngxióngĭ Letteralmente "orso che si slancia dritto"
SKO Bandiera.png Coreano 직구리 Zigguri Da zig-zag e 너구리 neoguri
FRA Bandiera.png Francese Lineon Dall'inglese line e da raton
JAP Bandiera.png Giapponese マッスグマ Massuguma Da まっすぐ massugu e アライグマ araiguma (procione) or 穴熊 anaguma (tasso)
SPA Bandiera.png Spagnolo Linoone Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Geradaks Da gerade e dachs