Gen
|
Mossa
|
Tipo
|
Categoria
|
Terza generazione
|
Quarta generazione
|
Sesta generazione
|
Fascino
|
Intralcio
|
Descrizione
|
Fascino
|
Descrizione
|
Fascino
|
Intralcio
|
Descrizione
|
I
|
Aeroattacco
|
Volante
|
Fisico
|
|
|
Influenzata dall'esito dell'esibizione precedente.
|
|
Guadagna +3 se nessun Pokémon sceglie lo stesso giudice.
|
|
|
L'effetto sul pubblico è influenzato dall'esibizione precedente.
|
I
|
Agilità
|
Psico
|
Stato
|
|
|
Sarà primo il prossimo turno.
|
|
Permette di esibirsi per primo il turno successivo.
|
|
|
Chi la usa agirà più presto nell'esibizione successiva.
|
I
|
Attacco d'Ala
|
Volante
|
Fisico
|
|
|
Funziona bene se è lo stesso tipo di quella precedente.
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
Ha un grande effetto sul pubblico.
|
I
|
Attacco Rapido
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Sarà primo il prossimo turno.
|
|
Permette di esibirsi per primo il turno successivo.
|
|
|
Chi la usa agirà più presto nell'esibizione successiva.
|
I
|
Barriera
|
Psico
|
Stato
|
|
|
Può evitare di essere spaventati dagli altri.
|
|
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
Chi la usa non si spaventa per il resto dell'esibizione.
|
I
|
Beccata
|
Volante
|
Fisico
|
|
|
Una mossa di grande effetto.
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
Ha un grande effetto sul pubblico.
|
I
|
Boato
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Confonde l'ordine delle esibizioni del prossimo turno.
|
|
Impedisce la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
Chi la usa agirà più tardi nell'esibizione successiva.
|
I
|
Calcinvolo
|
Lotta
|
Fisico
|
|
|
Dopo questa mossa il Pokémon è più facilmente spaventabile.
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
Ha un grande effetto sul pubblico, ma chi la usa tenderà a spaventarsi più facilmente.
|
I
|
Calciorullo
|
Lotta
|
Fisico
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
Ha un grande effetto sul pubblico.
|
I
|
Calciosalto
|
Lotta
|
Fisico
|
|
|
Dopo questa mossa il Pokémon è più facilmente spaventabile.
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
Ha un grande effetto sul pubblico, ma chi la usa tenderà a spaventarsi più facilmente.
|
I
|
Comete
|
Normale
|
Speciale
|
|
|
Guadagna +3 se si esibisce per primo.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
Ha un enorme effetto se viene eseguita per prima nell'esibizione.
|
I
|
Doppio Ago
|
Coleottero
|
Fisico
|
|
|
Spaventa terribilmente il Pokémon precedente.
|
|
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
|
|
|
Spaventa molto i Pokémon che si sono esibiti con una mossa dello stesso tipo.
|
I
|
Doppiocalcio
|
Lotta
|
Fisico
|
|
|
Funziona bene se è lo stesso tipo di quella precedente.
|
|
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
|
|
|
Spaventa molto i Pokémon che si sono esibiti con una mossa dello stesso tipo.
|
I
|
Doppioteam
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Può evitare di essere spaventato dagli altri una volta.
|
|
Permette di esibirsi per primo il turno successivo.
|
|
|
Chi la usa diventa più sicuro di sé. Può impedire il nervosismo.
|
I
|
Focalenergia
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
|
|
Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.
|
|
|
Chi la usa diventa più sicuro di sé. Può impedire il nervosismo.
|
I
|
Foglielama
|
Erba
|
Fisico
|
|
|
Influenzata dall'esito dell'esibizione precedente.
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
Ha un grande effetto sul pubblico.
|
I
|
Frustata
|
Erba
|
Fisico
|
|
|
Una mossa di grande effetto.
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
Ha un grande effetto sul pubblico.
|
I
|
Fulmine
|
Elettro
|
Speciale
|
|
|
Una mossa di grande effetto.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
Ha un grande effetto sul pubblico.
|
I
|
Fulmisguardo
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
|
|
Impedisce la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
Spaventa molto i Pokémon che hanno suscitato l'entusiasmo del pubblico.
|
I
|
Furia
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
|
|
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
|
|
|
L'effetto sul pubblico dipende dal momento in cui viene eseguita.
|
I
|
Ghigliottina
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito bene.
|
|
Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice.
|
|
|
Spaventa terribilmente i Pokémon che si sono esibiti con successo.
|
I
|
Incornata
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Una mossa di grande effetto.
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
Ha un grande effetto sul pubblico.
|
I
|
Ira di Drago
|
Drago
|
Speciale
|
|
|
L'esibizione funziona bene la più tardi la si esegue.
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
Può essere usata più volte di seguito senza annoiare il pubblico.
|
I
|
Iper Raggio
|
Normale
|
Speciale
|
|
|
Inibisce gli altri e fa saltare un turno di esibizione.
|
|
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio massimo.
|
|
|
Inibisce gli altri Pokémon, ma chi la usa non può agire nell'esibizione successiva.
|
I
|
Iperzanna
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
Può essere usata più volte di seguito senza annoiare il pubblico.
|
I
|
Lacerazione
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Influenzata dall'esito dell'esibizione precedente.
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
Ha un grande effetto sul pubblico.
|
I
|
Megacalcio
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Una mossa di grande effetto.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
Ha un effetto maggiore se il pubblico è in preda all'entusiasmo.
|
I
|
Missilspillo
|
Coleottero
|
Fisico
|
|
|
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
|
|
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
|
|
|
L'effetto sul pubblico dipende dal momento in cui viene eseguita.
|
I
|
Perforbecco
|
Volante
|
Fisico
|
|
|
Una mossa di grande effetto.
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
L'effetto sul pubblico è influenzato dall'esibizione precedente.
|
I
|
Perforcorno
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito bene.
|
|
Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice.
|
|
|
Spaventa terribilmente i Pokémon che si sono esibiti con successo.
|
I
|
Solarraggio
|
Erba
|
Speciale
|
|
|
Una mossa di grande effetto.
|
|
Guadagna +3 se nessun Pokémon sceglie lo stesso giudice.
|
|
|
L'effetto sul pubblico è influenzato dall'esibizione precedente.
|
I
|
Sonicboom
|
Normale
|
Speciale
|
|
|
Funziona bene se è lo stesso tipo di quella precedente.
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
Può essere usata più volte di seguito senza annoiare il pubblico.
|
I
|
Sottomissione
|
Lotta
|
Fisico
|
|
|
Dopo questa mossa il Pokémon è più facilmente spaventabile.
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
Ha un grande effetto sul pubblico, ma chi la usa tenderà a spaventarsi più facilmente.
|
I
|
Sparalance
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
|
|
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
|
|
|
L'effetto sul pubblico dipende dal momento in cui viene eseguita.
|
I
|
Taglio
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito bene.
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
Ha un grande effetto sul pubblico.
|
I
|
Teletrasporto
|
Psico
|
Stato
|
|
|
Può evitare di essere spaventati dagli altri.
|
|
Permette di esibirsi per primo il turno successivo.
|
|
|
Chi la usa non si spaventa per il resto dell'esibizione.
|
I
|
Tuono
|
Elettro
|
Speciale
|
|
|
Spaventa tutti i Pokémon che si sono già esibiti.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
Ha un effetto maggiore se il pubblico è in preda all'entusiasmo.
|
I
|
Tuononda
|
Elettro
|
Stato
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito bene.
|
|
Impedisce la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
Spaventa terribilmente tutti i Pokémon che si sono già esibiti.
|
I
|
Tuonopugno
|
Elettro
|
Fisico
|
|
|
Una mossa di grande effetto.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
Ha un grande effetto sul pubblico.
|
I
|
Tuonoshock
|
Elettro
|
Speciale
|
|
|
Una mossa di grande effetto.
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
Ha un grande effetto sul pubblico.
|
I
|
Ventagliente
|
Normale
|
Speciale
|
|
|
Influenzata dall'esito dell'esibizione precedente.
|
|
Guadagna +3 se nessun Pokémon sceglie lo stesso giudice.
|
|
|
L'effetto sul pubblico è influenzato dall'esibizione precedente.
|
II
|
Aerocolpo
|
Volante
|
Speciale
|
|
|
Influenzata dall'esito dell'esibizione precedente.
|
|
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio massimo.
|
|
|
|
II
|
Alacciaio
|
Acciaio
|
Fisico
|
|
|
Funziona bene se è lo stesso tipo di quella precedente.
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
II
|
Codacciaio
|
Acciaio
|
Fisico
|
|
|
Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
II
|
Contropiede
|
Lotta
|
Fisico
|
|
|
L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima.
|
|
Guadagna doppi punti nell'esibizione finale.
|
|
|
|
II
|
Dinamipugno
|
Lotta
|
Fisico
|
|
|
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
II
|
Dragospiro
|
Drago
|
Speciale
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
Spaventa il Pokémon che si è esibito prima di chi la usa.
|
II
|
Extrarapido
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Sarà primo il prossimo turno.
|
|
Permette di esibirsi per primo il turno successivo.
|
|
|
|
II
|
Falcecannone
|
Elettro
|
Speciale
|
|
|
Una mossa di grande effetto.
|
|
Guadagna +2 se aumenta il voltaggio del giudice.
|
|
|
|
II
|
Falsofinale
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
|
|
Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.
|
|
|
|
II
|
Ferrartigli
|
Acciaio
|
Fisico
|
|
|
Una mossa di grande effetto.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
II
|
Incrocolpo
|
Lotta
|
Fisico
|
|
|
Influenzata dall'esito dell'esibizione precedente.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
II
|
Individua
|
Lotta
|
Stato
|
|
|
Può evitare di essere spaventato dagli altri una volta.
|
|
Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.
|
|
|
|
II
|
Megacorno
|
Coleottero
|
Fisico
|
|
|
Funziona bene se è lo stesso tipo di quella precedente.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
II
|
Oltraggio
|
Drago
|
Fisico
|
|
|
Inibisce gli altri e fa saltare un turno di esibizione.
|
|
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
|
|
|
|
II
|
Pugnorapido
|
Lotta
|
Fisico
|
|
|
Sarà primo il prossimo turno.
|
|
Permette di esibirsi per primo il turno successivo.
|
|
|
|
II
|
Rapigiro
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Può evitare di essere spaventato dagli altri una volta.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
II
|
Scintilla
|
Elettro
|
Fisico
|
|
|
Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
II
|
Tornado
|
Drago
|
Speciale
|
|
|
Confonde l'ordine delle esibizioni del prossimo turno.
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
II
|
Triplocalcio
|
Lotta
|
Fisico
|
|
|
Una mossa di grande effetto.
|
|
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
|
|
|
|
II
|
Tagliofuria
|
Coleottero
|
Fisico
|
|
|
Può essere utilizzato più volte senza irritare il giudice.
|
|
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
|
|
|
|
II
|
Vitaltiro
|
Lotta
|
Fisico
|
|
|
Si esibirà per ultimo al prossimo turno.
|
|
Permette di esibirsi per ultimi al prossimo turno.
|
|
|
|
III
|
Aeroassalto
|
Volante
|
Fisico
|
|
|
Guadagna +3 se si esibisce per primo.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
Ha un enorme effetto se viene eseguita per prima nell'esibizione.
|
III
|
Aerasoio
|
Volante
|
Speciale
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito con lo stesso tipo.
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
III
|
Breccia
|
Lotta
|
Fisico
|
|
|
Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
III
|
Cosmoforza
|
Psico
|
Stato
|
|
|
Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
|
|
Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.
|
|
|
|
III
|
Dragartigli
|
Drago
|
Fisico
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito con lo stesso tipo.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
III
|
Dragodanza
|
Drago
|
Stato
|
|
|
Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
|
|
Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.
|
|
|
|
III
|
Extrasenso
|
Psico
|
Speciale
|
|
|
Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
III
|
Fendifoglia
|
Erba
|
Fisico
|
|
|
Influenzata dall'esito dell'esibizione precedente.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
Può essere usata più volte di seguito senza annoiare il pubblico.
|
III
|
Granvoce
|
Normale
|
Speciale
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
III
|
Gridodilotta
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
|
|
Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.
|
|
|
|
III
|
Locomovolt
|
Elettro
|
Fisico
|
|
|
Dopo questa mossa il Pokémon è più facilmente spaventabile.
|
|
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio massimo.
|
|
|
|
III
|
Meteorpugno
|
Acciaio
|
Fisico
|
|
|
Funziona bene se è lo stesso tipo di quella precedente.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
Può essere usata più volte di seguito senza annoiare il pubblico.
|
III
|
Obbliderio
|
Acciaio
|
Speciale
|
|
|
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
III
|
Ondashock
|
Elettro
|
Speciale
|
|
|
Guadagna +3 se si esibisce per primo.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
III
|
Radicalbero
|
Erba
|
Speciale
|
|
|
Inibisce gli altri e fa saltare un turno di esibizione.
|
|
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio massimo.
|
|
|
Inibisce gli altri Pokémon, ma chi la usa non può agire nell'esibizione successiva.
|
III
|
Semitraglia
|
Erba
|
Fisico
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito bene.
|
|
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
|
|
|
|
III
|
Stramontante
|
Lotta
|
Fisico
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito con lo stesso tipo.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
III
|
Tritartigli
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
IV
|
Acupressione
|
Normale
|
Stato
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.
|
|
|
|
IV
|
Asso
|
Normale
|
Speciale
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +1 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
IV
|
Bombagnete
|
Acciaio
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
IV
|
Copione
|
Normale
|
Stato
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Ruba il voltaggio dall'esibizione del Pokémon precedente.
|
|
|
|
IV
|
Cuorbaratto
|
Psico
|
Stato
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.
|
|
|
|
IV
|
Dononaturale
|
Normale
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
IV
|
Dragofuria
|
Drago
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
IV
|
Eterelama
|
Volante
|
Speciale
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
IV
|
Focalcolpo
|
Lotta
|
Speciale
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
IV
|
Fragortempo
|
Drago
|
Speciale
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio massimo.
|
|
|
|
IV
|
Gelodenti
|
Ghiaccio
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
Ha un grande effetto sul pubblico.
|
IV
|
Infuriaseme
|
Erba
|
Speciale
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio massimo.
|
|
|
|
IV
|
Ingannoforza
|
Psico
|
Stato
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.
|
|
|
|
IV
|
Levitoroccia
|
Roccia
|
Stato
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
IV
|
Martelpugno
|
Lotta
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Permette di esibirsi per ultimi al prossimo turno.
|
|
|
|
IV
|
Neropulsar
|
Buio
|
Speciale
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
IV
|
Palmoforza
|
Lotta
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
IV
|
Psicotaglio
|
Psico
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
IV
|
Psicotrasfer
|
Psico
|
Stato
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.
|
|
|
|
IV
|
Rapidscambio
|
Buio
|
Stato
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Ruba il voltaggio dall'esibizione del Pokémon precedente.
|
|
|
|
IV
|
Rivincita
|
Buio
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +3 se nessun Pokémon sceglie lo stesso giudice.
|
|
|
|
IV
|
Scalaroccia
|
Normale
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
IV
|
Slavina
|
Ghiaccio
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna doppi punti nell'esibizione successiva.
|
|
|
|
IV
|
Sporcolancio
|
Veleno
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
IV
|
Trespolo
|
Volante
|
Stato
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
|
|
|
|
IV
|
Velenocroce
|
Veleno
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
V
|
Acrobazia
|
Volante
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
|
L'esibizione è di grande effetto se chi la usa è sicuro di sé.
|
V
|
Anticipo
|
Lotta
|
Stato
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
|
Ha un enorme effetto se viene eseguita per prima nell'esibizione.
|
V
|
Conchilama
|
Acqua
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
|
Può essere usata più volte di seguito senza annoiare il pubblico.
|
V
|
Energisfera
|
Elettro
|
Speciale
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
|
Aumenta di molto l'entusiasmo del pubblico se viene eseguita per prima nell'esibizione.
|
V
|
Generatore V
|
Fuoco
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
|
Ha un grande effetto sul pubblico, ma chi la usa tenderà a spaventarsi più facilmente.
|
V
|
Incrotuono
|
Elettro
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
|
Più tardi la si esegue nell'esibizione, maggiore è l'effetto.
|
V
|
Invertivolt
|
Elettro
|
Speciale
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
|
Fa sì che quando le mosse hanno scarso effetto, il pubblico si annoi rapidamente.
|
V
|
Nemesi
|
Normale
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
|
L'effetto sul pubblico è influenzato dall'esibizione precedente.
|
V
|
Nitrocarica
|
Fuoco
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
|
L'esibizione è di grande effetto se chi la usa è sicuro di sé.
|
V
|
Psicobotta
|
Psico
|
Speciale
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
|
Può essere usata più volte di seguito senza annoiare il pubblico.
|
V
|
Ribaltiro
|
Lotta
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
|
Chi la usa agirà più tardi nell'esibizione successiva.
|
V
|
Spadasolenne
|
Lotta
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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×
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×
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Mossa che conquista il pubblico in qualsiasi tipo di gara.
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V
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Sparafuoco
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Fuoco
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Speciale
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×
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×
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Può essere usata più volte di seguito senza annoiare il pubblico.
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V
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Tecnobotto
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Normale
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Speciale
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×
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×
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L'esibizione è di grande effetto se chi la usa è sicuro di sé.
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V
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Tempestretta
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Lotta
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Fisico
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×
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×
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|
Mossa che conquista il pubblico in qualsiasi tipo di gara.
|
V
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Urtoscuro
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Buio
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Speciale
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×
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×
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|
|
Può essere usata più volte di seguito senza annoiare il pubblico.
|
V
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Vorticerba
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Erba
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Speciale
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×
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×
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|
Può essere usata più volte di seguito senza annoiare il pubblico.
|
VI
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Acqualame
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Acqua
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Fisico
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×
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×
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Chi la usa agirà più presto nell'esibizione successiva.
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VI
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Ali del Fato
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Volante
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Speciale
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×
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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×
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Ha un effetto sul pubblico identico a quello della mossa usata da chi precede.
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VI
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Monito
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Buio
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Stato
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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×
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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×
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Ha un enorme effetto se viene eseguita per ultima nell'esibizione.
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VI
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Pungiglione
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Coleottero
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Fisico
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×
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×
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Ha un effetto maggiore se il pubblico è in preda all'entusiasmo.
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VI
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Ribaltappeto
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Lotta
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Stato
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×
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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×
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Spaventa terribilmente il Pokémon che si è esibito prima di chi la usa.
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VI
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Riguardo
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Normale
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Fisico
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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×
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
×
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Fa sì che quando le mosse hanno scarso effetto, il pubblico si annoi rapidamente.
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VI
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Scudo Reale
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Acciaio
|
Stato
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×
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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×
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Chi la usa non si spaventa per il resto dell'esibizione.
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VI
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Spade Telluriche
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Terra
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Fisico
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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×
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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×
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Aumenta di molto l'entusiasmo del pubblico se viene eseguita per ultima nell'esibizione.
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VI
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Spettrotuffo
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Spettro
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Fisico
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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×
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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×
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Chi la usa non si spaventa per il resto dell'esibizione.
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Le Gare Pokémon non sono presenti nei giochi di quinta generazione e in Pokémon X e Y, perciò le mosse introdotte nella quinta e sesta generazione presenti nella lista vengono utilizzate nelle Gare Pokémon Live di Rubino Omega e Zaffiro Alpha. Per una descrizione dettagliata dell'effetto della mossa nelle Gare, vedere la sua pagina.
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