Metang

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メタング
Metang
Artwork375.png
Metalleggero
Abilità nascosta
Sconosciuto
3 (0.4%)
41 cicli
(da 10455 a 10709 passi)

1.2m

202.5kg

#200#263#279
Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
147
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
2
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body04.png
Impronta
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35
Risorse

Metang è un Pokémon di doppio tipo Acciaio/Psico.

Si evolve da Beldum a partire dal livello 20 e si evolve in Metagross a partire dal livello 45.

Biologia

Fisionomia

Metang è l'unione di due Beldum, formando con le due teste il corpo, formato da una base sferica con sopra un cilindro. I corpi dei Beldum sono utilizzati come braccia. Come la sua pre-evoluzione, è tutto blu tranne gli artigli bianchi, il naso sempre bianco, e delle spine sul corpo. Gli occhi sono neri con l'iride rossa.

Differenze tra i sessi

Metang è un Pokémon di sesso sconosciuto.

Abilità speciali

Il corpo di Metang è magnetizzato e utilizza il magnetismo per muoversi, comunicare e controllare i suoi attacchi. Si dice che possa essere correlato a Magneton, ma il magnetismo di Metang si concentra sulle mosse di tipo Psico invece che su quelle di tipo Elettro. Metang è capace di usare due rare mosse di tipo Acciaio, Pugnoscarica e Meteorpugno. Può anche usare alcune mosse di tipo Psico come Psichico e Cozzata Zen. Metang ha poche mosse di tipo Roccia a sua disposizione, come Rocciotomba e Frana. Metang può imparare Laccioerboso, che è piuttosto comune per un tipo Psico. Un'anomalia nel set di mosse di Metang è Fangobomba. Metang può anche imparare Iper Raggio, pur essendo al secondo stadio della linea evolutiva.

Comportamento

Metang volta le braccia verso la parte posteriore per viaggiare ad alta velocità, arrivando sopra alle 60 miglia all'ora.

Habitat

I Metang tendono a vivere in aree con terreni accidentati, ma sono ancora più difficili da trovare rispetto ai Beldum (che sono già rari).

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Metang di Morrison

Ne possiede un esemplare Morrison, rivale di Ash ad Hoenn. Questo appare nell'episodio Rivali alla follia sotto forma di Beldum, il quale si evolve durante Un amico ritrovato, sconfiggendo così un Electabuzz alla Lega.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Metang (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Danno normale
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.

Evoluzioni

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Forma Base
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Prima evoluzione
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Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
60
 
120 - 167 230 - 324
75
 
72 - 139 139 - 273
100
 
94 - 167 184 - 328
55
 
54 - 117 103 - 229
80
 
76 - 145 148 - 284
50
 
49 - 112 94 - 218
Totale:
420
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
4/4  ★★★★
3/3  ★★★
3/4  ★★★
3/4  ★★★
15/18  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Ferrartigli 50 95% 35
Inizio Magnetascesa —% 10
Inizio Riduttore 90 85% 20
Evo Confusione 50 100% 25
Evo Ferrartigli 50 95% 35
23 Inseguimento 40 100% 20
26 Pugnoscarica 40 100% 30
29 Miracolvista —% 40
32 Cozzata Zen 80 90% 15
35 Visotruce 100% 10
38 Psichico 90 100% 10
41 Agilità —% 30
44 Meteorpugno 90 90% 10
47 Ferroscudo —% 15
50 Iper Raggio 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Metang ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Metang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Metang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT37 Terrempesta —% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT48 Coro 60 100% 15
MT64 Esplosione 250 100% 5
MT69 Lucidatura —% 20
MT74 Vortexpalla 100% 5
MT77 Psicamisù —% 10
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT91 Cannonflash 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Metang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Metang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Metang nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Metang solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Metang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Metang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Metang può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Metang non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Metang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Metang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Metang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Metang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Fondendo insieme due BELDUM, si crea METANG. I cervelli dei BELDUM sono uniti da un sistema nervoso magnetico. Questo particolare sistema di unione genera forti poteri psicocinetici.
Zaffiro Fondendosi, due BELDUM formano METANG. I cervelli dei BELDUM sono uniti da un sistema nervoso magnetico. Questo POKéMON ruota le zampe all'indietro per muoversi ad elevata velocità.
Smeraldo Gli artigli di METANG sono dotati di un potere distruttivo tale da ridurre a brandelli spessi blocchi di ferro come se fossero seta. Vola a oltre 100 km/h.
Usa il magnetismo per volare a mezz'aria. Ha un corpo così possente che neppure lo scontro con un jet può scalfirlo.
IV È sorto dalla fusione di due BELDUM. Il suo corpo d’acciaio non viene scalfito neanche se urta un jet.
Sorto dalla fusione di 2 BELDUM. I cervelli dei BELDUM sono uniti da un sistema nervoso magnetico.
V È sorto dalla fusione di due Beldum. Il suo corpo d'acciaio non viene scalfito neanche se urta un jet.
È nato dalla fusione di due Beldum. L'unione di due cervelli rende ancora più forti i suoi poteri psichici.
VI X È sorto dalla fusione di due Beldum. Il suo corpo d'acciaio non viene scalfito neanche se urta un jet.
Y È nato dalla fusione di due Beldum. L'unione di due cervelli rende ancora più forti i suoi poteri psichici.
Rubino Ω Fondendo insieme due Beldum, si crea Metang. I cervelli dei Beldum sono uniti da un sistema nervoso magnetico. Questo particolare sistema di unione genera forti poteri psicocinetici.
Zaffiro α Fondendosi, due Beldum formano Metang. I cervelli dei Beldum sono uniti da un sistema nervoso magnetico. Questo Pokémon ruota le zampe all'indietro per muoversi ad elevata velocità.
VII Sole Quando due Beldum si fondono per formare un Metang, i loro poteri psichici raddoppiano, ma l'intelligenza rimane la stessa.
Luna È ghiotto di materiali dotati di proprietà magnetiche. Quando dà la caccia ai Nosepass, può raggiungere i 100 km/h.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Sebbene si dice che Metang è costituito da due Beldum, non vi sono prove di questo visibile.
  • Il numero di Metang nel Pokédex di Hoenn e nel Browser di Fiore sono gli stessi: 191.
  • Anche se sembra che Metang leviti nei giochi e nell'anime, non possiede l'abilità Levitazione.

Origine

È composto da due Beldum fusi insieme.

Origine del nome

Metang potrebbe essere l'unione di metal (metallo) e del suono onomatopeico del metallo, tang, o dal francese étang (il colore blu stagno). Metang è anche l'anagramma di magnet (magnete).

In altre lingue

Voci correlate