Jirachi

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ジラーチ
Jirachi
Artwork385.png
Sconosciuto
3 (0.4%)
121 cicli*
(da 30855 a 31109 passi)

0.3m

1.1kg

#210
In nessun Browser regionale
Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
270
5+
Totale: 3
PS
3
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
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100
Risorse

Jirachi è un Pokémon misterioso di doppio tipo Acciaio/Psico.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Jirachi è un piccolo Pokémon bianco umanoide. Ha arti corti, tozzi e preferisce fluttuare piuttosto che stare in piedi. Le sue braccia sono linguette che danno l'impressione che Jirachi abbia lunghe maniche. Sul suo stomaco c'è una cucitura che nasconde un terzo occhio, il suo vero occhio. Questo si apre di rado, ed ha la capacità di assorbire l'energia dalla Cometa Millenium che poi userà sull'ambiente di Forina. Ha triangoli verde-acqua sotto i suoi occhi; questi triangoli sono simili a lacrime o al trucco di un clown. In testa ha una stella a tre punte, esse terminano con un nastrino di colore verde-acqua. Questi tre nastrini sono conosciuti come "targhette del desiderio." Sul dorso ci sono due bandierine che scorrono dietro di essa come la coda di una cometa.

Differenze tra i sessi

Nei giochi Jirachi è asessuato. Nonostante questo nel sesto film Pokémon: Jirachi Wish Maker, il doppiatore inglese è maschio mentre quello brasiliano è femmina.

Abilità speciali

Jirachi ha la capacità di esaudire i desideri (solo tre nel manga) una volta ogni mille anni. Ha anche la capacità di andare in letargo per lunghi periodi di tempo, e si sveglia una volta ogni mille anni così come la cometa del millennio passa. Jirachi proviene dallo spazio esterno, attraverso la Cometa Millennim. Come Mew e Celebi, Jirachi può levitare in aria, anche se non ha questa capacità.

Jirachi è l'unico Pokémon che impara Obbliderio.

Comportamento

Jirachi trascorre la maggior parte del suo tempo dormendo e si sveglia solo per sette giorni una volta ogni 1000 anni, quando una voce pura canta. Durante questo periodo, Jirachi ha il potere di esaudire i desideri. Ha una personalità giocosa, ma a volte è prepotente, soprattutto quando gli altri si rifiutano di intrattenerlo.

Habitat

Nell'anime, Jirachi va in letargo nella sua grotta, Forina. In Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia, si dice che Jirachi vive in montagna, probabilmente in una profonda caverna. Inoltre è risaputo che discende dallo spazio esterno, dalla Cometa Millennium.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Jirachi nell'anime

Apparizioni principali

Jirachi (F06)

L'unica apparizione principale di Jirachi è in Jirachi: Wish Maker. Jirachi si risveglia solo durante il passaggio di una cometa millenaria e se c'è qualcuno che può essere suo amico. Max ha avuto questo ruolo nel film. Tuttavia, Butler voleva il potere di Jirachi per risvegliare Groudon. Quando Butler riesce a controllare Jirachi, combina un grande disastro, creando un finto Groudon che distrugge qualunque cosa veda. In seguito Jirachi ha distrutto Groudon con Obbliderio.

Jirachi ha fatto il suo debutto in TV in Rincorrendo un desiderio!.

Apparizioni secondarie

Jirachi ha avuto un breve cameo all'inizio di Fratello dallo Spazio e L'Ascesa di Darkrai. Nel doppiaggio inglese di Un Pokémon per Gilbert, il Professor Oak ha detto che stava facendo una relazione su Jirachi, che gli aveva quasi fatto perdere la colazione.

Nel manga

Jirachi nel manga Pokémon Adventures

Nel manga Pokémon Adventures

I sette giorni in cui Jirachi si è svegliato, coincidevano con i sette giorni della cerimonia d'apertura del Parco Lotta. Su richiesta del Professor Oak, Emerald ha tentato di catturarlo. Tuttavia, Guile Hideout è riuscita a catturare Jirachi per primo. Alla fine del capitolo, Jirachi ha aperto il suo terzo occhio a Emerald e ha rianimato i cinque Pokédex holder pietrificati, dopodiché è tornato al suo lungo sonno non appena Emerlad lo ha ringraziato.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Jirachi (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. Brawl

Jirachi appare come una Poké Ball rara nella sua prima apparizione nella serie Super Smash Bros. Le possibilità che esso appaia sono di 1 su 493 (l'ammontare dei Pokémon fino alla quarta generazione). Come gli altri Pokémon "segreti",fa cadere un oggetto raro anzi che volare semplicemente via.Nel caso di Jirachi, l'oggetto è un adesivo

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Danno normale
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.

Evoluzioni

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Non si evolve


Zone

Strumenti tenuti

III Channel* Baccasalak Baccasalak (50%) Baccalongan Baccalongan (50%)
Colosseum Baccasalak Baccasalak (50%) Baccalongan Baccalongan (50%)
Eventi*
Baccasalak Baccasalak (50%) Baccalongan Baccalongan (50%)
Baccapitaya Baccapitaya (50%) Baccacocca Baccacocca (50%)
Baccapitaya Baccapitaya (50%) Baccajaba Baccajaba (50%)
Baccalici Baccalici (100%) Baccaracolo Baccaracolo (100%)
Baccambola Baccambola (100%) Pezzo Cometa Pezzo Cometa (100%)
Pezzo Stella Pezzo Stella (100%) Baccalongan Baccalongan (100%)
Polvostella Polvostella (100%) Destincomune Destincomune (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
100
 
160 - 207 310 - 404
100
 
94 - 167 184 - 328
100
 
94 - 167 184 - 328
100
 
94 - 167 184 - 328
100
 
94 - 167 184 - 328
100
 
94 - 167 184 - 328
Totale:
600
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/5  ★★★☆☆
3/3  ★★★
4/5  ★★★★
3/4  ★★★
4/5  ★★★★
17/22  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Desiderio —% 10
5 Riposo —% 10
10 Comete 60 —% 20
15 Altruismo —% 20
20 Psichico 90 100% 10
25 Rinfrescata 100% 20
30 Fortuncanto —% 30
30 Riposo —% 10
35 Cozzata Zen 80 90% 15
40 Sdoppiatore 120 100% 15
45 Gravità —% 5
50 Curardore —% 10
55 Divinazione 120 100% 10
60 Cosmoforza —% 20
65 Ultimascelta 140 100% 5
70 Obbliderio 140 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Jirachi ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Jirachi.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Jirachi.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT37 Terrempesta —% 10
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT48 Coro 60 100% 15
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT91 Cannonflash 80 100% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT99 Magibrillio 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Jirachi.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Jirachi.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Jirachi nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Jirachi solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Jirachi.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Jirachi.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Segnoraggio 75 100% 15
SL Metaltestata 80 100% 15
SL Baraonda 90 100% 10
SL Tuonopugno 75 100% 15
SL Fuocopugno 75 100% 15
SL Gelopugno 75 100% 15
SL Magivelo —% 15
SL Gravità —% 5
SL Ferroscudo —% 15
SL Ultimascelta 140 100% 5
SL Ventogelato 55 95% 15
SL Cozzata Zen 80 90% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Assorbipugno 75 100% 10
SL Ondashock 60 —% 20
SL Idropulsar 60 100% 20
SL Altruismo —% 20
SL Raggiro 100% 10
SL Magicozona —% 10
SL Riciclo 100% 10
SL Levitoroccia —% 20
SL Baratto 100% 10
SL Telecinesi —% 15
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Jirachi può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Jirachi non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Jirachi.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Jirachi.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino La leggenda racconta che JIRACHI realizza ogni desiderio scritto su bigliettini che trova attaccati alla propria testa, quando si sveglia. In caso di pericolo, lotta senza mai svegliarsi.
Zaffiro JIRACHI può essere destato dal suo sonno millenario cantando con una voce pura e cristallina. Riesce a realizzare ogni desiderio espresso dalle persone.
Smeraldo Si dice che JIRACHI possa realizzare qualsiasi desiderio. Mentre dorme, protegge il suo corpo all'interno di un duro guscio cristallino.
Si dice che possa esaudire qualsiasi desiderio. È sveglio solo per sette giorni ogni mille anni.
IV Ha l’abilità di realizzare ogni desiderio, ma soltanto per una settimana ogni 1000 anni.
Da sempre si dice che al risveglio realizzi i desideri scritti sulle striscioline attaccate in testa.
V Ha l'abilità di realizzare ogni desiderio, ma soltanto per una settimana ogni 1000 anni.
VI X Da sempre si dice che al risveglio realizzi i desideri scritti sulle striscioline attaccate in testa.
Y Ha l'abilità di realizzare ogni desiderio, ma soltanto per una settimana ogni 1000 anni.
Rubino Ω La leggenda racconta che Jirachi realizza ogni desiderio scritto su bigliettini che trova attaccati alla propria testa, quando si sveglia. In caso di pericolo, lotta senza mai svegliarsi.
Zaffiro α Jirachi può essere destato dal suo sonno millenario cantando con una voce pura e cristallina. Riesce a realizzare ogni desiderio espresso dalle persone.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Jirachi, diversamente da Smeargle e Arceus senza Lastradrakon è l'unico Pokémon non di tipo Drago in grado di conoscere la mossa Dragobolide.
    • Comunque, Jirachi non può imparare Dragobolide legittimamente in nessuno dei giochi, ma solo attraverso un Evento Nintendo. Questo è simile alla capacità di Pichu Shiny di usare Rimonta, che non può essere appresa se non attraverso un Evento Nintendo.
  • Nell'anime, Jirachi è uno dei pochi Pokémon che possono parlare telepaticamente.
  • Jirachi e Manaphy, non hanno mai avuto una posizione nei vari giochi. Entrambi hanno recitato in un film Pokémon dove erano "incollati" rispettivamente a Max e a Vera.
    • Nel film di Jirachi, Groudon ha fatto la sua prima apparizione in un film, mentre nel film successivo, dedicato a Manaphy, Kyogre fa la sua prima apparizione cinematografica.
  • In Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Cielo, i suoi nastrini sono di un verde chiaro.
  • Nel manga Pokémon Adventures, il capo del Team Idro usa il potere di Jirachi per risvegliare Kyogre, mentre nel sesto film, il Grande Butler, ex socio del Team Magma, usa il potere di Jirachi per risvegliare Groudon.
  • Jirachi è stato il primo Pokémon ad essere distribuito tramite Nintendo Wi-Fi Connection. Tuttavia, questo vale solo per il Giappone, infatti in America il primo a essere stato distribuito è Pichu Shiny.
  • Jirachi è l'unico Pokémon della terza generazione il cui nome inizia con la lettera J.
  • Jirachi è uno dei quindici Pokémon che ha un valore di statistica uguale per ciascuna di esse. Gli altri sono Ditto, Mew, Sunkern, Tyrogue, Celebi, Spinda, Castform, Snorunt, Glalie, Phione, Manaphy, Shaymin (Forma Terra), Arceus e Victini.
  • Sebbene nell'anime Jirachi sia in grado di spostarsi levitando, nel videogioco non ha l'abilità Levitazione ma, al contrario, le mosse di tipo Terra risulteranno superefficaci su Jirachi.
  • Sebbene sia legalmente possibile ottenere la sua versione cromatica, non è possibile il trasferimento di tale Pokémon attraverso la Banca Pokémon.

Origine

Il design di Jirachi probabilmente fa riferimento alla coda di una cometa. Considerando l'aspetto umano e la capacità di esaudire i desideri, è anche possibile che sia ispirato ai miti arabi dei Jinn. È inoltre ispirato al Tanabata o settima notte, un festival giapponese che ha luogo ogni sette di luglio, in cui è tradizione scrivere i propri desideri su dei bigliettini rettangolari che vengono poi appesi a dei rami di bamboo. La continua somma (riduzione teosofica) delle cifre che compongono il suo numero nel Pokedex nazionale (385), inoltre, equivale proprio a 7, forse a voler citare proprio questa festività.

Origine del nome

Jirachi deriva da желать zhelatʹ (desiderio in russo). Può anche implicare 幸 sachi (desiderio, felicità, o fortuna) o l'anglicizzato jireh (yireh, risorsa in ebraico).

In altre lingue

Voci correlate


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