Trapinch

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15.0kg

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Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
58
5+
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
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Impronta
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70
Risorse

Trapinch è un Pokémon di tipo Terra introdotto nella terza generazione.

Si evolve in Vibrava a partire dal livello 35, e quindi in Flygon a partire dal livello 45.

Biologia

Fisionomia

Trapinch è un piccolo Pokémon insettoide dal corpo di colore marrone-rosso pallido, la testa è tonda e sproporzionata rispetto al corpo per quanto è grossa e presenta la bocca a zigzag ma priva di veri e propri denti, occhi neri ai lati della testa con pupille a forma di stella a quattro punte, un piccolo corpo con la pancia bianca e quattro zampe a tubo tozze e prive di dita, sul petto inoltre presenta una striscia che sale e si divide intorno al collo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Le possenti fauci dei Trapinch sono estremamente potenti capace di tagliare interi campi e di spaccare anche rocce di medie dimensioni, possono scavare gallerie ingurgitando la sabbia o spostandola con la testa e sotterrarsi, inoltre possono anche usare Iper Raggio nonostante non siano evoluti e capaci di poter sopravvivere senza cibo per una settimana.

Comportamento

I Trapinch sono Pokémon molto pazienti e ottimi cacciatori, appena nati loro iniziano a crearsi una tana ingurgitando la sabbia o spostandola con le fauci, pronta la trappola loro si rintanano sotto di essa lasciando scoperta solo la testa e attendendo che qualche piccolo Pokémon vi cada per poi mangiarlo intero. Rimangono sotterrati fino alla loro evoluzione.

Habitat

I Trapinch vivono nei deserti sabbiosi in tane costruite da loro o in gallerie create sotto di essa.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Trapinch si nutre di piccoli Pokémon che cadono nelle sue trappole.

Nell'anime

Appare per la prima volta nell'episodio Il labirinto sotterraneo, in cui un gruppo di questi esemplari viene studiato da un ricercatore del posto. Facendo cadere tutti nei loro labirinti sotterranei, fanno assistere ai protagonisti alla loro evoluzione in Vibrava all'interno di una grotta sotterranea con una cascata, cosa già avvenuta in passato quando il ricercatore era giovane.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Trapinch (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 1×.

Evoluzioni

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Forma Base
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Prima evoluzione
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Seconda evoluzione
Trapinch


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
45
 
105 - 152 200 - 294
100
 
94 - 167 184 - 328
45
 
45 - 106 85 - 207
45
 
45 - 106 85 - 207
45
 
45 - 106 85 - 207
10
 
13 - 68 22 - 130
Totale:
290
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

1/2  
3/5  ★★★☆☆
2/3  ★★
3/5  ★★★☆☆
2/2  ★★
11/17  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Finta 60 —% 20
Inizio Morso 60 100% 25
Inizio Pazienza 100% 10
Inizio Turbosabbia 100% 15
5 Fangosberla 20 100% 10
8 Battiterra 60 100% 20
12 Sabbiotomba 35 85% 15
15 Frana 75 90% 10
19 Fossa 80 100% 10
22 Sgranocchio 80 100% 15
26 Geoforza 90 100% 10
29 Fintoattacco 30 100% 10
33 Terremoto 100 100% 10
36 Terrempesta —% 10
40 Troppoforte 120 100% 5
43 Iper Raggio 150 90% 5
47 Abisso —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Trapinch ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Trapinch.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Trapinch.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Trapinch.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Trapinch.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
CaterpieWeedleAriadosPinecoForretressShuckleWurmple
NinjaskKricketotBurmyMothimCombeeSkorupiDrapion
YanmegaSewaddleSwadloonLeavannyVenipedeWhirlipedeScolipede
DwebbleCrustleJoltikGalvantulaDurantLarvestaScatterbug
GrubbinCharjabugVikavoltDewpiderAraquanidGolisopod
Coleomorso 60 100% 20
TrapinchVibravaFlygon
Geoforza 90 100% 10
HeracrossSewaddleKarrablast
Resistenza —% 10
SewaddleDwebbleCrustleKarrablast
Flagello 100% 15
BeedrillScytherScizorPinsirAriadosKricketune
Focalenergia —% 30
 
ScytherScizorGligarGliscorNinjaskKricketuneDwebble
KarrablastJoltikGalvantulaDurantGolisopod
Tagliofuria 40 95% 20
 
ButterfreeVenomothBeautiflyDustoxMasquerainMothimCombee
Vivillon
Raffica 40 100% 35
Surskit
Colpodifango* 55 95% 15
 
ScytherScizorYanmaYanmegaGligarGliscorSurskit
MasquerainVolbeatAccelgor
Attacco Rapido 40 100% 30
VenonatVenomothVolbeatJoltikGalvantula
Segnoraggio 75 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Trapinch nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Trapinch solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Trapinch.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Trapinch.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Trapinch può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Trapinch non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Trapinch.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Trapinch.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino La tana di TRAPINCH è ricavata in una ripida fossa a forma di sacca scavata nella sabbia. Il POKéMON attende pazientemente che la preda cada in trappola. Le sue possenti mascelle frantumano anche la pietra.
Zaffiro TRAPINCH è un paziente cacciatore. Nel deserto scava fosse micidiali e attende che la preda cada in trappola. Questo POKéMON può vivere senz'acqua anche per una settimana.
Smeraldo Le possenti mascelle di TRAPINCH possono frantumare persino la pietra. La sua testa è così grande che se cade all'indietro, ha difficoltà a rialzarsi.
Vive nei deserti. Scava buche nel terreno e vi si apposta, attendendo che le prede vi caschino dentro.
IV Scava fosse coniche nella sabbia del deserto e attende che le prede cadano in trappola.
Se si cade in una delle fosse coniche che TRAPINCH scava nel deserto, è impossibile sfuggirne.
V Scava fosse coniche nella sabbia del deserto e attende che le prede cadano in trappola.
Costruisce un nido a forma di imbuto dal quale non si può scappare, aspettando poi che le prede cadano in trappola.
VI X Vive nei deserti. Scava buche nel terreno e vi si apposta, attendendo che le prede vi caschino dentro.
Y Costruisce un nido a forma di imbuto dal quale non si può scappare, aspettando poi che le prede cadano in trappola.
Rubino Ω La tana di Trapinch è ricavata in una rapida fossa a forma di sacca scavata nella sabbia. Il Pokémon attende pazientemente che la preda cada in trappola. Le sue possenti mascelle frantumano anche la pietra.
Zaffiro α Trapinch è un paziente cacciatore. Nel deserto scava fosse micidiali e attende che la preda cada in trappola. Questo Pokémon può vivere senz'acqua anche per una settimana.
VII Sole Può sopravvivere senza cibo nella sua tana per una settimana, mentre attende paziente che le prede cadano in trappola.
Luna Scava una tana a forma di imbuto nella sabbia frantumando le rocce che lo ostacolano con le sue possenti mascelle.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Trapinch ha la statistica Attacco di base superiore a quella della sua evoluzione Vibrava, ed uguale a quella della sua ulteriore evoluzione: Flygon.
  • La famiglia evolutiva di Trapinch, assieme a quella di Gligar, è l'unica a far parte del gruppo uova Coleottero, senza essere effettivamente di tipo Coleottero.
  • Di tutti i Pokémon non evoluti, Trapinch è quello che può imparare aumentando di livello il maggior numero di mosse precluse invece ai suoi stadi successivi; questo, non tenendo tuttavia conto dei Pokémon che si evolvano per via delle pietre evolutive, come Skitty e Growlithe.
  • Trapinch è capace di imparare Raffica come una mossa uovo, sebbene non sia dotato di ali. Probabilmente dipende dal fatto che le sue evoluzioni siano, viceversa, entrambe alate.
  • A volte può avvenire un bug che ha come protagonista Trapinch: in Pokémon Smeraldo, sfidando la Torre Lotta in sfida Multipla (giocatore singolo), capita di incontrare un Trapinch avversario che attaccherà per primo usando Tossina sul suo alleato, per poi combattere normalmente.
  • Trapinch è l'unico Pokémon della sua linea evolutiva ad avere un'abilità nascosta.

Origine

È basato sulla larva di formica leone, la quale vive per la maggior parte del tempo nelle fosse di sabbia, prima di raggiungere lo stadio adulto in cui sviluppa le ali.

Origine del nome

Trapinch deriva dall'inglese "trap", "trappola" e "pinch", "pinza" riferendosi alle sue fauci.

In altre lingue