Terra

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Il tipo Terra è uno dei diciotto tipi esistenti di Pokémon. Prima della quarta generazione, le mosse offensive di tipo Terra erano tutte fisiche.

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
75,96
Attacco
92,24
Difesa
89
Att. Sp.
61,86
Dif. Sp.
66,96
Velocità
60,04
Totale 446,06

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
88,97
Attacco
102,48
Difesa
96,97
Att. Sp.
70,72
Dif. Sp.
76,34
Velocità
65,97
Totale 501,45

Durante la lotta

Offensivo
Veleno
Roccia
Acciaio
Fuoco
Elettro
½×
Coleottero
Erba
Volante
Difensivo
Acqua
Erba
Ghiaccio
½×
Veleno
Roccia
Elettro

Caratteristiche

Caratteristiche difensive

In difesa il tipo Terra è rischioso, in quanto è resistente solo a due tipi piuttosto rari, Roccia e Veleno, e debole a tipi molto comuni come Erba e soprattutto Acqua e Ghiaccio, molto usati in offensiva e il primo è anche il tipo più comune, soprattutto dato che i Pokémon di tipo Terra presentano spesso Difesa Speciale e Velocità abbastanza basse. Ciononostante è immune al tipo Elettro, cosa piuttosto utile soprattutto contro l'insidiosa Tuononda (ma non alla paralisi in sé, per esempio possono essere paralizzati da Statico). Un'altra caratteristica del tipo Terra è l'immunità alla tempesta di sabbia.

Caratteristiche offensive

Offensivamente il tipo Terra è molto potente: infatti è l'unico superefficace contro Elettro e uno dei pochi superefficaci contro i Pokémon di tipo Acciaio, che hanno tante resistenze e solitamente possiedono anche un'alta Difesa, e sono superefficaci anche contro il tipo Fuoco, un'altro tipo forte nell'offensiva. Nel complesso è superefficace contro cinque tipi di Pokémon (Roccia, Acciaio, Fuoco, Elettro e Veleno) e poco efficace contro due tipi poco utilizzati in fase difensiva, Erba e Coleottero: ciò, unito alla popolare e diffusissima mossa Terremoto rende il tipo Terra molto utilizzato e utile in ogni situazione, e insieme al tipo Lotta è considerato uno dei migliori tipi offensivi. Vale la pena di notare che ciascuna delle accoppiate Terra/Ghiaccio, Terra/Volante e Terra/Roccia conta pochi Pokémon in grado di resistere ad entrambi i tipi, e quindi i Pokémon Terra possono facilmente far fronte alle resistenze e immunità. I Pokémon di tipo Terra hanno in media anche statistiche fisiche elevate. Tuttavia, i tipi Roccia hanno altre debolezze più sfruttabili, come i tipi Acqua ed Erba e i tipi Acciaio e Veleno non sono comuni offensivamente, anche se con la sesta generazione sono divenuti più usati con l'introduzione del tipo Folletto, contro il quale sono forti, e ciò ha rafforzato ancora di più il tipo Terra in offensiva.

Pokémon

Esistono in totale 71 Pokémon di tipo Terra (7.9% di quelli esistenti), considerando anche megaevoluzioni e forme alternative che ottengono questo tipo.

Pokémon di tipo Terra puro

Pokémon di tipo Terra parziale

Pokémon di tipo Terra come tipo primario

Pokémon di tipo Terra come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
I Terremoto Fisico Grinta 100 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
I Abisso Fisico Grinta OHKO % (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il bersaglio. Se va a segno, il Pokémon colpito va KO.
I Fossa Fisico Acume 80 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
I Ossoclava Fisico Grinta 65 85% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il bersaglio con un osso e può farlo anche tentennare.
I Ossomerang Fisico Grinta 50 90% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa lancia l'osso che ha con sé. L'osso colpisce due volte e ritorna come un vero e proprio boomerang.
II Fangosberla Speciale Grazia 20 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
II Ossoraffica Fisico Grinta 25 90% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il bersaglio con un osso da due a cinque volte di fila.
II Magnitudo Fisico Grinta Variabile 100% 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa scatena un terremoto d'intensità variabile che danneggia i Pokémon che ha intorno.
III Sabbiotomba Fisico Acume 35 85% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa intrappola il bersaglio in una tempesta di sabbia per quattro o cinque turni.
III Colpodifango Speciale Grinta 55 95% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità.
IV Geoforza Speciale Acume 90 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
IV Pantanobomba Speciale Grazia 65 85% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa lancia una compatta palla di fango. Può anche ridurre la precisione del Pokémon colpito.
V Battiterra Fisico Grinta 60 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
V Giravvita Fisico Grinta 80 95% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo.
VI Mille Frecce Fisico Bellezza 90 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Colpisce i nemici intorno scaraventando a terra quelli che si trovano in aria.
VI Mille Onde Fisico Grinta 90 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Un'onda strisciante investe i nemici intorno impedendo loro di fuggire.
VI Forza Tellurica Fisico Bellezza 90 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa raccoglie energia tellurica e ne concentra il potere sui nemici che ha intorno, danneggiandoli.
VI Spade Telluriche Fisico Classe 120 85% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Attacca i nemici intorno trasformando la potenza della terra in lame affilate.
VII Furore della Terra Fisico % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, chi la usa si tuffa nelle viscere della terra e colpisce con violenza il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Furore della Terra Speciale % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, chi la usa si tuffa nelle viscere della terra e colpisce con violenza il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Forza Equina Fisico 95 95% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente.
VII Battipiedi Fisico 75 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
VIII Dynasisma Fisico %
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Un attacco di tipo Terra che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta la Difesa Speciale degli alleati.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
I Turbosabbia Stato Grazia 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce la precisione.
II Punte Stato Acume % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari.
Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo.
III Fangata Stato Grazia % 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Chi la usa sparge fango sul campo di lotta indebolendo per cinque turni le mosse di tipo Elettro.
VI Aracampo Stato Grinta % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Chi la usa dissoda la terra per far crescere meglio l'erba. Questa mossa aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale dei Pokémon di tipo Erba.
VII Sabbiaccumulo Stato % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Durante le tempeste di sabbia ne recupera di più.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Esperti di tipo

Articolo principale: Esperto di tipo → Terra

Questi sono gli Allenatori di rilievo esperti del tipo Terra nei giochi della serie principale:

Curiosità

  • La prima generazione ha introdotto il maggior numero di Pokémon di tipo Terra (14). La sesta generazione ha introdotto il minor numero di Pokémon di tipo Terra (6).
  • La prima generazione ha introdotto il maggior numero di mosse di tipo Terra (6). La quarta e la quinta generazione hanno introdotto il minor numero di mosse di tipo Terra (2 ciascuna).
  • La sesta generazione è l'unica a non aver introdotto un Pokémon puramente di tipo Terra.
  • Nell'anime, l'immunità del tipo Terra alle mosse di tipo Elettro viene trattata in maniera inconsistente.
  • Ogni tipo che resiste al tipo Volante è debole al tipo Terra e viceversa.
  • Le mosse di tipo Terra sono quelle col maggior numero di Pokémon immuni ad esse, ovvero tutti quelli di tipo Volante e quelli con l'abilità Levitazione.
  • Il tipo Terra è l'unico tipo che non presenta Allenatori di rilievo specializzati in esso nella seconda generazione e nei remake di quarta.
  • Il tipo Terra è il tipo con il maggior numero di mosse inutilizzabili in una Lotta Aerea (12).
  • Il tipo Terra non è mai stato abbinato ai tipi Lotta e Folletto.

In altre lingue