Terra

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Il tipo Terra è uno dei diciotto tipi che un Pokémon può assumere. Giovanni, Terrie, Rafan e Hapi sono Allenatori degni di nota specializzati in questo tipo.

Prima della quarta generazione le mosse offensive di tipo Terra erano tutte fisiche.

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
76,68
Attacco
92,91
Difesa
87,44
Att. Sp.
62,64
Dif. Sp.
66,42
Velocità
61,08
Totale 447,16

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
88,97
Attacco
102,48
Difesa
96,97
Att. Sp.
70,72
Dif. Sp.
76,34
Velocità
65,97
Totale 501,45

Durante la lotta

Offensivo
Veleno
Roccia
Acciaio
Fuoco
Elettro
½×
Coleottero
Erba
Volante
Difensivo
Acqua
Erba
Ghiaccio
½×
Veleno
Roccia
Elettro

Caratteristiche

Caratteristiche difensive

In difesa il tipo Terra è un po' rischioso, in quanto è resistente a tipi piuttosto rari, Roccia e Veleno, e debole a tipi molto comuni come Acqua, Erba e Ghiaccio. Ciononostante è immune al tipo Elettro, cosa piuttosto utile soprattutto contro l'insidiosa Tuononda (ma non alla paralisi in sé, per esempio possono essere paralizzati da Statico). Un'altra caratteristica del tipo Terra è l'immunità alla tempesta di sabbia.

Caratteristiche offensive

Offensivamente il tipo Terra è molto potente: infatti è l'unico superefficace contro Elettro e uno dei pochi superefficaci contro i Pokémon di tipo Acciaio, che hanno tante resistenze e solitamente possiedono anche un'alta Difesa. Nel complesso è superefficace contro cinque tipi di Pokémon e poco efficace contro due tipi poco utilizzati in fase difensiva, Erba e Coleottero: ciò, unito alla popolare e diffusissima mossa Terremoto rende il tipo Terra molto utilizzato e utile in ogni situazione, e insieme al tipo Lotta è considerato uno dei migliori tipi offensivi. Vale la pena di notare che ciascuna delle accoppiate Terra/Ghiaccio, Terra/Volante e Terra/Roccia conta pochi Pokémon in grado di resistere ad entrambi i tipi, e quindi i Pokémon Terra possono facilmente far fronte alle resistenze e immunità.

Pokémon

Esistono in totale 66 Pokémon di tipo Terra (8% di quelli esistenti), considerando anche megaevoluzioni e forme alternative che ottengono questo tipo.

Pokémon di tipo Terra puro

Pokémon di tipo Terra parziale

Pokémon di tipo Terra come tipo primario

Pokémon di tipo Terra come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
I Ossomerang Fisico Grinta 50 90% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa lancia l'osso che tiene. L'osso colpisce due volte e ritorna come un vero e proprio boomerang.
I Ossoclava Fisico Grinta 65 85% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Il Pokémon colpisce il nemico con un bastone d'osso. Può anche fare tentennare l'obiettivo.
I Fossa Fisico Acume 80 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi.
I Terremoto Fisico Grinta 100 100% 10 (max 16)
     
     
Tutti gli adiacenti
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo.
I Abisso Fisico Grinta OHKO 30% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il nemico. Se va a segno, il nemico va KO.
II Magnitudo Fisico Grinta Variabile 100% 30 (max 48)
     
     
Tutti gli adiacenti
Chi la usa scatena un terremoto d'intensità variabile che danneggia gli altri Pokémon in campo.
II Fangosberla Speciale Grazia 20 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione.
II Ossoraffica Fisico Grinta 25 90% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Il Pokémon colpisce il nemico con un bastone d'osso. Può anche fare tentennare l'obiettivo.
III Sabbiotomba Fisico Acume 35 85% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa intrappola il nemico in un turbine di sabbia per quattro o cinque turni.
III Colpodifango Speciale Grinta 55 95% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa attacca lanciando una palla di fango sul nemico. Ne riduce anche la Velocità.
IV Pantanobomba Speciale Grazia 65 85% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa lancia dure palle di fango sul nemico. Può anche ridurne la Precisione.
IV Geoforza Speciale Acume 90 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa fa esplodere l terra sotto i piedi del nemico. Può ridurne la Difesa Speciale.
V Battiterra Fisico Grinta 60 100% 20 (max 32)
     
     
Tutti gli adiacenti
Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità.
V Giravvita Fisico Grinta 80 95% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo.
VI Forza Tellurica Fisico Bellezza 90 100% 10 (max 16)
     
     
I nemici adiacenti
Chi la usa raccoglie energia tellurica e ne concentra il potere sui nemici che ha intorno danneggiandoli.
VI Mille Onde Fisico Grinta 90 100% 10 (max 16)
     
     
I nemici adiacenti
Impedisce al nemico di scappare finché l'utilizzatore è in campo.
VI Mille Frecce Fisico Bellezza 90 100% 10 (max 16)
     
     
I nemici adiacenti
Può colpire anche i Pokémon di tipo Volante o con Levitazione.
VI Spade Telluriche Fisico Classe 120 85% 10 (max 16)
     
     
I nemici adiacenti
Attacca i nemici intorno trasformando la potenza della terra in lame affilate.
VII Forza Equina Fisico 95 95% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
VII Battipiedi Fisico 75 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
I Turbosabbia Stato Grazia 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Getta sabbia in faccia al nemico e ne riduce la precisione.
II Punte Stato Acume % 20 (max 32)
     
     
Tutti gli avversari
Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia il nemico quando scende in campo.
III Fangata Stato Grazia % 15 (max 24)
     
     
Tutti
Chi la usa si ricopre di fango indebolendo le mosse di tipo Elettro finché resta in campo.
VI Aracampo Stato Grinta % 10 (max 16)
     
     
Tutti
Chi la usa dissoda la terra per far crescere meglio l'erba. Questa mossa aumenta l'attacco e l'attacco speciale dei Pokémon di tipo Erba.
VII Sabbiaccumulo Stato % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Esperti di tipo

Questi Allenatori sono esperti di tipo Terra.

Curiosità

  • Il tipo Terra non è mai stato abbinato ai tipi Lotta e Folletto.
  • Insieme al tipo Lotta, il tipo Terra è quello superefficace su più tipi: 5.
  • Ogni generazione, tranne la sesta e la settima, ha almeno un Pokémon Terra il cui nome inizia con G.
    • Ogni generazione, tranne la sesta, ha introdotto almeno un Pokémon di tipo Terra puro.
  • Nessuna mossa di tipo Terra che arreca danno è stata modificata nella sesta generazione.
    • Solamente Fangata è stata modificata, portando i turni di durata a cinque e facendo sì che l'effetto continui anche se il Pokémon che l'ha utilizzata è stato sostituito.
  • Le mosse offensive di tipo Terra introdotte nella sesta generazione sono tutte mosse esclusive.

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