Passimian

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ナゲツケサル
Nagetsukesaru
Artwork766.png
Agonismo
Abilità speciale
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

2,0m

82,8kg

#216#343
Lento
172
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
2
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body06.png
70
7ª gen.
50
8ª gen.
Altre risorse

Passimian è un Pokémon di tipo Lotta di settima generazione.

È stato rivelato il 20 settembre 2016 insieme a Oranguru e Lycanroc sui siti ufficiali.

Biologia

Fisionomia

I Passimian sono Pokémon simili a scimmie, con alcuni tratti in comune ai giocatori di football americano. Il pelo del Pokémon cambia colore a seconda della zona del corpo: sui piedi, sulla parte inferiore delle gambe, sulla coda, sul torso e sulle mani è nero, mentre sulla parte superiore delle gambe, sulla pancia, sugli avambracci e intorno alla testa è bianco. Anche una striscia sulla coda è bianca, mentre il muso del Pokémon è nero. Sulla testa porta una specie di elmetto verde chiaro, simile ad una noce di cocco, dal cui retro spuntano due foglie verdi. Sulle braccia si trovano due macchie di colore verde che cambiano a seconda del gruppo a cui appartiene il Pokémon[1]. Il Pokémon tiene in mano un frutto rotondo dello stesso colore dell'elmetto: probabilmente è lo stesso tipo di frutto.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I Passimian attaccano il nemico lanciandogli contro delle bacche e a volte lo disorientano passandosele fra di loro con perfetta coordinazione. Usano le bacche più dure per attaccare e sfruttano quelle più molli per accecare l'avversario[1].

Comportamento

I Passimian vivono in gruppi di 20 o 30 esemplari, uniti da un fortissimo legame e guidati da un leader che va in cerca di cibo assieme ai 10 membri più forti. I gruppi si distinguono gli uni dagli altri grazie al simbolo sulle braccia, deciso dal leader.

Compito del leader è anche sottoporre gli altri esemplari a un intenso allenamento che ha lo scopo di migliorare la coordinazione del gruppo e l'abilità nell'uso delle bacche. A quanto pare, questo allenamento è talmente duro che alcuni se la danno a gambe!

Esigono doti da leader anche dal loro Allenatore e se questi lancia la Poké Ball con scarsa maestria, si rifiutano di ubbidire ai suoi ordini[1].

Habitat

Poiché è trovabile solo all'interno della Giungla Ombrosa si suppone che viva nelle foreste più fitte, in cui si possono reperire facilmente bacche adatte al loro duro allenamento.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nel manga

In Pokémon Adventures

Un Passimian appare nella Giungla Ombrosa nell'Arco Sun, Moon, Ultra Sun & Ultra Moon.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Passimian (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Slm766.png
Non si evolve


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.

Zone spin-off

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
100
Attacco
120
Difesa
90
Att. Sp.
40
Dif. Sp.
60
Velocità
80
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo 100% 30
5 Spaccaroccia 40 100% 15
10 Focalenergia —% 30
15 Picchiaduro 100% 10
20 Visotruce 100% 10
25 Riduttore 90 85% 20
30 Lancio 100% 10
35 Granfisico —% 20
40 Colpo 120 100% 10
45 Sdoppiatore 120 100% 15
50 Zuffa 120 100% 5
55 Contropiede 100% 15
60 Gigaimpatto 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Passimian ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Passimian.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Passimian.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT26 Visotruce 100% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT37 Picchiaduro 100% 10
MT39 Facciata 70 100% 20
MT42 Vendetta 60 100% 10
MT43 Breccia 75 100% 15
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT56 Retromarcia 70 100% 20
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT58 Garanzia 60 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT63 Assorbipugno 75 100% 10
MT75 Calciobasso 65 100% 20
MT76 Coro 60 100% 15
MT78 Acrobazia 55 100% 15
MT79 Nemesi 70 100% 5
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT82 Elettrotela 55 95% 15
MT97 Vorticolpo 60 100% 20
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT13 Focalenergia —% 30
DT20 Sostituto —% 10
DT21 Contropiede 100% 15
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT39 Troppoforte 120 100% 5
DT48 Granfisico —% 20
DT52 Vortexpalla 100% 5
DT53 Zuffa 120 100% 5
DT59 Semebomba 80 100% 15
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT65 Energipalla 90 100% 10
DT73 Sporcolancio 120 80% 5
DT74 Metaltestata 80 100% 15
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT85 Cuordileone —% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Passimian.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Passimian.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
LucarioMeowstic
Anticipo —% 15
PikachuRaichuRaichuVulpixNinetalesRapidash
RapidashEeveeVaporeonJolteonFlareonEspeon
UmbreonSneaselElectrikeManectricLucarioWeavile
LeafeonGlaceonBunnelbyDiggersbySylveonScorbunny
RabootCinderaceNickitThievulMorpeko
Attacco Rapido 40 100% 30
ZigzagoonLinooneLucarioMudbrayMudsdaleScorbunny
RabootCinderaceSkwovetGreedentObstagoon
Contrattacco 100% 20
PikachuRaichuRaichuMeowthMeowthPersian
PersianStunkySkuntankLucarioCinderace
Fintoattacco 30 100% 10
PanchamPangoro
Movimento Sismico* 100% 20
Farfetch'dFarfetch'dGrookeyThwackeyRillaboomSirfetch'd
Privazione 65 100% 20
PanchamPangoro
Vitaltiro 70 —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Passimian in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Passimian solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Passimian.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Passimian.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Passimian può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Passimian non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Passimian.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Passimian.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Settima generazione
Altre generazioni:
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Uovo di Pasqua di Passimian
Uovo Coreano di Passimian
Fintoattacco 30 100% 10
  • Un livello in apice indica che Passimian può imparare questa mossa normalmente in settima generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Passimian.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Passimian.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.

Dati spin-off

#722 Passimian
Potenza Base: 60 - 105 Shuffle Livello Max Up.png 5
Abilità: Attacco in gruppo

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Si muove in gruppi di circa 20 esemplari che, uniti da un fortissimo legame, sono pronti a tutto per aiutarsi a vicenda.
Sceglie le bacche più dure per sfruttare una tecnica di lotta tramandata attraverso i leader del gruppo di generazione in generazione.
Le foglie sulle spalle, attaccate con la saliva, formano un simbolo che identifica il gruppo di appartenenza di ogni Passimian.
Utilizza le bacche sia come arma che come cibo. Il Passimian che riesce a scagliarle più lontano diventa il capo del suo gruppo.
Seguono fedelmente gli ordini del capo e si aiutano sempre fra loro per cercare le bacche di cui sono ghiotti con un perfetto gioco di squadra.
Vivono in gruppi di circa 20 individui. Riescono a sopravvivere in ambienti naturali ostili svolgendo ognuno un ruolo specifico.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
766MS7.png

Curiosità

  • Passimian sembra essere la controparte di Oranguru dato che il primo si può trovare solo in Pokémon Sole e il secondo in Pokémon Luna. Inoltre possiedono un loro strumento vegetale caratteristico (il ventaglio di foglie per Oranguru e la palla-frutto di Passimian) e sono entrambi Pokémon simili a scimmie.
  • Pur non avendo nessun gruppo in comune, sia Passimian che Oranguru sono elencati nella stessa pagina del Pokédex di Pokémon Sole e Luna. Condividono questo tratto con Tauros e Miltank.
  • Curiosamente, pur essendo entrambi ispirati a delle scimmie, non fanno parte del Gruppo Uova Umanoide.

Origine

Passimian sembra essere ispirato ad un lemure o ad un sifaka, e ad un giocatore di Rugby.

Origine del nome

Passamian deriva da pass, passare, e simian, scimmiesco.

Nagetsukesaru deriva da 投げつける nagetsukeru, lanciare, e saru, scimmia.

In altre lingue

Riferimenti