Passimian

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#766Passimian
Bandiera EN-US.png Passimian
Bandiera Giappone.png ナゲツケサル
Artwork766 SL.png
Per altre immagini di Passimian si veda Passimian/Immagini
Ricezione
Prima abilità
Agonismo
Abilità speciale
50% , 50%
2,0 m
82,8 kg
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#216#343#090#314
In nessun Navigatore
Lento
172
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body06.png
70VII/50VIII
Altre risorse (in inglese)

Passimian è un Pokémon di tipo Lotta introdotto in settima generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

È stato rivelato il 20 settembre 2016 insieme ad Oranguru e Lycanroc sui siti ufficiali.

Biologia

Fisionomia

I Passimian sono Pokémon simili a scimmie, con alcuni tratti in comune ai giocatori di football americano. Il pelo del Pokémon cambia colore a seconda della zona del corpo: sui piedi, sulla parte inferiore delle gambe, sulla coda, sul torso e sulle mani è nero, mentre sulla parte superiore delle gambe, sulla pancia, sugli avambracci e intorno alla testa è bianco. Anche una striscia sulla coda è bianca, mentre il muso del Pokémon è nero. Sulla testa porta una specie di elmetto verde chiaro, simile ad una noce di cocco, dal cui retro spuntano due foglie verdi. Sulle braccia si trovano due macchie di colore verde che cambiano a seconda del gruppo a cui appartiene il Pokémon[1]. Il Pokémon tiene in mano un frutto rotondo dello stesso colore dell'elmetto: probabilmente è lo stesso tipo di frutto.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I Passimian attaccano il nemico lanciandogli contro delle bacche e a volte lo disorientano passandosele fra di loro con perfetta coordinazione. Usano le bacche più dure per attaccare e sfruttano quelle più molli per accecare l'avversario[1].

Comportamento

I Passimian vivono in gruppi di 20 o 30 esemplari, uniti da un fortissimo legame e guidati da un leader che va in cerca di cibo assieme ai 10 membri più forti. I gruppi si distinguono gli uni dagli altri grazie al simbolo sulle braccia, deciso dal leader.

Compito del leader è anche sottoporre gli altri esemplari a un intenso allenamento che ha lo scopo di migliorare la coordinazione del gruppo e l'abilità nell'uso delle bacche. A quanto pare, questo allenamento è talmente duro che alcuni se la danno a gambe!

Esigono doti da leader anche dal loro Allenatore e se questi lancia la Poké Ball con scarsa maestria, si rifiutano di ubbidire ai suoi ordini[1].

Habitat

Poiché è trovabile solo all'interno della Giungla Ombrosa e del Bosco Brillabirinto si suppone che viva nelle foreste più fitte, in cui si possono reperire facilmente bacche adatte al loro duro allenamento.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

I Melemele Greens

Nella serie animata

Apparizioni principali

Melemele Greens

I Melemele Greens sono un gruppo di Passimian che vivono in una foresta vicino a Lili il cui attuale leader è Tiny.

I Melemele Greens compaiono per la prima volta nell'episodio censurato SM064. Il clan dei Red Buns, condotto da Claw, dall'isola di Akala è arrivato a Mele Mele. Il gruppo rivale vuole impossessarsi della leadership dei Melemele Greens dopo aver preso possesso del loro frutto speciale. I Passimian si sentono senza speranze sotto il regno di Claw, ma Ash decide di travestirsi da Passimian, ripristinando la sicurezza di Tiny e degli altri Melemele Greens. Tiny sfida Claw per la leadership e lotta assieme ad Ash in un gioco con le Bacche sulla spiaggia. I Red Buns dominano la maggior parte del match grazie alla loro grandezza, ma il gioco incoraggia gli altri Melemele Greens a ribellarsi e surclassano Claws ed i suoi amici per reclamare il loro territorio e la libertà. Tiny e gli altri Melemele Greens riprendono il controllo e portano poi Ash alla loro tana per celebrare la vittoria.

Riappaiono in La ricetta del successo!, tra i Pokémon che fanno visita al Locale di Oranguru e gli viene servito un pasto da Ibis ed Oranguru.

Altri

Goh cattura un Passimian durante l'Avventurosa gara di cattura Pokémon in Dare il massimo, sempre!.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio:
PM076
Soggetto:
Passimian
Pokédex:
Smart Rotom di Goh
Passimian, Pokémon Giocosquadra. Tipo Lotta. I Passimian seguono gli ordini del capo e svolgono un abile gioco di squadra. Vanno in cerca di bacche aiutandosi sempre a vicenda.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Un Passimian appare nella Giungla Ombrosa nell'Arco Sun, Moon, Ultra Sun & Ultra Moon.

Nel GCC

Articolo principale: Passimian (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Homem766.png
Non si evolve


Zone

Zone spin-off

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Questo Pokémon non appare in nessun gioco spin-off di ottava generazione.

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
100
Attacco
120
Difesa
90
Att. Sp.
40
Dif. Sp.
60
Velocità
80
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo 100% 30
5 Spaccaroccia 40 100% 15
10 Focalenergia —% 30
15 Picchiaduro 100% 10
20 Visotruce 100% 10
25 Riduttore 90 85% 20
30 Lancio 100% 10
35 Granfisico —% 20
40 Colpo 120 100% 10
45 Sdoppiatore 120 100% 15
50 Zuffa 120 100% 5
55 Contropiede 100% 15
60 Gigaimpatto 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Passimian ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Passimian.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Passimian.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT012 Colpo Basso 100% 20
MT014 Acrobazia 55 100% 15
MT018 Furto 60 100% 25
MT020 Apripista 50 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT039 Calciobasso 65 100% 20
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT058 Breccia 75 100% 15
MT060 Retromarcia 70 100% 20
MT064 Granfisico —% 20
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT071 Semebomba 80 100% 15
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT085 Riposo —% 10
MT086 Frana 75 90% 10
MT087 Provocazione 100% 20
MT099 Metaltestata 80 100% 15
MT102 Sporcolancio 120 80% 5
MT103 Sostituto —% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT119 Energipalla 90 100% 10
MT132 Staffetta —% 40
MT134 Contropiede 100% 15
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT167 Zuffa 120 100% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Passimian.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Passimian.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Anticipo —% 15
Attacco Rapido 40 100% 30
Contrattacco 100% 20
Fintoattacco 30 100% 10
Movimento Sismico 100% 20
Privazione 65 100% 20
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Passimian solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Passimian.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Passimian.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Nona generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Passimian può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Passimian non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Passimian.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Passimian.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Dati spin-off

#722 Passimian
Potenza Base: 60 - 105 Shuffle Livello Max Up.png 5
Abilità: Attacco in gruppo

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Si muove in gruppi di circa 20 esemplari che, uniti da un fortissimo legame, sono pronti a tutto per aiutarsi a vicenda.
Sceglie le bacche più dure per sfruttare una tecnica di lotta tramandata attraverso i leader del gruppo di generazione in generazione.
Le foglie sulle spalle, attaccate con la saliva, formano un simbolo che identifica il gruppo di appartenenza di ogni Passimian.
Utilizza le bacche sia come arma che come cibo. Il Passimian che riesce a scagliarle più lontano diventa il capo del suo gruppo.
Seguono fedelmente gli ordini del capo e si aiutano sempre fra loro per cercare le bacche di cui sono ghiotti con un perfetto gioco di squadra.
Vivono in gruppi di circa 20 individui. Riescono a sopravvivere in ambienti naturali ostili svolgendo ognuno un ruolo specifico.
Lotta lanciando delle durissime bacche. Non ne vuole sapere di dar retta agli Allenatori incapaci di lanciare le Poké Ball.
Il capo sceglie dieci esemplari per andare a caccia. Le prede catturate vengono poi divise equamente con il resto del branco.

Sprite e modelli

Articolo principale: Passimian/Immagini
 

Curiosità

  • Passimian sembra essere la controparte di Oranguru dato che il primo si può trovare solo in Pokémon Sole e il secondo in Pokémon Luna. Inoltre possiedono un loro strumento vegetale caratteristico (il ventaglio di foglie per Oranguru e la palla-frutto di Passimian) e sono entrambi Pokémon simili a scimmie.
  • Pur non avendo nessun gruppo in comune, sia Passimian che Oranguru sono elencati nella stessa pagina del Pokédex di Pokémon Sole e Luna. Condividono questo tratto con Tauros e Miltank.
  • Curiosamente, pur essendo entrambi ispirati a delle scimmie, non fanno parte del Gruppo Uova Umanoide.

Origine

Passimian sembra essere ispirato ad un lemure o ad un sifaka, e ad un giocatore di Rugby.

Origine del nome

Passamian deriva da pass, passare, e simian, scimmiesco.

Nagetsukesaru deriva da 投げつける nagetsukeru, lanciare, e saru, scimmia.

In altre lingue

Riferimenti