Noctowl

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Noctowl
ヨルノズク
Yorunozuku
Artwork164.png
Lentifumé
Abilità nascosta
90 (11.8%)
16 cicli
(da 4080 a 4334 passi)

1,6m

40,8kg

#016#107#118
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
155
5+
Totale: 2
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body09.png
Impronta
F164.png
70
Risorse

Noctowl è un Pokémon di doppio tipo Normale/Volante.

Si evolve da Hoothoot a partire dal livello 20.

Biologia

Fisionomia

Simile ad un gufo, è principalmente di due tonalità di marrone con una cresta gialla a forma di V sulla testa. Sul petto sono presenti triangoli rovesciati di color marrone scuro su base chiara.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Principalmente notturno, è un Pokémon che possiede un udito ed una vista eccezionali. Vola in totale silenzio e può ruotare la testa di 180°. Possiede inoltre dei poteri psichici, grazie ai quali può scomparire per sferrare attacchi furtivi.

Comportamento

Quando si concentra ruota la testa di 180°. Piomba sulle prede in totale silenzio.

Habitat

Vive nelle foreste di tutte le regioni conosciute, come la sua pre-evoluzione.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Carnivoro, caccia prede come piccoli roditori. É un patito della Pokémella Gialla.

Nell'anime

Ash possiede un Noctowl cromatico.

Voce Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
DP185 Noctowl Pokédex di Lucinda Noctowl. Il Pokémon gufo. È la forma evoluta di Hoothoot. I suoi occhi hanno un potere speciale che gli permette di vedere come se fosse pieno giorno anche se c'è poca luce.
Questo conclude la serie originale.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Valerio possiede un Noctowl nella sua squadra, lo ha utilizzato nella lotta contro Nina.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Noctowl (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym163.png
Forma Base
Xym164.png
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
100
 
160 - 207 310 - 404
50
 
49 - 112 94 - 218
50
 
49 - 112 94 - 218
86
 
81 - 151 159 - 298
96
 
90 - 162 177 - 320
70
 
67 - 134 130 - 262
Totale:
452
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/3  ★★★
2/3  ★★
2/3  ★★
3/4  ★★★
4/5  ★★★★
14/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
Inizio Aeroattacco Volante Fisico 140 90% 5
Inizio Azione Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Preveggenza Normale Stato 100% 40
Inizio Ipnosi Psico Stato 60% 20
4 Ipnosi Psico Stato 60% 20
7 Beccata Volante Fisico 35 100% 35
10 Confusione Psico Speciale 50 100% 25
13 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
16 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
19 Psicotrasfer Psico Stato 100% 10
23 Extrasenso Psico Speciale 80 100% 20
27 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
31 Riflesso Psico Stato —% 20
35 Eterelama Volante Speciale 75 95% 15
39 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
43 Trespolo Volante Stato —% 10
47 Forza Lunare Folletto Speciale 95 100% 15
51 Sincrumore Psico Speciale 120 100% 15
55 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Noctowl ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Noctowl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Noctowl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT01 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT19 Trespolo Volante Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT51 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT76 Volo Volante Fisico 90 95% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Noctowl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Noctowl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowFarfetch'dDoduo
DodrioAerodactylSkarmoryTaillowSwellowWingullStarly
StaraviaStaraptorArchenArcheopsFletchlingFletchinderTalonflame
NoibatNoivernOricorio
Agilità Psico Stato —% 30
DucklettSwannaRuffletBraviary
Scacciabruma Volante Stato —% 15
PidgeyPidgeottoPidgeotChatotPidoveTranquillUnfezant
DucklettSwannaRowletDartrixDecidueyePikipekTrumbeak
ToucannonOricorio
Danzadipiume Volante Stato 100% 15
Murkrow
Finta Buio Fisico 60 —% 20
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowSwabluAltaria
ChatotSigilyph
Speculmossa Volante Stato —% 20
NatuXatuMurkrow
Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15
NoctowlAltariaTogekissPidoveTranquillUnfezantSigilyph
Aeroattacco Volante Fisico 140 90% 5
ZubatGolbatCrobatAerodactylWingullPelipperNoibat
NoivernPikipekTrumbeakToucannon
Supersuono Normale Stato 55% 20
PidgeyPidgeottoPidgeotStarlyStaraviaStaraptorSigilyph
RuffletBraviaryNoibatNoivern
Turbine Normale Stato —% 20
PidgeyPidgeottoPidgeotZubatGolbatCrobatAerodactyl
MurkrowHonchkrowTaillowSwellowWingullPelipperStarly
StaraviaStaraptorArchenArcheopsDucklettSwannaRufflet
BraviaryNoibatNoivern
Attacco d'Ala Volante Fisico 60 100% 35
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Noctowl nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Noctowl solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Noctowl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Noctowl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Noctowl può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Noctowl non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Noctowl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Noctowl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Noctowl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Noctowl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Ha degli occhi speciali con cui concentra anche la luce più fioca per poter vedere al buio.
Argento Quando pensa ruota la testa di 180 gradi per potenziare le sue capacità intellettive.
Cristallo Mentre vola, le morbide penne sono silenziosissime. Così, giunge sulla preda senza farsi notare.
III NOCTOWL non manca mai la cattura di una preda nell'oscurità. L'infallibilità gli deriva dall'acutissima vista, che gli consente di vedere anche alla luce più flebile, e dalle ali morbide e soffici, silenziosissime in volo.
Smeraldo NOCTOWL è infallibile nella cattura di una preda nell'oscurità, grazie alla sua vista acutissima nella luce flebile e alle sue ali morbide e silenziosissime.
Rosso F. Quando pensa ruota la testa di 180 gradi per potenziare le sue capacità intellettive.
Verde F. Ha degli occhi speciali con cui concentra anche la luce più fioca per poter vedere al buio.
IV Diamante Ha una vista acutissima, tanto da riuscire a scorgere oggetti anche con la luce più fioca.
Perla Se mette la testa all'ingiù significa che sta riflettendo su qualche questione estremamente complicata.
Platino Ha una vista acutissima, che gli permette di vedere anche nel buio più profondo e con la luce più fioca.
Heartgold Ha degli occhi speciali con cui concentra anche la luce più fioca per poter vedere al buio.
Soulsilver Quando pensa ruota la testa di 180 gradi per potenziare le sue capacità intellettive.
V Ha una vista acutissima, che gli permette di vedere anche nel buio più profondo e con la luce più fioca.
VI X Ha degli occhi speciali con cui concentra anche la luce più fioca per poter vedere al buio.
Y Quando pensa ruota la testa di 180 gradi per potenziare le sue capacità intellettive.
Noctowl non manca mai la cattura di una preda nell'oscurità. L'infallibilità gli deriva dall'acutissima vista, che gli consente di vedere anche alla luce più flebile, e dalle ali morbide e soffici, silenziosissime in volo.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Noctowl e la sua pre-evoluzione possono imparare Flash nelle generazioni II e III, ma non in quelle successive.
  • Noctowl è stato il primo Pokémon cromatico ad apparire nell'anime.

Origine

Basato su un gufo cornuto.

Origine del nome

Il nome deriva dalla combinazione delle parole inglesi nocturnal (notturno) e owl (gufo). Potrebbe anche derivare dalla parola latina Noctuǎ (civetta).

In altre lingue

Voci correlate