Kyurem

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キュレム
Kyurem
Artwork646-Bianco.png
Artwork di Kyurem Bianco di Ken Sugimori da Nero 2 e Bianco 2
DragoGhiaccio
Tutte le forme
Kyurem
Kyurem Bianco
Kyurem Nero
Sconosciuto
3 (0.4%)
121 cicli*
(da 30855 a 31109 passi)
3.0m
Kyurem Normale
3.3m
Kyurem Nero
3.6m
Kyurem Bianco

325,0kg

#297
Lento
297
Totale: 3
PS
1
Att
1
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F646.png
0
Risorse

Kyurem è un Pokémon leggendario di doppio tipo Drago/Ghiaccio introdotto nella quinta generazione.

Non si evolve in o da nessun Pokémon. Tuttavia, ha due forme alternative differenti, note come Kyurem Nero e Kyurem Bianco. Dopo aver cambiato forma, l'abilità di Kyurem cambia da Pressione a Teravolt per Kyurem Nero e Piroturbina per Kyurem Bianco. Le statistiche e l'altezza, inoltre, variano.

Insieme a Reshiram e Zekrom, Kyurem è un membro del Trio Tao.

Kyurem Nero e Kyurem Bianco sono rispettivamente le mascotte dei giochi Pokémon Nero 2 e Bianco 2, perciò appaiono sulle rispettive scatole.

Biologia

Fisionomia

Forme

Kyurem

Kyurem è un drago bipede teropode di colore grigio, la testa, le spalle, le ali e la parte finale delle coda sono congelate. Le parti congelate della testa lascia scoperto solo attorno agli occhi e una parte della fronte che rivela una parte gialla, le parti congelate formano anche due corna e dietro forma tre spine lungo il collo, il ghiaccio della coda forma alcune punte attorno. Le zanne della mascella inferiore sono esposte, gli occhi sono invece di colore giallo e possiede delle occhiaie. Nelle ali vi sono due spuntoni trasparenti ai bordi alla fine. Nelle zampe anteriori ha due artigli bianchi, mentre in quelle posteriori ne ha tre.

Kyurem Bianco

Una volta unito con Reshiram l'aspetto di Kyurem cambia, ora ottiene una postura eretta, ora il petto, la parte posteriore del collo, la testa, le braccia e la coda sono ricoperte di peluria bianca. La peluria della coda è molto simile a quella di Reshiram ovviamente formando una sorta di fiamma, sulla testa ha due ciuffi di peli (ma solo quello sinistro è visibile), la fronte ha una macchia gialla, gli occhi sono gialli con l'iride bianca e ha le zanne della mascella inferiore esposte, nel polso e tra la spalle e il gomito vi sono delle parti prive di pelo che rivelano le squame grigie e ha le ali che spuntano dalle braccia, esse tuttavia sono piumate e bianche. Parti del corpo sono ancora congelate, in questo caso la punta delle ginocchia, l'artiglio centrale delle zampe posteriori, tutto il braccio e l'ala destra (con l'eccezione del gomito) le spalle (che hanno dietro due spuntoni trasparenti), la mascella inferiore e il ciuffo destro.

Kyurem Nero

Una volta unito con Zekrom l'aspetto di Kyurem è differente, ora anche se eretto ha una postura gobba con lunghissime braccia con tre artigli e ali da pipistrello piccole, il mento è appuntito e la coda ha una forma conica con la base ad Y capovolta grigia, ma il resto della coda è nera, anche le braccia (artigli inclusi), le ali, il petto, la parte posteriore del collo e la testa sono nere, mentre il resto del corpo è grigio. Le corna hanno la punta celeste e la fonte è gialla, gli occhi pure sono gialli, ma l'iride è bianca e le zanne della mascella inferiore sono esposte. Parti del corpo di Kyurem sono ancora congelate, ovvero il braccio sinistro (gomito escluso), l'ala sinistra, le spalle (che hanno due spuntoni trasparenti dietro), i lati del volto e il corno sinistro e la base di quello destro.

Differenze tra i sessi

Kyurem è un Pokémon di sesso sconosciuto.

Abilità speciali

Il corpo di Kyurem genera un'energia fredda incredibile tanto da riuscire a congelare il suo stesso corpo, inoltre è l'unico Pokémon ad apprendere la mossa Gelamondo nella sua forma standard, mentre come Kyurem Bianco apprende Vampagelida e come Kyurem Nero invece Elettrogelo, queste due forme inoltre possono apprendere le mosse esclusive di Reshiram e Zekrom, ovvero Incrofiamma ed Incrotuono.
Essendo ciò che resta del Drago originale tramite l'uso del Cuneo DNA è in grado di riassorbire l'essenza di Reshiram o Zekrom per prendere la forma di Kyurem Bianco o Kyurem Nero (a seconda del Pokémon assorbito).

Comportamento

È ignoto come fosse prima della separazione, tuttavia in seguito ad essa sembra essere diventato ostile contro qualsiasi Pokémon o umano.

Habitat

Kyurem è un Pokémon extraterrestre che atterrò nella Fossa Gigante, luogo che ancora oggi considera come suo territorio.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È carnivoro, secondo le leggende e la cultura popolare si nutre addirittura di persone.

Nell'anime

Kyurem Nero nell'anime

Apparizioni principali

Kyurem (F15)

Kyurem appare per la prima volta nel 15° film Pokémon Kyurem e il Solenne Spadaccino, insieme a Cobalion, Terrakion, Virizion e Keldeo. Kyurem viene sfidato Keldeo, che non è ancora pronto per affrontarlo, ma lui afferma di essere un Solenne Spadaccino. Dopo essersi terrorizzato, Keldeo fuggì nel mezzo del combattimento, Kyurem insegue senza sosta Keldeo per terminare la battaglia che avevano iniziato. Insieme agli altri Pokémon leggendari presenti nel film, Kyurem può parlare tramite la telepatia.

In Pokémon Generazioni

Un esemplare di Kyurem appare in Il mondo gelato intrappolato in un macchinario di Acromio con l'intenzione di congelare la regione di Unima.

Nell'episodio successivo, Il ritorno del sovrano, un Kyurem viene controllato da Ghecis per combattere contro il Reshiram di N.

Nel manga

Kyurem in Be a Master!! Pokémon BW

In Be a Master!! Pokémon BW manga

Monta comanda Kyurem.

Nel manga Pokémon Adventures

Kyurem ha fatto il suo debutto in PS526 in una fantasia. È stato il soggetto di una conversazione tra Komor e Aristide.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Kyurem (GCC)

Altre apparizioni

Pokémon Mystery Dungeon: I Portali Sull'Infinito

Kyurem è il personaggio principale di Pokémon Mystery Dungeon: I Portali Sull'Infinito.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Se esce dalla Master Ball userà Ventogelato.

Appare anche come trofeo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Tutte le forme

Evoluzioni

Zekrom con Zekrom
Xym646N.png
Kyurem Nero
None.png
Xym646.png
Kyurem Normale
Xym646B.png
Kyurem Bianco

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco  Fossa Gigante
Nero 2 Bianco 2  Fossa Gigante (dopo aver battuto Iris)
VI X Y  Scambio
Rubino Ω Zaffiro α  Fossa Informe con Reshiram e Zekrom in squadra
VII Sole Luna  Scambio
Ultrasole Ultraluna  Ultravarco di colore blu (avendo Reshiram e Zekrom in squadra)

Strumenti tenuti

Eventi* Assorbisfera Assorbisfera (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Forma Base
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
125
 
185 - 232 360 - 454
130
 
121 - 200 238 - 394
90
 
85 - 156 166 - 306
130
 
121 - 200 238 - 394
90
 
85 - 156 166 - 306
95
 
90 - 161 175 - 317
Totale:
660
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Kyurem Bianco
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
125
 
185 - 232 360 - 454
120
 
112 - 189 220 - 372
90
 
85 - 156 166 - 306
170
 
157 - 244 310 - 482
100
 
94 - 167 184 - 328
95
 
90 - 161 175 - 317
Totale:
700
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Kyurem Nero
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
125
 
185 - 232 360 - 454
170
 
157 - 244 310 - 482
100
 
94 - 167 184 - 328
120
 
112 - 189 220 - 372
90
 
85 - 156 166 - 306
95
 
90 - 161 175 - 317
Totale:
700
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Kyurem Normale
Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Ventogelato 55 95% 15
Inizio Ira di Drago 100% 10
8 Esclusiva 100% 10
15 Forzantica 60 100% 5
22 Geloraggio 90 100% 10
29 Dragospiro 60 100% 20
36 Lacerazione 70 100% 20
43 Visotruce 100% 10
50 Gelamondo 65 95% 10
57 Dragopulsar 85 100% 10
64 Urlo 100% 30
64 Esclusiva 100% 10
71 Rimonta 100% 5
78 Bora 110 70% 5
85 Oltraggio 120 100% 10
92 Granvoce 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kyurem ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kyurem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kyurem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Kyurem Bianco
Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Ventogelato 55 95% 15
Inizio Ira di Drago 100% 10
8 Esclusiva 100% 10
15 Forzantica 60 100% 5
22 Geloraggio 90 100% 10
29 Dragospiro 60 100% 20
36 Lacerazione 70 100% 20
43 Incrofiamma 100 100% 5
50 Vampagelida 140 90% 5
57 Dragopulsar 85 100% 10
64 Urlo 100% 30
64 Esclusiva 100% 10
71 Rimonta 100% 5
78 Bora 110 70% 5
85 Oltraggio 120 100% 10
92 Granvoce 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kyurem ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kyurem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kyurem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Kyurem Nero
Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Ventogelato 55 95% 15
Inizio Ira di Drago 100% 10
8 Esclusiva 100% 10
15 Forzantica 60 100% 5
22 Geloraggio 90 100% 10
29 Dragospiro 60 100% 20
36 Lacerazione 70 100% 20
43 Incrotuono 100 100% 5
50 Elettrogelo 140 90% 5
57 Dragopulsar 85 100% 10
64 Urlo 100% 30
64 Esclusiva 100% 10
71 Rimonta 100% 5
78 Bora 110 70% 5
85 Oltraggio 120 100% 10
92 Granvoce 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kyurem ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kyurem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kyurem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT02 Dragartigli 80 100% 15
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT19 Trespolo —% 10
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT51 Alacciaio 70 90% 25
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT59 Vorticolpo 60 100% 20
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT76 Volo 90 95% 15
MT80 Frana 75 90% 10
MT82 Codadrago 60 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT91 Cannonflash 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kyurem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kyurem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Kyurem nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Kyurem solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kyurem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kyurem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Kyurem può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Kyurem non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kyurem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kyurem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Produce all'interno del suo corpo una potente e gelida energia. Ma l'aria fredda che esala lo ha congelato.
Bianco Ha il potere di generare un freddo glaciale, ma ha finito per congelare il suo stesso corpo.
Questo leggendario Pokémon dei ghiacci attende l'eroe che gli restituirà le sue vere sembianze con gli ideali o la verità.
VI X Questo leggendario Pokémon dei ghiacci attende l'eroe che gli restituirà le sue vere sembianze con gli ideali o la verità.
Y Produce all'interno del suo corpo una potente e gelida energia. Ma l'aria fredda che esala lo ha congelato.
Rubino Ω Questo leggendario Pokémon dei ghiacci attende l'eroe che gli restituirà le sue vere sembianze con gli ideali o la verità.
Zaffiro α Produce all'interno del suo corpo una potente e gelida energia. Ma l'aria fredda che esala lo ha congelato.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Articolo principale: Kyurem/Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Come Reshiram e Zekrom, anche Kyurem è basato sullo ying yang, per essere più specifici sul wuji della cosmologia taoista che simboleggia l'assenza dello ying e dello yang. Il suo design come con Zekrom sembra essere basato su un dinosauro carnivoro o un drago, in particolare le zampe posteriori che sono ispirate al Tirannosaurus Rex. Il tipo Ghiaccio di Kyurem può simboleggiare lo zero assoluto siccome ora lui è solo un guscio di ciò che rimane del Drago Originale. Le sue origini come extraterrestri arrivato con una cometa e il suo design roccioso sono ispirati alle comete, infatti esse sono composte in parte da ghiaccio. Siccome il suo nome deriva dal giapponese mu, potrebbe anche derivare dal koan mu. Potrebbe anche essere ispirato semplicemente ad un drago dei ghiacci visto il tipo.

Origine del nome

Il suo nome deriva dalla combinazione di rei (freddo) e 急冷 kyuurei (rapido raffreddamento) o yuki (neve) con i kana invertiti e mu (nulla). In alternativa potrebbe derivare da rei (zero), il rem finale potrebbe alludere al rom di Zekrom e al ram di Reshiram.

In altre lingue

Voci correlate