Escavalier

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Escavalier
シュバルゴ
Chevargo
Artwork589.png
75 (9.8%)
16 cicli
(da 4080 a 4334 passi)

1.0m

33kg

#157#023
Medio-Veloce
173
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body04.png
Impronta
F589.png
70
Risorse

Escavalier è un Pokémon di doppio tipo Coleottero/Acciaio introdotto nella quinta generazione.

Si evolve da Karrablast quando scambiato per uno Shelmet.

Biologia

Fisionomia

Ha l'aspetto di un cavaliere medievale con una conchiglia di Shelmet e un elmo a spazzolone, tipico dell'Antica Roma. Inoltre, al posto delle mani, ha due lance bianche e rosse, con cui attacca l'avversario, e ha una armatura a forma di ricciolo nella parte inferiore del corpo, da cui parte una specie di "pinna" rossa. Osservandolo con attenzione, si può distinguere in corpo di Karrablast in uno spazio non protetto sulla pancia.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Sembra che sia in grado di levitare da terra. Nonostante non disponga di corni o altro è comunque in grado di apprendere Megacorno: è possibile che utilizzi le lance.

Comportamento

Essendo un Pokémon estremamente raro in natura non ci sono molte informazione sul suo comportamento, ma dall'aspetto sembra essere più aggressivo della sua forma base, Karrablast.

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Come la sua pre-evoluzione, si pensa sia erbivoro, ma le sue lance direbbero il contrario.

Nell'anime

Questo Pokémon appare per la prima volta nell'episodio L'ora del cinema! Zorua in "La leggenda del cavaliere Pokémon"! e poi anche nell'episodio Un avvincente scambio evolutivo.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Escavalier (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym588.png
Forma Base
Xym589.png
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
70
 
130 - 177 250 - 344
135
 
126 - 205 247 - 405
105
 
99 - 172 193 - 339
60
 
58 - 123 112 - 240
105
 
99 - 172 193 - 339
20
 
22 - 79 40 - 152
Totale:
495
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Sdoppiatore 120 100% 15
Inizio Pungiglione 50 100% 25
Inizio Beccata 35 100% 35
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Anticipo —% 15
Inizio Doppio Ago 25 100% 20
4 Fulmisguardo 100% 30
8 Anticipo —% 15
13 Doppio Ago 25 100% 20
16 Furia 15 85% 20
20 Bottintesta 70 100% 15
25 Falsofinale 40 100% 40
28 Ronzio 90 100% 10
32 Lacerazione 70 100% 20
37 Metaltestata 80 100% 15
40 Ferroscudo —% 15
44 Forbice X 80 100% 15
49 Contropiede 100% 15
52 Danzaspada —% 20
56 Gigaimpatto 150 90% 5
60 Pungiglione 50 100% 25
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Escavalier ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Escavalier.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Escavalier.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT59 Vorticolpo 60 100% 20
MT67 Sottilcorno 70 —% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT75 Danzaspada —% 20
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT83 Assillo 20 100% 20
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Escavalier.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Escavalier.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
CaterpieWeedleAriadosPinecoForretressShuckleWurmple
NinjaskKricketotBurmyMothimCombeeSkorupiDrapion
YanmegaSewaddleSwadloonLeavannyVenipedeWhirlipedeScolipede
DwebbleCrustleJoltikGalvantulaDurantLarvestaScatterbug
GrubbinCharjabugVikavoltDewpiderAraquanidGolisopod
Coleomorso 60 100% 20
Heracross
Contrattacco 100% 20
BeedrillPinecoForretressKarrablastEscavalier
Giravvita* 80 95% 10
 
GligarGliscorTrapinchVibravaFlygonDwebbleCrustle
Finta 60 —% 20
Heracross
Incornata 65 100% 25
GligarGliscorSkorupiDrapion
Privazione 65 100% 20
HeracrossScolipede
Megacorno 120 85% 10
 
BeedrillScytherScizorYanmaYanmegaVenipedeWhirlipede
Scolipede
Inseguimento 40 100% 20
 
YanmaYanmegaGligarGliscorNinjaskVibravaFlygon
KricketuneVenipedeWhirlipedeScolipedeJoltikGalvantula
Stridio 85% 40
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Escavalier nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Escavalier solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Escavalier.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Escavalier.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Escavalier può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Escavalier non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Escavalier.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Escavalier.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Karrablast Resistenza —% 10
Karrablast Tagliofuria 40 95% 20
Karrablast Riduttore 90 85% 20
Karrablast Visotruce 100% 10
Karrablast Flagello 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Escavalier.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Escavalier.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Infilza i nemici con le lance appuntite, sfrecciando a gran velocità. Affronta con valore anche avversari temibili.
Bianco Pokémon che si è evoluto appropriandosi della conchiglia di Shelmet. Un'armatura d'acciaio protegge tutto il suo corpo.
Protegge il corpo con la conchiglia che ha rubato a Shelmet mentre spunzona il nemico con due lance.
VI X Protegge il corpo con la conchiglia che ha rubato a Shelmet mentre spunzona il nemico con due lance.
Y Pokémon che si è evoluto appropriandosi della conchiglia di Shelmet. Un'armatura d'acciaio protegge tutto il suo corpo.
Rubino Ω Protegge il corpo con la conchiglia che ha rubato a Shelmet mentre spunzona il nemico con due lance.
Zaffiro α Pokémon che si è evoluto appropriandosi della conchiglia di Shelmet. Un'armatura d'acciaio protegge tutto il suo corpo.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Nonostante il Pokedex di Pokémon Nero riporti che Escavalier "infilza i nemici con le lance appuntite, sfrecciando a gran velocità", la Velocità è una delle statistiche più basse del Pokémon: tra i Pokémon che non possono evolversi, infatti, solo Shuckle è più lento, avendo una Velocità base pari a 5.

Origine

Sembra essere basato sulle carabidae, in particolare sullo scaphinotus angusticollis, oppure potrebbe ispirarsi al damaster blaptoides, il coleottero giapponese la cui dieta è essenzialmente a base di lumache, o ancora al maimaikaburi, insetto che ha un torace allungabile in modo da permettergli di entrare nel guscio delle lumache per nutrirsi. Oltre a questo, si basa sul concetto di coevoluzione, processo per il quale l'evoluzione di una specie influenza anche altre specie, in questo caso riferito a predatore (Karrablast) e preda (Shelmet). Dopo che Karrablast si è evoluto ha acquistato l'armatura di Shelmet (ovvero il guscio di una chiocciola) sviluppandone una simile ma più resistente assumendo il tipo Acciaio. Inoltre è basato su un cavaliere, fornito di corazza e lance, che ricordano le lance da giostra medioevali.

Origine del nome

Il suo nome deriva dai termini francesi escargot (lumaca) e cavalier (secondo il circolo bretone vuol dire "soldato a cavallo") o chevalier (cavaliere). Potrebbe inoltre riferirsi ad Excalibur.

In altre lingue