Medicham

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チャーレム
Charem
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LottaPsico
Tutte le forme
Medicham
Telepatia
Abilità nascosta
MegaMedicham
90 (11.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.30m

31.5kg

#079#087#144
R-086
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 3-4
144
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Sagoma
Body12.png
Impronta
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70
Risorse

Medicham è un Pokémon di doppio tipo Lotta/Psico.

Si evolve da Meditite a partire dal livello 37. Si può megaevolvere in MegaMedicham usando la Medichamite.

Biologia

Fisionomia

Forme

Medicham

Medicham è un Pokémon umanoide, spesso immortalato in posizioni yoga. Ha la pelle grigia e indossa quello che sembrerebbe essere un paio di larghissimi pantaloncini rossi, con ii bordo e due toppe sulle ginocchia gialli. Indossa anche un copricapo rosso, con tre puntini gialli sulla fronte. Questo copricapo copre leggermente anche gli occhi, che sono fissi e rotondi, mentre la bocca è rossa e carnosa.

MegaMedicham

Grazie agli effetti della Megaevoluzione, Medicham accresce sia i suoi poteri combattivi che quelli psichici. Ai suoi pantaloni si aggiungono solo un paio di drappi gialli e dei gioielli sul bordo. Le sue braccia, ornate da due bracciali dorati, ora sono quasi unite in una posa di meditazione. I suoi occhi sono ora blu, ma il cambiamento più rilevante è il vistoso copricapo che fa sembrare il Pokémon come una divinità orientale. Inoltre dalla schiena e dalla nuca escono quattro bande biancastre che fluttuano grazie ai suoi poteri psichici.

Differenze tra i sessi

La protuberanza sul cappello del maschio è più grande di quella della femmina.

Abilità speciali

Grazie alla meditazione Medicham è in grado di prevedere le mosse nemiche, di muoversi con gran scioltezza e rapidità e di avere una mira infallibile: tutte queste qualità concorrono insieme per fargli sferrare colpi micidiali. Inoltre, con una grande concentrazione, è in grado di leggere il pensiero altrui e di fondersi con l'ambiente circostante, ottenendo così una mimetizzazione perfetta.

Comportamento

Medicham passa la maggior parte del tempo a meditare indisturbato in territori selvaggi e inaccessibili, mimetizzandosi benissimo con l'ambiente in quei rari casi in cui passa qualcuno nei paraggi. Durante la meditazione raggiunge un tale livello di concentrazione da non aver bisogno di mangiare per circa un mese continuativamente. In cattività schiva gli attacchi con movimenti quasi danzanti, per poi contrattaccare in maniera molto efficace.

Habitat

Mediicham vive su alte montagne, dove può meditare senza essere disturbato.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Medicham non mangia granché, poiché è capace digiunare per un mese per meditare e proprio tramite il digiuno affina le sue capacità.

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Medicham (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Tutte le forme

Evoluzioni

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Forma Base
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Prima evoluzione


Megaevoluzione

Xym308.png
Stadio finale

Zone

Statistiche

Statistiche di base

Medicham
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
60
 
120 - 167 230 - 324
60
 
58 - 123 112 - 240
75
 
72 - 139 139 - 273
60
 
58 - 123 112 - 240
75
 
72 - 139 139 - 273
80
 
76 - 145 148 - 284
Totale:
410
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mega Medicham
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
60
 
120 - 167 230 - 324
100
 
94 - 167 184 - 328
85
 
81 - 150 157 - 295
80
 
76 - 145 148 - 284
85
 
81 - 150 157 - 295
100
 
94 - 167 184 - 328
Totale:
510
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/5  ★★★☆☆
3/5  ★★★☆☆
4/5  ★★★★
2/3  ★★
3/4  ★★★
15/22  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Cozzata Zen 80 90% 15
Inizio Fuocopugno 75 100% 15
Inizio Tuonopugno 75 100% 15
Inizio Gelopugno 75 100% 15
Inizio Pazienza 100% 10
Inizio Meditazione —% 40
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Individua —% 5
4 Meditazione —% 40
7 Confusione 50 100% 25
9 Individua —% 5
12 Resistenza —% 10
15 Fintoattacco 30 100% 10
17 Palmoforza 60 100% 10
20 Introforza 60 100% 15
23 Calmamente —% 20
25 Leggimente 100% 5
28 Calcinvolo 130 90% 10
31 Psicamisù —% 10
33 Acupressione —% 30
36 Ingannoforza —% 10
42 Contropiede 100% 15
47 Ripresa —% 10
53 Contrattacco 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Medicham ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Medicham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Medicham.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT56 Lancio 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT77 Psicamisù —% 10
MT80 Frana 75 90% 10
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Medicham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Medicham.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Mr. MimeBunearyLopunny
Staffetta —% 40
HitmonchanPangoro
Pugnoscarica 40 100% 30
MienfooMienshao
Assorbipugno 75 100% 10
MachopMachokeMachampTimburrGurdurrConkeldurr
Dinamipugno 100 50% 5
MakuhitaHariyamaSableyeMienfooMienshao
Bruciapelo 40 100% 10
HitmonchanMagmarMagmortarMedichamElectivire
Fuocopugno 75 100% 15
 
MachopMachokeMachampHitmonleeSableyeBunearyLopunny
Lucario
Preveggenza 100% 40
Mr. Mime
Barattoscudo —% 10
HitmonchanMedicham
Gelopugno 75 100% 15
Mr. Mime
Barattoforza —% 10
KadabraAlakazam
Psicotaglio 70 100% 20
HitmonchanHitmontopMr. MimeLucarioSawkMienfoo
Anticipo —% 15
 
AbraKadabraAlakazamMachopMachokeMachampDrowzee
HypnoHitmonleeHitmonchanHitmontopMr. MimeElectabuzzElectivire
MagmarMagmortarMakuhitaHariyamaSableyeMedititeMedicham
VolbeatSpindaCacneaCacturneChimcharMonfernoInfernape
BunearyLopunnyLucarioCroagunkToxicroakTimburrGurdurr
ConkeldurrThrohSawkGothitaGothoritaGothitelleElgyem
BeheeyemMienfooMienshaoPawniardBisharpPanchamPangoro
Hawlucha
Forzasegreta* 70 100% 20
HitmonchanElectabuzzElectivireMedichamMagmortar
Tuonopugno 75 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Medicham nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Medicham solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Medicham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Medicham.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Medicham può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Medicham non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Medicham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Medicham.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Medicham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Medicham.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Si dice che, grazie alla meditazione, MEDICHAM incrementi la propria energia fisica e affini il sesto senso. Si nasconde efficacemente mimetizzandosi nei campi e in montagna.
Zaffiro Grazie alla propria abilità meditativa MEDICHAM ha sviluppato il sesto senso. Ha acquisito anche la capacità di usare i poteri psicocinetici. È noto per rimanere fermo in meditazione un mese intero senza mangiare.
Smeraldo Con rigorosi esercizi di yoga, MEDICHAM ha acquisito la capacità di prevedere le mosse del nemico. I movimenti aggraziati durante la lotta sembrano passi di danza.
Evita elegantemente gli attacchi a passo di danza, per poi lanciare devastanti attacchi con la stessa grazia.
IV Diamante Con gli esercizi di yoga ha affinato il sesto senso. I suoi movimenti sono molto eleganti.
Perla Grazie alla meditazione quotidiana affina la sua forza spirituale e riesce a intuire i pensieri altrui.
Platino Riesce a percepire l'aura dei nemici allenando la sua mente tramite il digiuno.
Conosce le mosse del nemico grazie ai poteri di preveggenza ottenuti con le pratiche yoga.
V Riesce a percepire l'aura dei nemici allenando la sua mente tramite il digiuno.
VI X Evita elegantemente gli attacchi a passo di danza, per poi lanciare devastanti attacchi con la stessa grazia.
Y Conosce le mosse del nemico grazie ai poteri di preveggenza ottenuti con le pratiche yoga.
Rubino Ω Si dice che, grazie alla meditazione, Medicham incrementi la propria energia fisica e affini il sesto senso. Si nasconde efficacemente mimetizzandosi nei campi e in montagna.
Zaffiro α Grazie alla propria abilità meditativa Medicham ha sviluppato il sesto senso. Ha acquisito anche la capacità di usare i poteri psicocinetici. È noto per rimanere fermo in meditazione un mese intero senza mangiare.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Articolo principale: Medicham/Sprite e modelli

Curiosità

  • Medicham, grazie alla sua Forzapura, ha l'Attacco in lotta pari ad un massimo di 480, il terzo più alto tra tutti i Pokémon, secondo solo alla Forma Attacco di Deoxys e a Marowak se tiene un Ossospesso.
    • Se però Medicham usa Ingannoforza è secondo solo a Marowak che tiene Ossospesso, ma se si considera l'uso di tale mossa allora è comunque terzo, perché il primo posto spetta a Shuckle, che raggiunge un massimo di 614 di Attacco.
    • Con l'arrivo della sesta generazione e della rivelazione della mega forma di Medicham, i suoi punti di attacco massimi passano da 480 a 656, il più alto fra tutti i Pokémon esistenti.
      • Ma, sempre a causa della Megaevoluzione, la forma Mega di Mawile acquista l'abilità Macroforza, che rende il suo Attacco pari a 678, declassando Medicham al secondo posto.
    • Medicham e la sua pre-evoluzione sono gli unici Pokémon ad avere Forzapura come abilità.

Origine

Come per la sua pre-evoluzione ricorda un primato che pratica Yoga, il suo aspetto ricorda un danzatore orientale o un jinn.

Origine del nome

Medicham potrebbe essere combinazione di meditate (meditare) e champion (campione). Il nome giapponese チャーレム Charem può essere una storpiatura di champ (champion), charm (fascino), harem o challenge (sfida).

In altre lingue

Voci correlate