Magmar

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ブーバー
Boober
Artwork126.png
Spiritovivo
Abilità speciale
45 (11.9%)
25 cicli
(da 6425 a 6681 passi)

1,3m

44,5kg

#126#153#201Pt#054#201
R-137
R-074
R-188
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
173
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F126.png
70
Altre risorse

Magmar è un Pokémon di tipo Fuoco.

Si evolve da Magby a partire dal livello 30 e si evolve in Magmortar quando scambiato mentre tiene Magmatore.

Biologia

Fisionomia

Magmar è un Pokémon bipede con la coda. Sembra un'anatra con tratti da salamandra ed il suo corpo è prevalentemente rosso con varie parti gialle, tra cui la pancia che ha un motivo a fiamme gialle, la coda che ha solo la punta di colore rosso, le spalle tonde e le gambe, mentre i piedi sono rossi. Ha grandi occhi e sopra di essi una fronte molto gonfia con una forma sferica sopra ciascun occhio, sulla cima della testa ha due fiamme gialle simile a corni, il becco è giallo sbiadito e lungo la schiena ha delle lunghe spine rosse. Le braccia sembrano avere delle squame rizzate o piume mentre le mani dispongono di cinque artigli bianchi, al contrario dei piedi che ne hanno solo due. Possiede inoltre una fiamma sulla punta della coda e un bordo nero sulle caviglie e intorno al collo. È noto che la sua temperatura corporea può arrivare fino a 2.200 gradi Fahrenheit.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Magmar è molto famoso per la sua capacità di sputare fiamme ed è riconosciuto come un potentissimo Pokémon di tipo Fuoco, ma può anche usare molti attacchi non del suo tipo come Focalcolpo. I Magmar sono anche molto veloci e hanno notevoli capacità fisiche. Alcuni Magmar possono sviluppare una resistenza all'elettricità ed inoltre riescono anche ad usare alcuni attacchi di tipo Psico e nonostante non siano completamente evoluti sono capaci di utilizzare Iper Raggio e Gigaimpatto.

Comportamento

I Magmar sono Pokémon intelligenti, selvaggi e inclini alla violenza anche se non provocata, nonché scaltri, traditori, vendicativi e gelosi per natura. Molto veloci e sagaci in ambienti caldi, diventano più lenti e stupidi in ambienti freddi, similmente a come avviene ad un animale a sangue freddo. Siccome detestano i climi gelidi, loro tendono a vivere presso vulcani attivi e si dice che si immergano nel magma per poter rigenerare le ferite. Se si ritrovano in un ambiente freddo usano i loro poteri di fuoco per riscaldare l'atmosfera, sputando fiamme attorno a sé e cambiando completamente la temperatura circostante anche d'inverno. In battaglia Magmar se è in vantaggio inizia a soffiare vampate ed a rilasciare calore da tutto il corpo per intimidire il nemico, se è in pericolo tende a mimetizzarsi con il suo manto simile a magma e fuoco.

Habitat

I Magmar vivono in vulcani attivi, per questo si trovano a Kanto, Johto e Sinnoh, regioni che hanno vulcani attivi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Magmar di Blaine

Il primo Magmar apparso nell'anime era appartenente a Blaine. Lo ha usato nelle sue lotte in Palestra contro Ash in L'uomo degli indovinelli e Sfida vulcanica.

Magmar di Paul

Paul aveva un Magmar che è apparso per la prima volta in un flashback della sua lotta in palestra con Marzia in Strategia da Capopalestra perduta!. La sua prima apparizione effettiva è stata in Dare una mano al nemico!, insieme al suo allenatore. È stato usato in Scontro nella Piramide Lotta! per lottare contro Baldo e il suo Regice. Magmar ha lasciato contro Registeel, nonostante avesse un vantaggio di tipo ad ha perso subito dopo contro Regirock, facendo perdere a Paul la lotta. Si è evoluto in un Magmortar prima di A tutto Coraggio!.

Altri

Un allenatore di nome Satchel ha fatto evolvere il suo Magby in un Magmar in Un vero eroe. È riapparso in L'altra dimensione in cui faceva parte di una dimensione degli Unown.

Gary Oak ha usato un Magmar contro Ash alla Conferenza Argento in Il torneo della vittoria (prima parte).

Apparizioni minori

Un Magmar appartenente a Yosaku è stato visto mentre faceva della Carbonella in L'unione fa la forza.

Un Magmar ha partecipato insieme al suo Allenatore ad una gara di mongolfiere in La gara di mongolfiere.

In Freddo come il ghiaccio, un Magmar è apparso nel flashback di Alfredo come uno dei Pokémon che ha lottato contro il suo Piloswine.

Un Magmar è apparso anche in Il primo Fiocco di Lucinda e Un avversario leale.

Un Magmar ha fatto un'altra apparizione nella Gara a coppie di Cuoripoli in Il torneo di doppi incontri e Spirito di squadra.

In I fantastici denti di Bibarel!, un Magmar apparteneva al Capo ingegnere.

Un Magmar è apparso in una foto in Un grosso segreto!.

Nel manga

In Pokémon Adventures

In VS Magmar, due Magmar danno alle fiamme il Museo della Scienza di Plumbeopoli e Rosso li affronta col suo Sandshrew. Quando il ragazzo se ne va, Giovanni li finisce col suo Cloyster.

In VS Spearow, un Magmar compare al fianco del suo Allenatore sull'Altopiano Blu.

In Scontro decisivo XIII, un Magmar è uno dei Pokémon spediti in soccorso al Bosco di Lecci.

Nel Capitolo 275, un Magmar posseduto da un Centauro aiuta la gang della Federazione Pokémon di Kanto a mettere a soqquadro Terzisola. Viene sconfitto con facilità da Nidoking e Nidoqueen di Giovanni.

In Pokémon Pocket Monsters

Articolo principale: Magmar di Blaine

Magmar è il Pokémon principale ed il più forte di Blaine. Lo sceglie per la porzione di lotta della Lotta Quiz Pokémon in Fierce Competition at the Pokémon Quiz Battle!!.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Magmar (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym240.png
Forma Baby
Xym126.png
Prima evoluzione
Magmatore
Xym467.png
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
65
Attacco
95
Difesa
57
Att. Sp.
100
Dif. Sp.
85
Velocità
93
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/2  ★★
Forza
2/3  ★★
Abilità
4/5  ★★★★
Resistenza
1/5  ☆☆☆☆
Agilità
2/3  ★★
Totale
11/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Braciere 40 100% 25
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Smog 30 70% 20
5 Braciere 40 100% 25
8 Muro di Fumo 100% 20
12 Finta 60 —% 20
15 Turbofuoco 35 85% 15
19 Pulifumo 50 —% 15
22 Pirolancio 70 100% 15
26 Stordiraggio 100% 10
29 Fuocopugno 75 100% 15
36 Lavasbuffo 80 100% 15
42 Giornodisole —% 5
49 Lanciafiamme 90 100% 15
55 Fuocobomba 110 85% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Magmar ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Magmar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Magmar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Inizio Braciere 40 100% 25
Inizio Fulmisguardo 100% 30
6 Smog 30 70% 20
11 Muro di Fumo 100% 20
17 Pulifumo 50 —% 15
22 Colpo Basso 100% 20
28 Turbofuoco 35 85% 15
33 Fuocopugno 75 100% 15
39 Stordiraggio 100% 10
44 Lanciafiamme 90 100% 15
50 Fuocobomba 110 85% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Magmar ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Magmar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Magmar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Nitrocarica 50 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT50 Vampata 130 90% 5
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Magmar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Magmar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
MT Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
MT01 Bottintesta 70 100% 15
MT02 Provocazione 100% 20
MT03 Altruismo —% 20
MT04 Teletrasporto —% 20
MT05 Riposo —% 10
MT07 Protezione —% 10
MT08 Sostituto —% 10
MT11 Fuocofatuo 85% 15
MT12 Facciata 70 100% 20
MT13 Breccia 75 100% 15
MT15 Movimento Sismico 100% 20
MT19 Codacciaio 100 75% 15
MT23 Tuonopugno 75 100% 15
MT27 Tossina 90% 10
MT31 Fuocopugno 75 100% 15
MT37 Lanciafiamme 90 100% 15
MT40 Psichico 90 100% 10
MT46 Fuocobomba 110 85% 5
MT48 Iper Raggio 150 90% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Magmar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Magmar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Mr. Mime
Barriera —% 20
CroagunkToxicroak
Rutto 120 90% 10
MakuhitaHariyama
Panciamburo —% 10
MachopMachokeMachamp
Incrocolpo 100 80% 5
MachopMachokeMachampTimburrGurdurrConkeldurr
Dinamipugno 100 50% 5
MonfernoInfernape
Fuococarica 120 100% 15
MachopMachokeMachampHitmonleeHitmontopMakuhita
HariyamaTimburrGurdurrConkeldurrThrohSawk
Focalenergia —% 30
AbraKadabraAlakazamElectabuzzElectivireMagmar
MagmortarChimcharMonfernoInfernapeBunearyLopunny
Lucario
Codacciaio* 100 75% 15
MachopMachokeMachampSawkPanchamPangoro
Hawlucha
Colpokarate 50 100% 25
HitmonchanMonfernoInfernape
Pugnorapido 40 100% 30
Hitmonchan
Megapugno 80 85% 20
Mr. Mime
Barattoforza —% 10
ElectabuzzElectivire
Stridio 85% 40
HitmonchanElectabuzzElectivireMedichamMagmortar
Tuonopugno 75 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Magmar nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Magmar solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Magmar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Magmar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Magmar può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Magmar non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Magmar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Magmar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Magmar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Magmar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Il suo corpo arde con bagliori arancio che gli consentono una mimesi perfetta tra le fiamme.
Nato in un vulcano attivo il suo corpo è coperto di fiamme tanto da sembrare una palla di fuoco.
Odiando i luoghi freddi, li bruciacchia sputando fiamme che li rendono più adatti ai suoi gusti.
La superficie ardente del corpo emana una luce irregolare e violenta, simile a quella solare.
Predilige i luoghi caldi. È solito immergere le ferite nella lava per curarsi.
In lotta, MAGMAR sputa fiamme roventi da tutto il corpo per intimidire l'avversario. La sua furia irruente provoca ondate di calore che bruciano tutta la vegetazione attorno a lui.
In lotta, MAGMAR sputa fiamme roventi da tutto il corpo per intimidire l'avversario. La sua furia provoca ondate di calore che bruciano la vegetazione circostante.
È stato trovato presso il cratere di un vulcano. La sua temperatura corporea si aggira sui 1.200 ºC.
Il suo corpo arde con bagliori arancio che gli consentono una mimesi perfetta tra le fiamme.
È nato dallo zampillo di un vulcano. Ha il corpo ricoperto da fiamme che brillano come i raggi solari.
Le ondate di calore che emette quando respira profondamente offuscano la visuale.
Odiando i luoghi freddi, li bruciacchia sputando fiamme che li rendono più adatti ai suoi gusti.
La superficie ardente del corpo emana una luce irregolare e violenta, simile a quella solare.
Le ondate di calore che emette quando respira profondamente offuscano la visuale.
Emette fiamme così incandescenti che l'aria circostante si scalda e i contorni della sua figura si sfumano.
È stato trovato presso il cratere di un vulcano. La sua temperatura corporea si aggira sui 1200 ºC.
È nato dallo zampillo di un vulcano. Ha il corpo ricoperto da fiamme che brillano come i raggi solari.
In lotta, Magmar sputa fiamme roventi da tutto il corpo per intimidire l'avversario. La sua furia irruente provoca ondate di calore che bruciano tutta la vegetazione attorno a lui.
Quando è stanco, si tuffa in un vulcano e si immerge nel magma per rimettersi in forza. Il suo corpo ardente ha una temperatura di 1.200 °C.
Quando si arrabbia, sprigiona fiamme roventi da tutto il corpo. Non si placa finché il nemico non è carbonizzato.
Tutto il suo corpo arde e persino il suo respiro è rovente. Quando starnutisce sputa fiamme dalla bocca.
Si trova molto a suo agio nei luoghi caldi. Si dice che i Magmar che vivono ad Alola siano più robusti di quelli delle altre regioni.
È nato nel cratere di un vulcano. Il suo corpo interamente coperto di fiamme sembra una palla di fuoco.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Magmar è uno dei quattro Pokémon ad aver ricevuto una pre-evoluzione ed una nuova evoluzione in generazioni successive al suo rilascio. Gli altri tre sono Chansey, Electabuzz e Roselia.
    • Fa anche parte dei cinque Pokémon che non avevano alcuna famiglia evolutiva nella generazione in cui erano stati introdotti a far parte di una famiglia a tre stadi. Gli altri sono i tre sovracitati e Porygon (mentre gli altri quattro hanno rivevuto un'evoluzione ed una pre-evoluzione, Porygon ha ricevuto due evoluzioni).
  • Magmar ed Electabuzz sembrano essere delle controparti: sono entrambi della prima generazione e la loro linea evolutiva, benché spezzata è vicina nel Pokédex Nazionale, si evolvono in maniera simile (prima al livello 30, poi dopo essere stati scambiati tenendo un oggetto il cui nome finisce per "-tore"), e sono entrambi esclusivi di una delle due versioni dei giochi. Imparano anche tutte le loro mosse agli stessi livelli, come Fuocopugno e Tuonopugno al Livello 28. Imparano anche la stessa mossa dopo essere stati purificati in Pokémon XD: Sonoqui e Incrocolpo. Le loro pre-evoluzioni ed evoluzioni sono state rilasciate nelle stesse generazioni (Seconda e Quarta Generazione). In più i loro nomi giapponesi sembrano essere rovesciamento fonetico l'uno dell'altro.
  • In tutti i giochi fino alla quarta generazione in cui Magmar può essere catturato selvatico, si trova ad un livello inferiore a quello a in cui si evolve da Magby.

Origine

Magmar sembra essere una combinazione tra booby e anatra con tratti della mitica salamandra di fuoco, ma la coda e le spine sulla schiena ricordano un'iguana, potrebbe essere basato anche sul Karura siccome la sua controparte Electabuzz è ispirato all'Oni.

Origine del nome

È probabile che derivi dalla parola magma, ma potrebbe anche derivare da mar (distruggere o rovinare) riferimento al fatto che brucia l'ambiente attorno a se per soddisfare le sue esigenze ambientali.

In altre lingue

Voci correlate