Magmar

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ブーバー
Boober
Artwork126.png
Spiritovivo
Abilità speciale
45 (11.9%)
25 cicli
(da 6425 a 6681 passi)

1,3m

44,5kg

#126#153#201Pt#054#201
R-137
R-074
R-188
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
173
5+
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
2
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F126.png
70
Altre risorse

Magmar è un Pokémon di tipo Fuoco introdotto in prima generazione.

Si evolve da Magby a partire dal livello 30 e successivamente in Magmortar quando scambiato mentre tiene un Magmatore.

Biologia

Fisionomia

Magmar è un Pokémon bipede con la coda. Sembra un'anatra con tratti da salamandra ed il suo corpo è prevalentemente rosso con varie parti gialle, tra cui la pancia che ha un motivo a fiamme gialle, la coda che ha solo la punta di colore rosso, le spalle tonde e le gambe, mentre i piedi sono rossi. Ha grandi occhi e sopra di essi una fronte molto gonfia con una forma sferica sopra ciascun occhio, sulla cima della testa ha due fiamme gialle simile a corni, il becco è giallo sbiadito e lungo la schiena ha delle lunghe spine rosse. Le braccia sembrano avere delle squame rizzate o piume mentre le mani dispongono di cinque artigli bianchi, al contrario dei piedi che ne hanno solo due. Possiede inoltre una fiamma sulla punta della coda e un bordo nero sulle caviglie e intorno al collo. È noto che la sua temperatura corporea può arrivare fino a 2.200 gradi Fahrenheit.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Magmar è molto famoso per la sua capacità di sputare fiamme ed è riconosciuto come un potentissimo Pokémon di tipo Fuoco, ma può anche usare molti attacchi non del suo tipo come Focalcolpo. I Magmar sono anche molto veloci e hanno notevoli capacità fisiche. Alcuni Magmar possono sviluppare una resistenza all'elettricità ed inoltre riescono anche ad usare alcuni attacchi di tipo Psico e nonostante non siano completamente evoluti sono capaci di utilizzare Iper Raggio e Gigaimpatto.

Comportamento

I Magmar sono Pokémon intelligenti, selvaggi e inclini alla violenza anche se non provocata, nonché scaltri, traditori, vendicativi e gelosi per natura. Molto veloci e sagaci in ambienti caldi, diventano più lenti e stupidi in ambienti freddi, similmente a come avviene ad un animale a sangue freddo. Siccome detestano i climi gelidi, loro tendono a vivere presso vulcani attivi e si dice che si immergano nel magma per poter rigenerare le ferite. Se si ritrovano in un ambiente freddo usano i loro poteri di fuoco per riscaldare l'atmosfera, sputando fiamme attorno a sé e cambiando completamente la temperatura circostante anche d'inverno. In battaglia Magmar se è in vantaggio inizia a soffiare vampate ed a rilasciare calore da tutto il corpo per intimidire il nemico, se è in pericolo tende a mimetizzarsi con il suo manto simile a magma e fuoco.

Habitat

I Magmar vivono in vulcani attivi, per questo si trovano a Kanto, Johto e Sinnoh, regioni che hanno vulcani attivi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Magmar di Blaine

Il primo Magmar apparso nell'anime era appartenente a Blaine. Lo ha usato nelle sue lotte in Palestra contro Ash in L'uomo degli indovinelli e Sfida vulcanica.

Magmar di Paul

Paul aveva un Magmar che è apparso per la prima volta in un flashback della sua lotta in palestra con Marzia in Strategia da Capopalestra perduta!. La sua prima apparizione effettiva è stata in Dare una mano al nemico!, insieme al suo allenatore. È stato usato in Scontro nella Piramide Lotta! per lottare contro Baldo e il suo Regice. Magmar ha lasciato contro Registeel, nonostante avesse un vantaggio di tipo ad ha perso subito dopo contro Regirock, facendo perdere a Paul la lotta. Si è evoluto in un Magmortar prima di A tutto Coraggio!.

Altri

Un allenatore di nome Satchel ha fatto evolvere il suo Magby in un Magmar in Un vero eroe. È riapparso in L'altra dimensione in cui faceva parte di una dimensione degli Unown.

Gary Oak ha usato un Magmar contro Ash alla Conferenza Argento in Il torneo della vittoria (prima parte).

Apparizioni minori

Un Magmar appartenente a Yosaku è stato visto mentre faceva della Carbonella in L'unione fa la forza.

Un Magmar ha partecipato insieme al suo Allenatore ad una gara di mongolfiere in La gara di mongolfiere.

In Freddo come il ghiaccio, un Magmar è apparso nel flashback di Alfredo come uno dei Pokémon che ha lottato contro il suo Piloswine.

Un Magmar è apparso anche in Il primo Fiocco di Lucinda e Un avversario leale.

Un Magmar ha fatto un'altra apparizione nella Gara a coppie di Cuoripoli in Il torneo di doppi incontri e Spirito di squadra.

In I fantastici denti di Bibarel!, un Magmar apparteneva al Capo ingegnere.

Un Magmar è apparso in una foto in Un grosso segreto!.

Nel manga

In Pokémon Adventures

In VS Magmar, due Magmar danno alle fiamme il Museo della Scienza di Plumbeopoli e Rosso li affronta col suo Sandshrew. Quando il ragazzo se ne va, Giovanni li finisce col suo Cloyster.

In VS Spearow, un Magmar compare al fianco del suo Allenatore sull'Altopiano Blu.

In Scontro decisivo XIII, un Magmar è uno dei Pokémon spediti in soccorso al Bosco di Lecci.

Nel Capitolo 275, un Magmar posseduto da un Centauro aiuta la gang della Federazione Pokémon di Kanto a mettere a soqquadro Terzisola. Viene sconfitto con facilità da Nidoking e Nidoqueen di Giovanni.

In Pokémon Pocket Monsters

Articolo principale: Magmar di Blaine

Magmar è il Pokémon principale ed il più forte di Blaine. Lo sceglie per la porzione di lotta della Lotta Quiz Pokémon in Fierce Competition at the Pokémon Quiz Battle!!.

Nel GCC

Articolo principale: Magmar (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Homem240.png
Forma Baby
Homem126.png
Prima evoluzione
Magmatore
Homem467.png
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
65
Attacco
95
Difesa
57
Att. Sp.
100
Dif. Sp.
85
Velocità
93
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/2  ★★
Forza
2/3  ★★
Abilità
4/5  ★★★★
Resistenza
1/5  ☆☆☆☆
Agilità
2/3  ★★
Totale
11/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Braciere 40 100% 25
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Muro di Fumo 100% 20
Inizio Smog 30 70% 20
12 Pulifumo 50 —% 15
16 Ruotafuoco 60 100% 25
20 Stordiraggio 100% 10
24 Visotruce 100% 10
28 Fuocopugno 75 100% 15
34 Lavasbuffo 80 100% 15
40 Colpo Basso 100% 20
46 Lanciafiamme 90 100% 15
52 Giornodisole —% 5
58 Fuocobomba 110 85% 5
64 Iper Raggio 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Magmar ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Magmar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Magmar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT05 Tuonopugno 75 100% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT13 Turbofuoco 35 85% 15
MT16 Stridio 85% 40
MT21 Riposo —% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT26 Visotruce 100% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT34 Giornodisole —% 5
MT38 Fuocofatuo 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT59 Lancio 100% 10
MT60 Barattoforza —% 10
MT75 Calciobasso 65 100% 20
MT76 Coro 60 100% 15
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT02 Lanciafiamme 90 100% 15
DT07 Colpo Basso 100% 20
DT11 Psichico 90 100% 10
DT13 Focalenergia —% 30
DT15 Fuocobomba 110 85% 5
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT36 Ondacalda 95 90% 10
DT43 Vampata 130 90% 5
DT55 Fuococarica 120 100% 15
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Magmar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Magmar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HitmonchanTimburrGurdurrConkeldurr
Centripugno 150 100% 20
MachopMachokeMachampTimburrGurdurrConkeldurr
Dinamipugno 100 50% 5
MachopMachokeMachamp
Incrocolpo 100 80% 5
Hitmonchan
Pugnorapido 40 100% 30
CroagunkToxicroakToxtricity
Rutto 120 90% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Magmar in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Magmar solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Magmar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Magmar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Fiamminvidia 70 100% 5
SpSc Sabbiardente 70 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Magmar può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Magmar non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Magmar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Magmar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Magmar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Magmar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Dati spin-off

Pin126.png Pinani126.gif

Acquisizione: Cattura

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Rarità: Raro
Gruppo:
Mossa:
Fuocofm.pngFuocofm.png
(Fuoco ×2)
Cerchi: 6
Min. exp.: 70
Max. exp.: 83
Voce del Navigatore R-137
Magmar sputa fiamme che possono far fondere Pezzi metallici.
Gruppo:
Mossa:
Fuoco 2fieldmove.png
(Fuoco ×2)
Voce del Navigatore R-074
Attacca sputando fiamme e palle di fuoco.
Gruppo:
Voce del Navigatore R-188
Lancia palle di fuoco in direzione dell'avversario.
Attacco ●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●
Attacco ●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●
Forza: ★★★★★
#521 Magmar
Potenza Base: 60 - 105 Shuffle Livello Max Up.png 5
Abilità: Spazzanubi+
GO126.pngGO126 s.png
Resistenza base: 163
Attacco base: 206
Difesa base: 154
Distanza compagno: 5 km
Evoluzione: Caramella Magmar 100 + Pietra SinnohMagmortar
Attacchi veloci: Braciere, Colpokarate
Voce Pokédex: In lotta, Magmar sputa fiamme roventi da tutto il corpo per intimidire l'avversario. La sua furia irruenta provoca ondate di calore che bruciano tutta la vegetazione attorno a lui.
Data rilascio: 06/07/2016
Data rilascio cromatico: 22/03/2018 (Uova à gogo 2018)
Note: Disponibile cromatico evolvendo Magby cromatico dal 22 marzo 2018.
Disponibile cromatico allo stato selvatico dal 24 febbraio 2020.

Voci Pokédex

Il suo corpo arde con bagliori arancio che gli consentono una mimesi perfetta tra le fiamme.
Nato in un vulcano attivo il suo corpo è coperto di fiamme tanto da sembrare una palla di fuoco.
Odiando i luoghi freddi, li bruciacchia sputando fiamme che li rendono più adatti ai suoi gusti.
La superficie ardente del corpo emana una luce irregolare e violenta, simile a quella solare.
Predilige i luoghi caldi. È solito immergere le ferite nella lava per curarsi.
In lotta, MAGMAR sputa fiamme roventi da tutto il corpo per intimidire l'avversario. La sua furia irruente provoca ondate di calore che bruciano tutta la vegetazione attorno a lui.
In lotta, MAGMAR sputa fiamme roventi da tutto il corpo per intimidire l'avversario. La sua furia provoca ondate di calore che bruciano la vegetazione circostante.
È stato trovato presso il cratere di un vulcano. La sua temperatura corporea si aggira sui 1.200 ºC.
Il suo corpo arde con bagliori arancio che gli consentono una mimesi perfetta tra le fiamme.
È nato dallo zampillo di un vulcano. Ha il corpo ricoperto da fiamme che brillano come i raggi solari.
Le ondate di calore che emette quando respira profondamente offuscano la visuale.
Odiando i luoghi freddi, li bruciacchia sputando fiamme che li rendono più adatti ai suoi gusti.
La superficie ardente del corpo emana una luce irregolare e violenta, simile a quella solare.
Le ondate di calore che emette quando respira profondamente offuscano la visuale.
Emette fiamme così incandescenti che l'aria circostante si scalda e i contorni della sua figura si sfumano.
È stato trovato presso il cratere di un vulcano. La sua temperatura corporea si aggira sui 1200 ºC.
È nato dallo zampillo di un vulcano. Ha il corpo ricoperto da fiamme che brillano come i raggi solari.
In lotta, Magmar sputa fiamme roventi da tutto il corpo per intimidire l'avversario. La sua furia irruente provoca ondate di calore che bruciano tutta la vegetazione attorno a lui.
Quando è stanco, si tuffa in un vulcano e si immerge nel magma per rimettersi in forza. Il suo corpo ardente ha una temperatura di 1.200 °C.
Quando si arrabbia, sprigiona fiamme roventi da tutto il corpo. Non si placa finché il nemico non è carbonizzato.
Tutto il suo corpo arde e persino il suo respiro è rovente. Quando starnutisce sputa fiamme dalla bocca.
Si trova molto a suo agio nei luoghi caldi. Si dice che i Magmar che vivono ad Alola siano più robusti di quelli delle altre regioni.
È nato nel cratere di un vulcano. Il suo corpo interamente coperto di fiamme sembra una palla di fuoco.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in ottava generazione.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Magmar è uno dei quattro Pokémon ad aver ricevuto una pre-evoluzione ed una nuova evoluzione in generazioni successive al suo rilascio. Gli altri tre sono Chansey, Electabuzz e Roselia.
    • Fa anche parte dei cinque Pokémon che non avevano alcuna famiglia evolutiva nella generazione in cui erano stati introdotti a far parte di una famiglia a tre stadi. Gli altri sono i tre sovracitati e Porygon (mentre gli altri quattro hanno rivevuto un'evoluzione ed una pre-evoluzione, Porygon ha ricevuto due evoluzioni).
  • Magmar ed Electabuzz sembrano essere delle controparti: sono entrambi della prima generazione e la loro linea evolutiva, benché spezzata è vicina nel Pokédex Nazionale, si evolvono in maniera simile (prima al livello 30, poi dopo essere stati scambiati tenendo un oggetto il cui nome finisce per "-tore"), e sono entrambi esclusivi di una delle due versioni dei giochi. Imparano anche tutte le loro mosse agli stessi livelli, come Fuocopugno e Tuonopugno al Livello 28. Imparano anche la stessa mossa dopo essere stati purificati in Pokémon XD: Sonoqui e Incrocolpo. Le loro pre-evoluzioni ed evoluzioni sono state rilasciate nelle stesse generazioni (Seconda e Quarta Generazione). In più i loro nomi giapponesi sembrano essere rovesciamento fonetico l'uno dell'altro.
  • In tutti i giochi fino alla quarta generazione in cui Magmar può essere catturato selvatico, si trova ad un livello inferiore a quello a in cui si evolve da Magby.

Origine

Magmar sembra essere una combinazione tra booby e anatra con tratti della mitica salamandra di fuoco, ma la coda e le spine sulla schiena ricordano un'iguana, potrebbe essere basato anche sul Karura siccome la sua controparte Electabuzz è ispirato all'Oni.

Origine del nome

È probabile che derivi dalla parola magma, ma potrebbe anche derivare da mar (distruggere o rovinare) riferimento al fatto che brucia l'ambiente attorno a se per soddisfare le sue esigenze ambientali.

In altre lingue

Vedi anche