Volante

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Se stavi cercando il gruppo uova, vedi Volante (gruppo uova).

Tipi
Volante

Il tipo Volante è uno dei diciotto tipi che un Pokémon può assumere. Valerio, Alice, Anemone e Kahili sono Allenatori degni di nota specializzati in questo tipo. Prima della quarta generazione le mosse di tipo Volante erano tutte fisiche.

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
72,05
Attacco
80,82
Difesa
68,99
Att. Sp.
77,54
Dif. Sp.
71,55
Velocità
85,89
Totale 456,83

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
79,51
Attacco
86,77
Difesa
75,96
Att. Sp.
85,08
Dif. Sp.
79,75
Velocità
90,96
Totale 498,03

Durante la lotta

Offensivo
Lotta
Coleottero
Erba
½×
Roccia
Acciaio
Elettro
Difensivo
Roccia
Elettro
Ghiaccio
½×
Lotta
Coleottero
Erba
Terra

Caratteristiche

Pur essendo un tipo piuttosto comune, esistono solo tre Pokémon di tipo Volante puro: Tornadus, Arceus e Silvally (questi ultimi due solo in una forma alternativa). Fino alla sesta generazione i Pokémon Volante erano utilizzatissimi per la mossa Volo, dato che quest'ultima può essere appresa da pochi Pokémon non di questo tipo.

Caratteristiche difensive

I pokémon di tipo Volante possono contare sull'immunità al tipo Terra, e quindi a mosse molto utilizzate come Terremoto ed alla maggior parte delle entry hazard. Oltre a questa immunità possiedono anche diverse resistenze, in particolare al tipo Lotta che è abbastanza utilizzato in fase offensiva. Allo stesso tempo però presentano debolezze ai comuni Ghiaccio e Roccia, spesso abbinati al tipo Terra per far fronte all'inefficacia di quest'ultimo contro il Volante. Inoltre la entry hazard più comune, Levitoroccia, infligge maggiori danni ai Pokémon di tipo Volante, rendendo quindi un po' rischioso il loro utilizzo in fase difensiva.

Caratteristiche offensive

Offensivamente il tipo Volante diventa molto utile quando abbinato al tipo Terra: infatti ogni tipo che resiste al primo è debole al secondo e viceversa, quindi sono pochi i Pokémon in grado di resistere ad entrambi. Vale anche la pena di notare che quasi tutte le mosse di tipo Volante possono colpire i Pokémon non adiacenti nelle Lotte in Triplo.

Pokémon

In totale, esistono 102 Pokémon (contando le forme e le Megaevoluzioni che cambiano il tipo di un Pokémon) di tipo Volante, ovvero il 12,7% dei Pokémon esistenti. Ciò lo rende il terzo tipo più diffuso.

Pokémon di tipo Volante puro

Pokémon di tipo Volante parziale

Pokémon di tipo Volante come tipo primario

Pokémon di tipo Volante come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
I Beccata Fisico Classe 35 100% 35 (max 56)
     
     
Chiunque
Colpisce il nemico con un becco appuntito o un corno.
I Raffica Speciale Acume 40 100% 35 (max 56)
     
     
Chiunque
Infligge danni al nemico con una folata di vento sollevata dalle ali.
I Attacco d'ala Fisico Classe 60 100% 35 (max 56)
     
     
Chiunque
Infligge danni al nemico spiegando delle grandi ali possenti.
I Perforbecco Fisico Classe 80 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque
Il Pokémon viene colpito con una beccata che agisce come un trapano.
I Volo Fisico Acume 90 95% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate.
I Aeroattacco Fisico Classe 140 90% 5 (max 8)
     
     
Chiunque
Una mossa di 2 turni con un alta possibilità di butto colpo. Può far tentennare il nemico.
II Aerocolpo Speciale Classe 100 95% 5 (max 8)
     
     
Chiunque
Colpisce il nemico con un vortice d'aria per danneggiarlo. Probabile brutto colpo.
III Aerasoio Speciale Classe 60 95% 25 (max 40)
     
     
I nemici adiacenti
Chi la usa lancia folate di vento tagliente contro il nemico. Ha un'elevata probabilità di brutto colpo.
III Aeroassalto Fisico Classe 60 % 20 (max 32)
     
     
Chiunque
Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
III Rimbalzo Fisico Grazia 85 85% 5 (max 8)
     
     
Chiunque
Chi la usa rimbalza in alto al primo turno e colpisce il nemico al secondo. Può anche paralizzarlo.
IV Schiamazzo Speciale Acume 65 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque
Chi la usa attacca creando un'onda sonora con le parole imparate. Può anche confondere il nemico.
IV Spennata Fisico Grazia 60 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque
Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
IV Baldeali Fisico Grazia 120 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
Chi la usa si nasconde sotto le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni.
IV Eterelama Speciale Classe 75 95% 20 (max 32)
     
     
Chiunque
Chi la usa attacca il nemico con una lama d'aria che affetta il cielo. Può anche farlo Tentennare
V Acrobazia Fisico Classe 55 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
V Cadutalibera Fisico Grinta 60 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Porta il bersaglio in cielo e lo scaglia a terra al turno successivo. Il bersaglio catturato non può muoversi.
V Tifone Speciale Grinta 110 70% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo.
VI Ali del Fato Speciale Classe 80 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Infligge danno e fa recuperare all'utilizzatore il 75% dei PS sottratti al bersaglio.
VI Ascesa del Drago Fisico Bellezza 120 100% 5 (max 8)
     
     
Chiunque
Riduce la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa.
VII Cannonbecco Fisico 100 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa arroventa il proprio becco e poi attacca. Se un Pokémon lo colpisce con un attacco diretto mentre sta accumulando calore, resta scottato.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
I Speculmossa Stato Acume % 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Il Pokémon utilizzatore imita l'ultima mossa usata dal nemico.
III Danzadipiume Stato Bellezza 100% 15 (max 24)
     
     
Un avversario
Chi la usa copre il nemico con un manto di piume che riduce di molto il suo Attacco.
IV Scacciabruma Stato Bellezza % 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Rimuove gli ostacoli e riduce l'Elusione del nemico. Può essere usata per diradare la nebbia.
IV Trespolo Stato Classe % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
IV Ventoincoda Stato Acume % 30 (max 48)
     
     
L'utilizzatore e gli alleati
Chi la usa crea turbolente raffiche di vento che aumentano la sua Velocità e quella di tutti i Pokémon della squadra.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Allenatori Specializzati

Curiosità

  • Il tipo Volante ha almeno un Pokémon per ogni combinazione possibile con tutti gli altri 17 tipi esistenti. Questa peculiarità è condivisa con il tipo Acqua dalla sesta generazione.
  • Tornadus è l'unico Pokémon di tipo Volante puro, oltre ad Arceus quando tiene una Lastracielo e Silvally quando tiene una ROM Volante.
    • Durante la lotta però diversi altri Pokémon possono diventare di tipo Volante puro grazie a determinate mosse (come Conversione) o abilità (come Cambiacolore).
  • Ogni generazione ha introdotto un Pokémon leggendario o misterioso che fosse almeno parzialmente di tipo Volante, tranne la settima.
  • C'è almeno un Pokémon doppiamente debole al tipo Volante per ogni combinazione possibile: esempi sono Sewaddle per Coleottero/Erba, Virizion per Erba/Lotta, Pheromosa per Coleottero/Lotta.
  • Tutte le mosse Volante tranne Aerasoio possono danneggiare gli avversari non adiacenti nelle Lotte in Triplo.
  • Nella prima generazione esisteva il tipo Glitch Uccello, caratteristico di Missingno. e 'M e che probabilmente era l'antenato del tipo Volante.
    • La Capopalestra di Forestopoli, Alice, sostiene probabilmente erroneamente di allenare Pokémon di tipo Uccello nel dialogo precedente alla lotta.

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