Goodra

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ヌメルゴン
Numelgon
Artwork706.png
Artwork di Ken Sugimori da X e Y.
45 (11.9%)
40 cicli
(da 10280 a 10536 passi)

2,0m

150,5kg

#021#219
Lento
270
Totale: 3
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
3
Vel
0
Sagoma
Body06.png
70
Altre risorse

Goodra è un Pokémon pseudo-leggendario di tipo Drago introdotto in sesta generazione.

Si evolve da Sliggoo a partire dal livello 50 in una zona in cui piove o c'è nebbia. È la forma finale di Goomy.

Biologia

Fisionomia

Goodra è un Pokémon bianco e viola con delle macchie verdi ai lati della coda e della faccia che sembra fatto di appiccicume. È capace di tirare forti pugni e ha la caratteristica di poter ritrarre le proprie antenne.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

Habitat

Preferisce i luoghi umidi o bagnati e lo si può spesso vedere quando piove.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
  • Se questo Pokémon ha Mangiaerba l'efficacia delle mosse di tipo Erba è pari a 0×.

Evoluzione

Xym704.png
Forma Base
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Prima evoluzione
Caramella rara
Livello 50
Se piove o c'è nebbia nell'overworld
Xym706.png
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche base

Statistiche base
PS
90
Attacco
100
Difesa
70
Att. Sp.
110
Dif. Sp.
150
Velocità
80
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Assorbimento 20 100% 25
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Bolla 40 100% 30
Inizio Fintoattacco 30 100% 10
Inizio Idrondata 90 90% 10
Inizio Oltraggio 120 100% 10
Inizio Protezione —% 10
Evo Idrondata 90 90% 10
5 Assorbimento 20 100% 25
9 Protezione —% 10
13 Pazienza 100% 10
18 Dragospiro 60 100% 20
25 Pioggiadanza —% 5
28 Flagello 100% 15
32 Corposcontro 85 100% 15
38 Fanghiglia 90 85% 10
47 Dragopulsar 85 100% 10
50 Vigorcolpo 120 85% 10
55 Oltraggio 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Goodra ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goodra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goodra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Fangonda 95 100% 10
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT59 Vorticolpo 60 100% 20
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT82 Codadrago 60 90% 10
MT83 Assillo 20 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goodra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goodra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Skrelp
Scudo Acido* —% 20
Scraggy
Contrattacco* 100% 20
Tyrunt
Maledizione* —% 10
Turtonator
Resistenza —% 10
GibleAxewDruddigon
Codacciaio* 100 75% 15
SeviperSkrelpDragalge
Velenocoda 50 100% 25
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Goodra nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Goodra solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goodra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goodra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Goodra può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Goodra non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goodra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goodra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goodra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goodra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Un Pokémon Drago davvero amichevole. Ama fare le feste al suo Allenatore lasciandolo ricoperto di bava.
Attacca con i corni che possono allungarsi e accorciarsi. Ha una forza pari a quella di 100 pugili professionisti.
Un Pokémon Drago davvero amichevole. Ama fare le feste al suo Allenatore lasciandolo ricoperto di bava.
Attacca con i corni che possono allungarsi e accorciarsi. Ha una forza pari a quella di 100 pugili professionisti.
Questo Pokémon adora la compagnia e, se viene trascurato, si rattrista e si mette a piangere versando viscidi lacrimoni.
Chi lo prende in giro credendolo inoffensivo potrebbe ritrovarsi ad assaggiare la potenza dei suoi corni e della sua grossa coda.
È molto socievole e se si affeziona a qualcuno lo abbraccia ricoprendolo di bava appiccicosa. Ci vuole pazienza con questo Pokémon...
Sotto la sua pelle viscosa c'è uno spesso strato di grasso che assorbe i colpi dei nemici.

Modelli

Curiosità

  • È l'unico Pokémon pseudo-leggendario ad avere una catena evolutiva che termina con un tipo unico invece che con un doppio tipo.
  • È il secondo Pseudo-leggendario che sorride dopo Dragonite.
  • È il primo Pokémon a necessitare di una condizione atmosferica per evolversi.
  • Goodra, a pari merito con MegaLatias, ha la più alta statistica base di Difesa Speciale di tutti i Pokémon di tipo Drago.

Origine

Goodra è basato su un gasteropode e su un drago.

La sua natura di drago e le corna retrattili fanno pensare che questo Pokémon prende spunto da Lou Carcolh, un serpente/mollusco mitologico proveniente dal folklore francese.

Origine del nome

Goodra deriva dall'unione delle parole inglesi goo (sostanza appiccicosa) e dragon (drago). Potrebbe anche derivare da good (buono).

Numelgon è una combinazione tra 滑る numeru (essere appiccicoso), gel e dragon (drago).

In altre lingue

Voci correlate