Swellow

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
オオスバメ
Ohsubame
Artwork277.png
Nervisaldi
Abilità nascosta
45 (5.9%)
16 cicli
(da 4080 a 4334 passi)

0.70m

19.8kg

#026#020
R-037
R-007
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
151
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Sagoma
Body09.png
Impronta
F277.png
70
Risorse

Swellow è un Pokémon di doppio tipo Normale/Volante.

Si evolve da Taillow a partire dal livello 22.

Biologia

Fisionomia

Swellow è prevalentemente di colore blu brillante con la testa di colore blu e rosso, in cui risalta il becco giallo. Vi è anche una cresta di penne blu che si estende sul capo e una striscia di colore rosso che sul petto a forma di triangolo, mentre il ventre è di colore bianco. Swellow ha anche delle lunghe penne a punta sulla coda, progettate proprio per volare la velocità. Le sue zampe rosse sono armate di artigli neri e sono abbastanza potenti da portare con sé un Pokémon.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Swellow rientra nelle categoria dei Pokémon uccello più veloci, e può svolgere notevoli acrobazie in aria. Nonostante la sua grande velocità, è anche abbastanza resistente. Sia le ali che gli artigli sono molto potenti, caratteristica grazie alla quale può portare con se Pokémon di medie dimensioni come Raichu.

Comportamento

Swellow è molto testardo come la sua pre-evoluzione Taillow, ma è anche in grado di dimostrare un sacco di coraggio in lotta. Swellow è un Pokémon molto orgoglioso.

Habitat

Swellow si trova in campi erbosi, in aree boschive e alla luce di terreni rocciosi. Tuttavia, è più difficile da trovare rispetto a Taillow.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nella serie principale

In Lo stormo Ash cattura un Taillow, che in Il gioco dell'anello si evolverà in Swellow.

In Pokémon Generazioni

È presente nel flashback di La redenzione, utilizzato da alcuni soldati

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Swellow (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym276.png
Forma Base
Xym277.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
60
 
120 - 167 230 - 324
85
 
81 - 150 157 - 295
60
 
58 - 123 112 - 240
75
 
72 - 139 139 - 273
50
 
49 - 112 94 - 218
125
 
117 - 194 229 - 383
Totale:
455
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/3  ★★★
3/5  ★★★☆☆
1/2  
4/4  ★★★★
5/5  ★★★★★
16/19  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Attacco Rapido 40 100% 30
Inizio Baldeali 120 100% 15
Inizio Beccata 35 100% 35
Inizio Eterelama 75 95% 15
Inizio Focalenergia —% 30
Inizio Ruggito 100% 40
Inizio Spennata 60 100% 20
5 Focalenergia —% 30
9 Attacco Rapido 40 100% 30
13 Attacco d'Ala 60 100% 35
17 Doppioteam —% 15
21 Aeroassalto 60 —% 20
27 Anticipo —% 15
33 Agilità —% 30
39 Eterelama 75 95% 15
45 Rimonta 100% 5
51 Baldeali 120 100% 15
57 Contropiede 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Swellow ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Swellow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swellow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT19 Trespolo —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT51 Alacciaio 70 90% 25
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT76 Volo 90 95% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Swellow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swellow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Noivern
Ondaboato 140 100% 10
 
Farfetch'dTaillowSwellowStarlyStaraviaStaraptorDucklett
SwannaRuffletBraviaryTalonflameRowletDartrixDecidueye
Baldeali 120 100% 15
DucklettSwannaRuffletBraviary
Scacciabruma —% 15
 
PidgeyPidgeottoPidgeotWingullPelipperDucklettSwanna
NoibatNoivernOricorio
Tifone 110 70% 10
 
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowSwabluChatot
SigilyphOricorio
Speculmossa —% 20
 
SpearowFearowDoduoDodrioMurkrowHonchkrowWingull
Inseguimento 40 100% 20
DoduoDodrio
Ira 20 100% 20
SwabluAltaria
Rinfrescata 100% 20
 
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowHoothootNoctowl
WingullPelipperChatotPidoveTranquillUnfezantDucklett
SwannaFletchlingFletchinderTalonflameNoibatNoivernPikipek
TrumbeakToucannonOricorio
Trespolo —% 10
 
NoctowlAltariaTogekissPidoveTranquillUnfezantSigilyph
Aeroattacco 140 90% 5
SkarmoryFletchlingFletchinderTalonflame
Alacciaio 70 90% 25
 
ZubatGolbatCrobatAerodactylWingullPelipperNoibat
NoivernPikipekTrumbeakToucannon
Supersuono 55% 20
 
PidgeyPidgeottoPidgeotStarlyStaraviaStaraptorSigilyph
RuffletBraviaryNoibatNoivern
Turbine —% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Swellow nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Swellow solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Swellow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swellow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Swellow può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Swellow non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Swellow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swellow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Swellow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swellow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino SWELLOW vola alto sopra le nostre teste disegnando armoniosi archi in cielo. Appena scova una preda si lancia su di essa in picchiata. SWELLOW cattura poi la sventurata preda con le sue zampe artigliate impedendole la fuga.
Zaffiro SWELLOW è molto attento a mantenere le proprie ali sempre lucide e splendenti. Spesso si incontra coi propri simili e questi POKéMON in gruppo si lisciano vicendevolmente le piume.
Smeraldo SWELLOW si lancia dall'alto in picchiata sulla preda, senza mai sbagliare un colpo. Lo si vede volare alto nei cieli alla ricerca di terre dal clima mite.
Se le due penne sulla coda sono ritte, significa che è in buona salute. Si libra elegantemente nel cielo.
IV Vola in tondo alla ricerca di prede. Quando ne avvista una, si lancia in picchiata per catturarla.
Trova nella foresta le sue prede, vi si scaglia sopra in picchiata e le afferra con i suoi artigli affilati.
V Vola in tondo alla ricerca di prede. Quando ne avvista una, si lancia in picchiata per catturarla.
VI X Se le sue due penne sulla coda sono ritte, significa che è in buona salute. Si libra elegantemente nel cielo.
Y Trova nella foresta le sue prede, vi si scaglia sopra in picchiata e le afferra con i suoi artigli affilati.
Rubino Ω Swellow volta alto sopra le nostre teste disegnando armoniosi archi in cielo. Appena scova una preda si lancia su di essa in picchiata. Swellow cattura poi la sventurata preda con le sue zampe artigliate impedendole la fuga.
Zaffiro α Swellow è molto attento a mantenere le proprie ali sempre lucide e splendenti. Spesso si incontra coi propri simili e questi Pokémon in gruppo si lisciano vicendevolmente le piume.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Basato su una rondine o sul serpentario.

Origine del nome

Il suo nome deriva molto probabilmente dalla parola inglese swallow (rondine). Potrebbe includere il termine swell (ingrossare, gonfiarsi).

In altre lingue

Voci correlate