Meloetta

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メロエッタ
Meloetta
Artwork648-Canto.png
Artwork della Forma Canto di Ken Sugimori da Nero 2 e Bianco 2
NormalePsico
Forma Canto
NormaleLotta
Forma Danza
Tutte le forme
Sconosciuto
3 (0.4%)
120 cicli*
(da 30840 a 31096 passi)

0,6m

6,5kg

#299
Lento
270
Totale: 3
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
1
Vel
1
Sagoma
Body12.png
Impronta
F648.png
100
Altre risorse

Meloetta è un Pokémon misterioso di doppio tipo Normale/Psico o Normale/Lotta introdotto nella quinta generazione ed ottenibile solo tramite Evento.

Non si evolve in o da nessun Pokémon, ma può cambiare dalla Forma Canto alla Forma Danza e viceversa usando la mossa Cantoantico.

Biologia

Fisionomia

Meloetta ha un corpo chiaro e snello, nero dal collo alla vita dando l'impressione che indossi un abito, raccolto in vita con una fascia. I lunghi capelli, raccolti da un fermaglio nero, ricordano uno spartito, mentre le braccia hanno la forma di note musicali.Inoltre indossa un piccolo diadema sulla fronte. Nella forma Canto porta i capelli sciolti e ha gli occhi azzurri, mentre nella forma Danza tiene i capelli raccolti, la parte inferiore dell'abito si allarga ricordando un tutù, e i capelli, gli occhi, il diadema e la fascia diventano di colore rosso-arancio.

Forme

Differenze tra i sessi

Meloetta è un Pokémon di sesso sconosciuto.

Abilità speciali

Meloetta ha l'abilità di poter diventare invisibile. Il suo canto calma i cuori.

Comportamento

Meloetta è un Pokémon molto timido, infatti se qualcuno lo avvista tende a sparire.

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Meloetta appare nel cortometraggio che precede il film Kyurem e il Solenne Spadaccino che tuttavia non è stato, fino ad oggi, trasmesso in Italia.

Meloetta fa il suo debutto ufficiale all'interno della serie animata nella puntata Tutto per amore di Meloetta!, anche se è apparsa per la prima volta in Evviva le guardie di Unima!.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Meloetta (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Se esce dalla Master Ball userà Echeggiavoce.

Appare anche come trofeo nella Forma Canto.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Forma Canto

Debolezze
Resistenze
½×
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 2×.

Forma Danza

Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Forme alternative


Xym648.png
Forma Canto
Xym648D.png
Forma Danza

Zone

Strumenti tenuti

Eventi* PP-Max PP-Max (100%) Plessimetro Plessimetro (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Forma Canto

Statistiche base
PS
100
Attacco
77
Difesa
77
Att. Sp.
128
Dif. Sp.
128
Velocità
90
Totale

Forma Danza

Statistiche base
PS
100
Attacco
128
Difesa
90
Att. Sp.
77
Dif. Sp.
77
Velocità
128
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Attacco Rapido 40 100% 30
Inizio Canto 55% 15
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Coro 60 100% 15
6 Attacco Rapido 40 100% 30
11 Confusione 50 100% 25
16 Canto 55% 15
21 Strampadanza 100% 20
26 Acrobazia 55 100% 15
31 Psicoraggio 65 100% 20
36 Echeggiavoce 40 100% 15
43 Retromarcia 70 100% 20
50 Svegliopacca 70 100% 10
57 Psichico 90 100% 10
64 Granvoce 90 100% 10
71 Giocodiruolo —% 10
78 Zuffa 120 100% 5
85 Ultimocanto —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Meloetta ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Meloetta.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Meloetta.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT63 Divieto 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT99 Magibrillio 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Meloetta.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Meloetta.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Meloetta nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Meloetta solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Meloetta.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Meloetta.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Cantoantico 75 100% 10
SL Supplica 60 100% 25
SL Doppiocolpo 40 90% 15
SL Segnoraggio 75 100% 15
SL Colpo Basso 100% 20
SL Baraonda 90 100% 10
SL Tuonopugno 75 100% 15
SL Fuocopugno 75 100% 15
SL Gelopugno 75 100% 15
SL Magivelo —% 15
SL Gravità —% 5
SL Ultimascelta 140 100% 5
SL Cozzata Zen 80 90% 15
SL Granvoce 90 100% 10
SL Russare 50 100% 15
SL Privazione 65 100% 20
SL Giocodiruolo —% 10
SL Rintoccasana —% 5
SL Assorbipugno 75 100% 10
SL Centripugno 150 100% 20
SL Ondashock 60 —% 20
SL Altruismo —% 20
SL Raggiro 100% 10
SL Magicozona —% 10
SL Mirabilzona —% 10
SL Riciclo 100% 10
SL Scippo 100% 10
SL Baratto 100% 10
SL Telecinesi —% 15
SL Cambiaposto —% 15
SL Concentrazione —% 30
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Meloetta può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Meloetta non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Meloetta.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Meloetta.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Controlla a suo piacimento le emozioni di coloro che ascoltano i suoi singolari vocalizzi.
Bianco Sono molte le canzoni composte traendo ispirazione dalla melodia suonata da Meloetta.
Canta una melodia che ha il potere di portare la gioia o la tristezza nel cuore dei Pokémon che l'ascoltano.
VI X Canta una melodia che ha il potere di portare la gioia o la tristezza nel cuore dei Pokémon che l'ascoltano.
Y Controlla a suo piacimento le emozioni di coloro che ascoltano i suoi singolari vocalizzi.
Rubino Ω Canta una melodia che ha il potere di portare la gioia o la tristezza nel cuore dei Pokémon che l'ascoltano.
Zaffiro α Controlla a suo piacimento le emozioni di coloro che ascoltano i suoi singolari vocalizzi.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Meloetta Forma Canto condivide il suo doppio tipo Normale/Psico solo con Girafarig e Oranguru.
  • Nonostante sia basato su una cantante e una ballerina, Meloetta è asessuato.
    • Nonostante questo, nell'anime si dice che sia femmina.

Origine

Meloetta è basata su una cantante nella Forma Canto, e nella Forma Danza su una ballerina.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dalla parola greca melòs (canto).

In altre lingue

Voci correlate