Meloetta

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メロエッタ
Meloetta
Artwork648-Canto.png
Artwork della Forma Canto di Ken Sugimori da Nero 2 e Bianco 2
NormalePsico
Forma Canto
NormaleLotta
Forma Danza
Tutte le forme
Sconosciuto
3 (0.4%)
121 cicli*
(da 30855 a 31109 passi)

0,6m

6,5kg

#299
Lento
270
Totale: Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
1
Vel
1
Sagoma
Body12.png
Impronta
F648.png
100
Risorse

Meloetta è un Pokémon misterioso di doppio tipo Normale/Psico o Normale/Lotta introdotto nella quinta generazione ed ottenibile solo tramite Evento.

Non si evolve in o da nessun Pokémon, ma può cambiare dalla Forma Canto alla Forma Danza e viceversa usando la mossa Cantoantico.

Biologia

Fisionomia

Meloetta ha un corpo chiaro e snello, nero dal collo alla vita dando l'impressione che indossi un abito, raccolto in vita con una fascia. I lunghi capelli, raccolti da un fermaglio nero, ricordano uno spartito, mentre le braccia hanno la forma di note musicali.Inoltre indossa un piccolo diadema sulla fronte. Nella forma Canto porta i capelli sciolti e ha gli occhi azzurri, mentre nella forma Danza tiene i capelli raccolti, la parte inferiore dell'abito si allarga ricordando un tutù, e i capelli, gli occhi, il diadema e la fascia diventano di colore rosso-arancio.

Forme

Differenze tra i sessi

Meloetta è un Pokémon di sesso sconosciuto.

Abilità speciali

Meloetta ha l'abilità di poter diventare invisibile. Il suo canto calma i cuori.

Comportamento

Meloetta è un Pokémon molto timido, infatti se qualcuno lo avvista tende a sparire.

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Meloetta appare nel cortometraggio che precede il film Kyurem e il Solenne Spadaccino che tuttavia non è stato, fino ad oggi, trasmesso in Italia.

Meloetta fa il suo debutto ufficiale all'interno della serie animata nella puntata Tutto per amore di Meloetta!, anche se è apparsa per la prima volta in Evviva le guardie di Unima!.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Meloetta (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Se esce dalla Master Ball userà Echeggiavoce.

Appare anche come trofeo nella Forma Canto.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Forma Canto

Debolezze
Resistenze
½×
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 2×.

Forma Danza

Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Forme alternative


Xym648.png
Forma Canto
 
Xym648D.png
Forma Danza

Zone

Strumenti tenuti

V NeroBianco Pezzo Stella Pezzo Stella (100%)
Eventi* PP Max PP Max (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Forma Canto
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
100
 
160 - 207 310 - 404
77
 
73 - 141 143 - 278
77
 
73 - 141 143 - 278
128
 
119 - 198 234 - 390
128
 
119 - 198 234 - 390
90
 
85 - 156 166 - 306
Totale:
600
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Forma Danza
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
100
 
160 - 207 310 - 404
128
 
119 - 198 234 - 390
90
 
85 - 156 166 - 306
77
 
73 - 141 143 - 278
77
 
73 - 141 143 - 278
128
 
119 - 198 234 - 390
Totale:
600
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Attacco Rapido 40 100% 30
Inizio Canto 55% 15
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Coro 60 100% 15
6 Attacco Rapido 40 100% 30
11 Confusione 50 100% 25
16 Canto 55% 15
21 Strampadanza 100% 20
26 Acrobazia 55 100% 15
31 Psicoraggio 65 100% 20
36 Echeggiavoce 40 100% 15
43 Retromarcia 70 100% 20
50 Svegliopacca 70 100% 10
57 Psichico 90 100% 10
64 Granvoce 90 100% 10
71 Giocodiruolo —% 10
78 Zuffa 120 100% 5
85 Ultimocanto —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Meloetta ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Meloetta.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Meloetta.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT63 Divieto 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT99 Magibrillio 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Meloetta.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Meloetta.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Meloetta nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Meloetta solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Meloetta.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Meloetta.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Cantoantico 75 100% 10
SL Supplica 60 100% 25
SL Doppiocolpo 40 90% 15
SL Segnoraggio 75 100% 15
SL Colpo Basso 100% 20
SL Baraonda 90 100% 10
SL Tuonopugno 75 100% 15
SL Fuocopugno 75 100% 15
SL Gelopugno 75 100% 15
SL Magivelo —% 15
SL Gravità —% 5
SL Ultimascelta 140 100% 5
SL Cozzata Zen 80 90% 15
SL Granvoce 90 100% 10
SL Russare 50 100% 15
SL Privazione 65 100% 20
SL Giocodiruolo —% 10
SL Rintoccasana —% 5
SL Assorbipugno 75 100% 10
SL Centripugno 150 100% 20
SL Ondashock 60 —% 20
SL Altruismo —% 20
SL Raggiro 100% 10
SL Magicozona —% 10
SL Mirabilzona —% 10
SL Riciclo 100% 10
SL Scippo 100% 10
SL Baratto 100% 10
SL Telecinesi —% 15
SL Cambiaposto —% 15
SL Concentrazione —% 30
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Meloetta può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Meloetta non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Meloetta.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Meloetta.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Controlla a suo piacimento le emozioni di coloro che ascoltano i suoi singolari vocalizzi.
Bianco Sono molte le canzoni composte traendo ispirazione dalla melodia suonata da Meloetta.
Canta una melodia che ha il potere di portare la gioia o la tristezza nel cuore dei Pokémon che l'ascoltano.
VI X Canta una melodia che ha il potere di portare la gioia o la tristezza nel cuore dei Pokémon che l'ascoltano.
Y Controlla a suo piacimento le emozioni di coloro che ascoltano i suoi singolari vocalizzi.
Rubino Ω Canta una melodia che ha il potere di portare la gioia o la tristezza nel cuore dei Pokémon che l'ascoltano.
Zaffiro α Controlla a suo piacimento le emozioni di coloro che ascoltano i suoi singolari vocalizzi.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Meloetta Forma Canto condivide il suo doppio tipo Normale/Psico solo con Girafarig.
  • Meloetta Forma Danza condivide il suo doppio tipo Normale/lotta solo con MegaLopunny.
    • In questa forma ha il totale di statistiche base più alto tra tutti i Pokémon di tipo Lotta non megaevoluti.
  • Nonostante sia basato su una cantante e una ballerina, Meloetta è asessuato.
  • Nonostante Meloetta sia asessuato, nell'anime si dice che sia femmina.

Origine

Meloetta è basata su una cantante nella Forma Canto, e nella Forma Danza su una ballerina.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dalla parola greca melòs (canto).

In altre lingue

Voci correlate


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