Arcanine

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#059Arcanine
Bandiera EN-US.png Arcanine
Bandiera Giappone.png ウインディ
Artwork059 RFVF.png
Per altre immagini di Arcanine si veda Arcanine/Immagini
Fuoco
Arcanine
FuocoRoccia
Forma di Hisui
Arcanine
Prepotenza
Prima abilità
Fuocardore
Seconda abilità
Giustizia
Abilità speciale
Forma di Hisui
Prepotenza
Prima abilità
Fuocardore
Seconda abilità
Testadura
Abilità speciale
75% , 25%
1,9 m (Arcanine)
2,0 m (Forma di Hisui)
155,0 kg (Arcanine)
168,0 kg (Forma di Hisui)
75 (17.5%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#059#130#052
#065#071#151
R-145
R-066
Lento
213I-IV/194V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Arcanine
Sagoma
Body08.png
Impronta
F059.png
Altre risorse (in inglese)

Arcanine è un Pokémon di tipo Fuoco introdotto in prima generazione.

Si evolve da Growlithe quando esposto ad una Pietrafocaia.

Ad Hisui, ne esiste una forma regionale di doppio tipo Fuoco/Roccia. Si evolve da Growlite di Hisui quando esposto ad una Pietrafocaia.

Biologia

Fisionomia

Arcanine è un Pokémon di tipo canino che somiglia al mitico Ryukyuan Shisa (un incrocio tra un leone e un cane). Il suo capo è coperto da un pelo color crema, fatta eccezione per la zona attorno agli occhi e alle orecchie, che è di colore arancione. Il suo corpo è una combinazione della stessa pelliccia arancione con strisce bianche e pelo completamente nero sulla pancia. Ha anche macchie di pelliccia color crema sul petto, sulle gambe e sulla coda, che assomigliano a fumo. Le sue zampe hanno ciascuna tre dita e un cuscinetto rosa sotto.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Arcanine può sputare grosse lingue di fuoco, così come può correre con estrema velocità, che gli permette di fare un giro completo attorno al globo in poche ore. Come altri Pokémon di tipo Fuoco, Arcanine ha una fiamma (o forse una sacca di fiamma) all'interno del proprio corpo.

Comportamento

Gli Arcanine sono Pokémon molto apprezzati, ammirati da molte persone per la loro bellezza e regalità. Arcanine è stato visto conservare del cibo (come le bacche Pecha) nella pelliccia voluminosa della sua criniera, per poi farlo mangiare ai piccoli Growlithe di ritorno al nido.

Habitat

Arcanine vive nei vulcani in attività, nelle praterie e nei campi riscaldati dall'energia geotermica. Sono stati anche visti vivere sulla montagne. Si possono trovare negli stessi luoghi dove si possono trovare i Growlithe.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Arcanine nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Arcanine di Gary

L'Arcanine di Gary Oak appare per la prima volta in L'ottava Medaglia mentre lotta contro Giovanni. Lo ha usato più tardi per aiutarlo nella Grande gara di Pokémon estremo in Una gara fuori programma contro la Bayleef di Ash ed altri Pokémon.

Altri

Arcanine e la sua pre-evoluzione, Growlithe, sono stati spesso usati come cani poliziotto.

Ash ha lottato contro un Arcanine in Ghiaccio e fuoco. Questo Arcanine apparteneva a Pete Pebbleman ed era il suo ultimo Pokémon. Nonostante lo svantaggio di tipo, L'Arcanine di Pete ha sconfitto facilmente il Kingler di Ash schivando il suo attacco Bolla ed usando Ira di Drago. Pikachu è riuscito a sconfiggere Arcanine con un attacco Fulmine dopo che il Campo di Ghiaccio si era sciolto a causa del Fuocobomba di Arcanine.

In Le pietre rubate, due Allenatori chiamati Ramona e Keegan possiedono tre Arcanine, uno di Keegan e gli altri due di sua sorella Ramona. Li utilizzano per consegnare delle Pietrefocaie da usare come premi per un torneo di Pokémon di tipo Fuoco locale. Keegan e Ramona usano i loro Arcanine per salvare Ash, Misty e Brock dalla caduta di alcune pietre da un dirupo.

In A caccia di Arcanine, Drew e Vera vogliono catturare un Arcanine da usare in una Gara Pokémon. Quando poi scoprono che il Pokémon aveva una cucciolata di Growlithe da accudire, i due rivali decidono di lasciare stare Arcanine.

In Ash a lezione di strategia, Tolomeo usa l'Arcanine dai "lesti piedi fiammeggianti" e Swampert, il "Campione di Acqua e Terra" per lottare contro lo Swellow ed il Corphish di Ash.

In un flashback in Mantenere la forma migliore!, Risetta usa un Arcanine quando viene attaccata per la prima volta dal Team Rocket, per mandarli in fuga. Successivamente, lo usa di nuovo per scappare la attaccano di nuovo.

Apparizioni minori

In Emergenza!, Arcanine è uno dei quattro Pokémon leggendari sulla tavoletta nel Centro Pokémon di Smeraldopoli, nonostante non sia un Pokémon leggendario; ciò potrebbe riflettere il nome della sua specie: Pokémon "Leggendario".

Un Arcanine viene visto in una fantasia in Una nuova partenza.

In Una gara fuori programma, un Arcanine appare con il suo Allenatore in un campo vicino ad Eggseter.

Un Arcanine insieme ad un Growlithe fanno le guardie di sicurezza per un abbaino in L'accademia Team Rocket.

Diversi Arcanine compaiono nella sigla iniziale di Destiny Deoxys.

Un Arcanine appare in Questione di stile!.

Voci Pokédex

Episodio:
EP190
Soggetto:
Arcanine
Pokédex:
Pokédex di Ash
Arcanine è un Pokémon Leggendario. Forma evoluta di Growlithe. Arcanine è noto per il suo coraggio e per la sua grande lealtà. Growlithe si evolve in Arcanine con l'uso della Pietrafocaia.
Episodio:
AG139
Soggetto:
Arcanine
Pokédex:
Pokédex di Ash
Arcanine, il Pokémon Leggendario. Corre in modo così lieve che sembra quasi volare. È noto per il suo urlo possente.

Nel trailer animato di Pokémon Nero 2 Pokémon Bianco 2

Nel trailer animato di Pokémon Nero 2 e Pokémon Bianco 2, l'Arcanine di Sanzo lotta contro il Seviper di una seguace del Team Plasma insieme al Samurott di Toni.

In Pokémon Le origini

L'Arcanine di Blaine appare in File 3: Giovanni.

In File 4: Charizard, Blu usa un Arcanine per affrontare Rosso alla Lega Pokémon.

In Pokémon Generazioni

Un Arcanine appare in L'inseguimento, dove aiuta la Polizia Internazionale ad irrompere nella Palestra di Smeraldopoli sciogliendo un muro usando Lanciafiamme.

Nel video musicale GOTCHA!

L'Arcanine di Blu appare brevemente in GOTCHA!.

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

Articolo principale: Arca

In Pokémon Adventures, Blaine ha un Arcanine in un flashback nel terzo volume, quando ricorda un confronto con il Team Rocket.

Cristallo ha un Arcanine, soprannominato Arca, che usa per i trasporti alcune volte. È capace di colpire i bersagli forte e veloce usando Extrarapido. Come spiegato in un flashback nell'undicesimo volume, Arcanine era un Pokémon selvatico del Monte Scodella il cui occhio sinistro era stato ferito cinque anni prima da un Larvitar, che Cristallo riesce a catturare riconquistando la fiducia persa dopo aver fallito la cattura di Suicune.

Nel nono volume, Blu cattura un Arcanine selvatico che aggiunge alla sua squadra della Palestra e lo allena al punto di essere capace di sconfiggere qualsiasi sfidante senza il bisogno del suo Allenatore.

Risetta ha un Arcanine che è stato visto per la prima volta combattere contro il Claydol di Chicco in VS. Lopunny.

In Pokémon Pocket Monsters

Blaine sceglie Arcanine durante la parte di lotta del Lotta Pokémon Quiz.

Isamu Akai cattura un Arcanine fuori dallo schermo in PMM054.

In Pokémon Zensho

Arcanine è il Pokémon di battaglia di Blaine. È andato contro il Charmeleon di Satoshi e perde.

In The Electric Tale of Pikachu

Articolo principale: Arcanine di Gary

Gary ha un Arcanine che usa come Pokémon principale. Viene di solito usato come mezzo di trasporto. Il suo debutto è stato in Ash vs. Gary.

Nel GCC

Articolo principale: Arcanine (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Arcanine

Debolezze
  • Se questo Pokémon ha Fuocardore l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco è pari a 0×.

Forma di Hisui

Debolezze
  • Se questo Pokémon ha Fuocardore l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco è pari a 0×.

Evoluzioni

Arcanine

Homem058.png
Forma Base
Pietrafocaia
Pietrafocaia
Homem059.png
Prima evoluzione


Forma di Hisui

Homem058H.png
Forma Base
Pietrafocaia
Pietrafocaia
Homem059H.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

(Questi strumenti vengono ottenuti quando il Pokémon viene trasferito in un titolo di seconda generazione)
Eventi
Carbonella Sprite Zaino.pngCarbonella: 100% Avanzi Sprite Zaino.pngAvanzi: 100%

Statistiche

Statistiche di base

Arcanine

Statistiche base
PS
90
Attacco
110
Difesa
80
Att. Sp.
100
Dif. Sp.
80
Velocità
95
Totale

Forma di Hisui

Statistiche base
PS
95
Attacco
115
Difesa
80
Att. Sp.
95
Dif. Sp.
80
Velocità
90
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5 ★★★★☆
Forza
4/5 ★★★★☆
Abilità
1/2 ★☆
Resistenza
2/3 ★★☆
Agilità
2/3 ★★☆
Totale
13/18 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Arcanine
Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SV
Inizio Agilità —% 30
Inizio Altruismo —% 20
Inizio Boato —% 20
Inizio Braciere 40 100% 25
Inizio Carineria 90 90% 10
Inizio Contropiede 100% 15
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Fuococarica 120 100% 15
Inizio Gridodilotta —% 40
Inizio Morso 60 100% 25
Inizio Nemesi 70 100% 5
Inizio Riduttore 90 85% 20
Inizio Rogodenti 65 95% 15
Inizio Ruotafuoco 60 100% 25
Inizio Sgranocchio 80 100% 15
Evo Extrarapido 80 100% 5
5 Lanciafiamme 90 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Arcanine ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Arcanine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Arcanine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SV
Inizio Agilità —% 30
Inizio Altruismo —% 20
Inizio Boato —% 20
Inizio Braciere 40 100% 25
Inizio Contropiede 100% 15
Inizio Frana 75 90% 10
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Fuococarica 120 100% 15
Inizio Gridodilotta —% 40
Inizio Morso 60 100% 25
Inizio Nemesi 70 100% 5
Inizio Riduttore 90 85% 20
Inizio Rogodenti 65 95% 15
Inizio Ruotafuoco 60 100% 25
Inizio Sassata 50 90% 15
Inizio Sgranocchio 80 100% 15
Evo Extrarapido 80 100% 5
5 Lanciafiamme 90 100% 15
64 Ira Furente 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Arcanine ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Arcanine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Arcanine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Arcanine
Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT002 Fascino 100% 20
MT004 Agilità —% 30
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT008 Rogodenti 65 95% 15
MT009 Fulmindenti 65 95% 15
MT018 Furto 60 100% 25
MT024 Turbofuoco 35 85% 15
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT030 Urlorabbia 55 95% 15
MT032 Comete 60 —% 20
MT038 Nitrocarica 50 100% 20
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT055 Fossa 80 100% 10
MT063 Psicozanna 85 100% 10
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT085 Riposo —% 10
MT099 Metaltestata 80 100% 15
MT103 Sostituto —% 10
MT107 Fuocofatuo 85% 15
MT108 Sgranocchio 80 100% 15
MT115 Dragopulsar 85 100% 10
MT117 Granvoce 90 100% 10
MT118 Ondacalda 95 90% 10
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT127 Carineria 90 90% 10
MT130 Altruismo —% 20
MT134 Contropiede 100% 15
MT141 Fuocobomba 110 85% 5
MT147 Sprizzalampo 90 100% 15
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT156 Oltraggio 120 100% 10
MT157 Vampata 130 90% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT165 Fuococarica 120 100% 15
MT167 Zuffa 120 100% 5
MT168 Solarraggio 120 100% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Arcanine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Arcanine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT004 Agilità —% 30
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT008 Rogodenti 65 95% 15
MT009 Fulmindenti 65 95% 15
MT018 Furto 60 100% 25
MT024 Turbofuoco 35 85% 15
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT030 Urlorabbia 55 95% 15
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT038 Nitrocarica 50 100% 20
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT051 Terrempesta —% 10
MT053 Sottilcorno 70 —% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT063 Psicozanna 85 100% 10
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT076 Cadutamassi 25 90% 10
MT085 Riposo —% 10
MT086 Frana 75 90% 10
MT099 Metaltestata 80 100% 15
MT101 Gemmoforza 80 100% 20
MT103 Sostituto —% 10
MT107 Fuocofatuo 85% 15
MT108 Sgranocchio 80 100% 15
MT115 Dragopulsar 85 100% 10
MT116 Levitoroccia —% 20
MT117 Granvoce 90 100% 10
MT118 Ondacalda 95 90% 10
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT130 Altruismo —% 20
MT134 Contropiede 100% 15
MT141 Fuocobomba 110 85% 5
MT147 Sprizzalampo 90 100% 15
MT150 Pietrataglio 100 80% 5
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT156 Oltraggio 120 100% 10
MT157 Vampata 130 90% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT165 Fuococarica 120 100% 15
MT167 Zuffa 120 100% 5
MT168 Solarraggio 120 100% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Arcanine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Arcanine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Arcanine
Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Arcanine in nona generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Arcanine solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Arcanine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Arcanine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MissingNo
Colpo* 120 100% 10
MissingNo
Doppiocalcio* 30 100% 30
MissingNo
Mattindoro* —% 5
MissingNo
Sdoppiatore* 120 100% 15
MissingNo
Supplica* 60 100% 25
MissingNo
Zuccata* 150 80% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Arcanine in nona generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Arcanine solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Arcanine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Arcanine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Arcanine
Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Arcanine può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Arcanine non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Arcanine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Arcanine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Arcanine può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Arcanine non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Arcanine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Arcanine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Arcanine
Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Arcanine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Arcanine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Arcanine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Arcanine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Dati spin-off

Pin059.png

Acquisizione: Evoluzione

Linkani059.gif

Rarità: Raro
Gruppo:
Mossa:
Fuocofm.pngFuocofm.pngFuocofm.png
(Fuoco ×3)
Cerchi: 7
Min. exp.: 140
Max. exp.: 190
Voce del Navigatore R-145
Arcanine corre veloce come il vento sputando potenti fiamme.
Gruppo:
Mossa:
Fuoco 4fieldmove.png
(Fuoco ×4)
Voce del Navigatore R-066
Attacca emanando una stella incandescente e lanciandosi alla carica.
Attacco ●●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●
Attacco ●●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●

PPW059.png

Voce Taccuino PokéPark:
Questo Pokémon non ha una voce nel Taccuino PokéPark.
Forza: ★★★★★
#439 Arcanine
Potenza Base: 70 - 125 Shuffle Livello Max Up.png 10
Abilità: Forza Quattro+
GO059.pngGO059 s.png
Resistenza base: 207
Attacco base: 227
Difesa base: 166
Distanza compagno: 3 km
Attacchi veloci: Rogodenti, Fulmindenti*, Urlorabbia*, Morso*
Voce Pokédex: Arcanine è noto per la sua velocità. Si dice sia in grado di percorrere 10.000 km in un giorno e una notte. Il fuoco che arde indomabile nel suo corpo è fonte di forza.
Data rilascio: 06/07/2016
Data rilascio cromatico: 01/09/2018

Voci Pokédex

Arcanine

Da sempre ammirato per la sua bellezza, corre veloce come se avesse le ali.
Questo POKéMON leggendario in Cina affascina per la sua grazia e bellezza quando corre.
Questo POKéMON leggendario cinese è considerato magnifico. La sua grandiosa criniera incanta molti.
Abbaia magnificamente, anzi maestosamente. Chiunque lo senta non può che prostrarsi.
Dal disegno su un' antica pergamena si vede come le sue corse sui prati incantassero le persone.
ARCANINE è noto per la sua velocità. Si dice sia in grado di percorrere 10.000 km in un giorno e una notte. Il fuoco che arde indomabile nel suo corpo è fonte di forza.
ARCANINE è noto per la sua velocità. Si dice che possa percorrere 10.000 km in un giorno e una notte. Il fuoco che arde indomabile nel suo corpo è fonte di forza.
Questo POKéMON è citato nelle leggende cinesi. Si dice che possa correre a velocità inaudite.
Da sempre ammirato per la sua bellezza, corre veloce come se avesse le ali.
Con il suo aspetto fiero ed elegante, è riuscito da tempo a conquistare i cuori della gente.
Questo Pokémon leggendario cinese è considerato magnifico. La sua grandiosa criniera incanta molti.
Il suo incredibile ruggito ispira un senso di maestosità. Chiunque lo senta non può far a meno di prostrarsi.
Con il suo aspetto fiero ed elegante, è riuscito da tempo a conquistare il cuore della gente.
Sono molte le persone affascinate dalla capacità di questo Pokémon di correre fino a 10.000km in 24 ore.
Da sempre ammirato per la sua bellezza, corre veloce come se avesse le ali.
Il suo incredibile ruggito inspira un senso di maestosità. Chiunque lo senta non può fare a meno di prostrarsi.
Arcanine è noto per la sua velocità. Si dice sia in grado di percorrere 10.000 km in un giorno e una notte. Il fuoco che arde indomabile nel suo corpo è fonte di forza.
Il suo aspetto maestoso ed elegante incute rispetto. Di lui si parla anche in antiche leggende orientali.
Corre instancabile attraverso distese sconfinate grazie al fuoco indomabile che arde nel suo corpo. Si narra di lui in molte leggende.
Narra la leggenda che in un lontano passato abbia lottato a fianco di un generale, aiutandolo a conquistare paesi interi.
Si narra di lui in molti racconti, tanto che viene chiamato "Pokémon leggendario". Non è però un Pokémon raro, ma piuttosto comune.
È considerato un Pokémon leggendario in oriente. Molti sono ammaliati dal modo leggiadro in cui corre.
Sono molte le persone affascinate dalla capacità di questo Pokémon di correre per una distanza di 10.000 km in 24 ore.
Da sempre ammirato per la sua bellezza, corre veloce come se avesse le ali.
Dal disegno su un’antica pergamena si vede come le sue corse sui prati incantassero le persone.
Il suo maestoso ruggito ispira un senso di ammirazione. Chiunque lo senta non può far a meno di prostrarsi.

Forma di Hisui

Questa forma non esisteva prima dell'ottava generazione.
Stringe le prede con le zanne avviluppate in rovente foco. Eccelle nelle finte nonostante la considerevole stazza. Le sue movenze mentre schernisce gli inimici rassimigliano a una danza.

Sprite e modelli

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Curiosità

Origine

Arcanine è riconducibile allo Shishi, lo shisa o il komainu, creature mitologiche ispirate a cani, leoni e tigri, le cui statue assumono la funzione di guardiani che respingono gli spiriti maligni e, al contrario, attraggono gli spiriti positivi. Potrebbe essere basato inoltre sul Haetae, un cane della mitologia coreana mangiatore di fuoco, che presenta anch'esso caratteristiche in comune con leoni e tigri, usato spesso come simbolo di giustizia. In ultimo, può anche essere basato su un Leone delle Caverne.

Origine del nome

Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi arcane, arcano e canine, (canide).

In altre lingue

Vedi anche