Zoroark

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ゾロアーク
Zoroark
Artwork571.png
45 (5.9%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.6m

81.1kg

#153#125
Medio-Lento
179
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
70
Risorse

Zoroark è un Pokémon di tipo Buio introdotto nella quinta generazione.

Si evolve da Zorua a partire dal livello 30.

Insieme alla sua pre-evoluzione, è stato il primo Pokémon della quinta generazione ad essere rivelato al pubblico il 7 Febbraio 2010.

Biologia

Fisionomia

Zoroark è un Pokémon volpe bipede, è di un colore grigio-bruno con accenti rossi e neri. Ha un muso appuntito come le orecchie, che all'interno sono rosse. Zoroark ha anche gli occhi e la bocca bordati di rosso. Zoroark ha una grande criniera rossa voluminosa, ma con punte nere. La criniera assomiglia anche un po' ad una coda di cavallo, una specie di braccialetto verde divide a metà la parte superiore della sua criniera dalla parte inferiore. Zoroark ha un collare nero sulla parte superiore del corpo. Le sue braccia sono sottili, mentre le sue gambe sono anch'esse sottili ma più ingombranti. Le braccia hanno estensioni spinose di pelo sui gomiti, che terminano con tre artigli. Gli artigli delle mani e delle zampe sono di colore rosso.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Può cambiare aspetto grazie alla sua abilità Illusione. Nell'anime si trasforma nella stessa maniera di un Ditto, mentre nel gioco appena entra in campo avrà i panni dell'ultimo Pokémon della squadra del giocatore, le sue illusioni possono cambiare anche l'aspetto del luogo e può usare "attacchi" illusori del Pokémon che sta fingendo di essere, l'avversario crederà che sono reali, se finge di essere umano può anche parlare. Zoroark assieme a Zorua è anche l'unico Pokémon in grado di usare Urtoscuro.

Comportamento

Gli Zoroark tendono a vivere in gruppo, sono molto altruisti verso coloro che li aiutano e rischiano la vita pur di proteggerli, se invece qualcuno li minaccia loro sono aggressivi verso di loro. Usano illusioni per sfuggire ai predatori e creare paesaggi illusori e nascondono i loro cuccioli nelle loro criniere. Vi è una leggenda che dice che chiunque tenti di catturare uno Zoroark rimarrà intrappolato in un'illusione in eterno.

Habitat

Zoroark vive nelle foreste, e crea delle illusioni per proteggere la sua tana. Uno Zoroark in particolare vive nel Bosco Smarrimento e usa le sue illusioni per cambiare aspetto tra umani e Pokémon.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È molto probabilmente carnivoro.

Nell'anime

Zoroark appare nel tredicesimo film, Il Re delle Illusioni - Zoroark, a Sinnoh, dove viene rapito da un gruppo di criminali, ma suo figlio Zorua lo ritroverà con l'aiuto di Ash, Brock, Lucinda e altri due personaggi provenienti da Unima, un giornalista e una detective.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Zoroark (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Se esce dalla Poké Ball o dalla Master Ball userà Sfuriate.

Appare anche come trofeo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym570.png
Forma Base
Xym571.png
Prima evoluzione
Zoroark


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
60
 
120 - 167 230 - 324
105
 
99 - 172 193 - 339
60
 
58 - 123 112 - 240
120
 
112 - 189 220 - 372
60
 
58 - 123 112 - 240
105
 
99 - 172 193 - 339
Totale:
510
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Nottesferza 70 100% 15
Inizio Urtoscuro 85 95% 10
Inizio Esclusiva 100% 10
Inizio Retromarcia 70 100% 20
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Inseguimento 40 100% 20
Inizio Unghiaguzze —% 15
Evo Nottesferza 70 100% 15
5 Inseguimento 40 100% 20
9 Unghiaguzze —% 15
13 Sfuriate 18 80% 15
17 Finta 60 —% 20
21 Visotruce 100% 10
25 Provocazione 100% 20
29 Ripicca 95 100% 15
34 Attaccalite 100% 15
39 Agilità —% 30
44 Divieto 100% 15
49 Punizione 100% 5
54 Congiura —% 20
59 Esclusiva 100% 10
64 Urtoscuro 85 95% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Zoroark ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zoroark.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zoroark.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT04 Calmamente —% 20
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT63 Divieto 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT75 Danzaspada —% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT95 Urlorabbia 55 95% 15
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zoroark.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zoroark.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
Nidoran♂NidorinoVulpixVulpixMeowthMeowthPersian
PersianStantlerSkittyGlameowPuruglyPurrloinMinccino
PopplioBrionnePrimarina
Incanto 100% 20
SkittySpinda
Copione —% 20
 
SlakothVigorothSlakingLucarioLycanrocMudbrayMudsdale
Contrattacco 100% 20
MeowthPersianWeavile
Neropulsar 80 100% 15
 
ZangooseAbsolLucarioPatratWatchogMienfooMienshao
Individua —% 5
VulpixVulpixNuzleaf
Extrasenso 80 100% 20
StunkySkuntank
Memento 100% 10
SneaselWeavilePurrloinLiepardHeatmor
Scippo 100% 10
 
RattataRattataRaticateRaticateDiglettDiglettDugtrio
DugtrioSentretFurretPoochyenaMightyenaMawileSpinda
KecleonAbsolGlameowStunkySkuntankPurrloinLiepard
FurfrouMeowsticKomala
Sbigoattacco 70 100% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Zoroark nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Zoroark solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zoroark.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zoroark.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Zoroark può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Zoroark non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zoroark.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zoroark.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Zorua Falselacrime 100% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zoroark.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zoroark.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Protegge la sicurezza del gruppo ammaliando gli avversari. Dimostra forte solidarietà verso i compagni.
Bianco Ha la capacità di trasformarsi in una folla di persone. Protegge la tana creando dei miraggi.
Gira voce che quelli che osano cercare di catturarlo restano imprigionati dentro mondi di fantasia che lui stesso crea.
VI X Ha la capacità di trarre in inganno una folla di persone. Protegge la tana creando dei miraggi.
Y Protegge la sicurezza del gruppo ammaliando gli avversari. Dimostra forte solidarietà verso i compagni.
Rubino Ω Ha la capacità di trarre in inganno una folla di persone. Protegge la tana creando dei miraggi.
Zaffiro α Protegge la sicurezza del gruppo ammaliando gli avversari. Dimostra forte solidarietà verso i compagni.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • La sagoma di Zoroark è stata la prima a essere mostrata da Junichi Masuda il 7 Febbraio 2010 a Pokémon Sunday. La sua immagine completa fu mostrata nel mese di Marzo dal manga CoroCoro insieme a quella della sua pre-evoluzione Zorua.
  • Grazie al suo debutto nel tredicesimo film prima del rilascio della quinta generazione, può essere paragonato a Lucario, che ha debuttato nell'ottavo film, prima del rilascio della quarta generazione. A differenza di Lucario, però, Zoroark è stato rivelato insieme alla sua pre-evoluzione.
  • Appena era stato rivelato, si pensava fosse un leggendario.
  • Nonostante abbia l'attacco speciale maggiore di quello fisico, l'unica mossa speciale che può imparare tramite livello è Urtoscuro a Lv.64.
  • Nonostante si evolva da Zorua al livello 30, informazioni prima del rilascio di CoroCoro suggerivano un'evoluzione con un metodo diverso dal solito. Quale sarebbe stato questo metodo non si sa tutt'ora.

Origine

Zoroark è probabilmente basato sulla Kitsune del folklore giapponese, una volpe mutaforma. I disegni e i lineamenti facciali rimandano al trucco teatrale Kabuki e . Potrebbe anche essere basato sui lupi mannari, data la sua posizione eretta, il suo aspetto di canide antropomorfo, il suo essere notturno ed i suoi artigli lunghi e acuminati.

Origine del nome

Il nome di Zoroark deriva dallo spagnolo zorro (volpe) e dall'inglese dark (buio, oscuro), oppure dal giapponese 悪 aku (male), o ancora dal prefisso arch- (usato per indicare superiorità, predominio).

In altre lingue

Voci correlate