Amaura

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
アマルス
Amarus
Artwork698.png
Artwork di Ken Sugimori da X e Y
Scendineve
Abilità nascosta
45 (5.9%)
31 cicli
(da 7905 a 8159 passi)

1.3m

25.2kg

#066#245
Medio-Veloce
0
Totale: 0
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body08.png
70
Risorse

Amaura è un Pokémon di doppio tipo Roccia/Ghiaccio introdotto nella sesta generazione.

Risorge dal Fossilpinna e si evolve in Aurorus a partire dal livello 39 durante la notte.

Biologia

Fisionomia

Amaura è un piccolo dinosauro (simile ad un membro della famiglia del Diplodocus) di colore azzurrino. Ha grandi occhi e delle strane creste sulla testa, che gli si estenderanno su tutto il collo con l'evoluzione. Sul corpo ha un cristallo blu, che ricorda il tipo Ghiaccio.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

È in grado di creare delle Aurore boreali usando le creste sulla testa.

Comportamento

Pokémon pacifico, vive in gruppo con gli Aurorus nelle tundre glaciali per resistere ai predatori come i Tyrantrum o i Rampardos.

Habitat

Vive nella Tundra, e anche tra i ghiacci, inaccessibili a Pokémon predatori.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Amaura nell'anime

Apparizioni principali

Amaura fa il suo debutto nell'episodio Ritorno al grande freddo! assieme alla sua evoluzione Aurorus. Lo stesso Amaura appare in una rivista Pokémon in In cerca del Fiorfatato!.

Un Amaura appare nel cortometraggio Pikachu, che chiave è questa?.

Un esemplare di Amaura appare anche in Volcanion e la meraviglia meccanica.

Apparizioni minori

Un Amaura appare nel film Diancie e il Bozzolo della Distruzione.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Amaura (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzione

Xym698.png
Forma Base
Caramella Rara
(Notte)
Xym699.png
Prima evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
VI X Y  Rivitalizzando il Fossilpinna
Rubino Ω Zaffiro α  Scambio
VII Sole Luna  Banca Pokémon
Ultrasole Ultraluna  Banca Pokémon

Zone spin-off

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
77
 
137 - 184 264 - 358
59
 
57 - 122 110 - 238
50
 
49 - 112 94 - 218
67
 
64 - 130 125 - 256
63
 
61 - 126 117 - 247
46
 
45 - 107 87 - 210
Totale:
362
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Tutte le mosse di tipo Normale che infliggono danno ottengono lo STAB se l'abilità di Amaura è Pellegelo.

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Polneve 40 100% 25
Inizio Ruggito 100% 40
5 Tuononda 90% 20
10 Sassata 50 90% 15
13 Ventogelato 55 95% 15
15 Riduttore 90 85% 20
18 Nebbia —% 30
20 Raggiaurora 65 100% 20
26 Forzantica 60 100% 5
30 Coro 60 100% 15
34 Slavina 60 100% 10
38 Grandine —% 10
41 Naturforza —% 20
44 Ripeti 100% 5
47 Schermoluce —% 30
50 Geloraggio 90 100% 10
57 Iper Raggio 150 90% 5
65 Bora 110 70% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Amaura ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Amaura.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Amaura.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT04 Calmamente —% 20
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT37 Terrempesta —% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT69 Lucidatura —% 20
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT79 Alitogelido 60 90% 10
MT80 Frana 75 90% 10
MT82 Codadrago 60 90% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT91 Cannonflash 80 100% 10
MT96 Naturforza —% 20
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Amaura.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Amaura.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Mudkip
Barriera* —% 20
MareepFlaaffyAmpharos
Scarica 80 100% 15
Squirtle
Nube* —% 30
 
MareepFlaaffyAmpharosAronLaironAggronShieldon
BastiodonHelioptileHelioliskAmauraAurorus
Magnetascesa* —% 10
Squirtle
Specchiovelo* 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Amaura nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Amaura solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Amaura.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Amaura.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Amaura può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Amaura non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Amaura.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Amaura.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Dati spin-off

Forza:★★★★
Potenza Base: 50 - 70 Shuffle Livello Max Up.png 0
Alti e bassi
La quantità di danni varia in modo casuale.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
VI X Pokémon preistorico riportato in vita dopo più di 100 milioni di anni grazie a parti del suo corpo rinvenute nel ghiaccio.
Y Pokémon dal carattere tranquillo. Abitava in terre fredde, in cui non doveva temere la presenza di terribili predatori come i Tyrantrum.
Rubino Ω Pokémon preistorico riportato in vita dopo più di 100 milioni di anni grazie a parti del suo corpo rinvenute nel ghiaccio.
Zaffiro α Pokémon dal carattere tranquillo. Abitava in terre fredde,in cui non doveva temere la presenza di terribili predatori come i Tyrantrum.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Modelli

Curiosità

  • Nessun Pokémon ha la stessa combinazione di tipi di Amaura e della sua evoluzione.
  • È l'unico Pokémon di tipo Ghiaccio ad essere rigenerato da un fossile.

Origine

Amaura è basato su vari sauropodi come il Diplodocus.

Origine del nome

Amaura è una contrazione di Amargasaurus unito ad aurora.

Amarus è una contrazione di Amargasaurus.

In altre lingue