Magneton

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レアコイル
Rarecoil
Artwork082.png
Ponderazione
Abilità speciale
Sconosciuto
60 (14.8%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

1,0m

60,0kg

#082#120#085
#179Pt#049#070#055
R-057
R-063
R-111
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
163
5+
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
2
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body11.png
Impronta
F082.png
70
Altre risorse

Magneton è un Pokémon di doppio tipo Elettro/Acciaio introdotto in prima generazione. Prima della seconda generazione era un Pokémon di tipo Elettro.

Si evolve da Magnemite a partire dal livello 30 e successivamente in Magnezone quando sale di livello in un campo magnetico specialeIV-VII o quando esposto ad una PietratuonoVIII.

Biologia

Fisionomia

Magneton è composto da tre Magnemite uniti grazie a un forte campo magnetico.

Differenze tra i sessi

Magneton è un Pokémon di sesso sconosciuto.

Abilità speciali

Magneton produce onde magnetiche in grado di aumentare la temperatura atmosferica di qualche grado. Crea interferenza con apparecchiature elettriche. Se ci si avvicina troppo, fischiano le orecchie.

Comportamento

Hanno un comportamento simile alla loro pre-evoluzione. In combattimento sono molto facili da gestire e raramente perdono la concentrazione.

Habitat

Di solito vivono intorno a centrali elettriche e terreni impervi, dove possono essere trovati grandi depositi di metallo, ma sono più difficili da trovare rispetto ai Magnemite. Si trovano in tutte le regioni del mondo dei Pokémon. Nonostante il loro aspetto moderno, sculture raffiguranti Magnemite e Magneton sono state scoperte presso le Rovine d'Alfa, indicando che esistono da almeno 1.500 anni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutrono di carica elettrica.

Nell'anime

Nella serie principale

Apparizioni principali

Magneton è apparso per la prima volta in Un'amica magnetica. Insieme ai Magnemite hanno salvato Ash e i suoi amici da un attacco di Grimer.

Un Magnemite appartenente a Ethan in Il cowboy si evoluto in un Magneton per salvare Ash e il suo Pikachu dal Team Rocket.

Diversi Magneton hanno attaccato un Centro Pokémon L'uomo che sussurrava ai Pokémon, ma Simon è stato in grado di calmarli e fermare l'attacco.

Jackson ha usato un Magneton cromatico contro Ash durante la Conferenza Argento in Una sfida d'orgoglio. Si è rivelato molto forte, sconfiggendo due Pokémon di Ash.

Un esercito di Magnemite e Magneton guidata da un Magnezone appartenente all'antagonista principale Zero è apparsa in Giratina e il Guerriero dei Cieli.

Apparizioni minori

Un Magneton è apparso in Pokémon Il Film.

Magneton è apparso anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Magneton appartenente ad un allenatore sconosciuto, è apparso nella fotografia dell'olimpo in L'isola del drago.

Un gruppo di Magnemite e Magneton hanno figurato come guardie di sicurezza in Avventure elettrizzanti. Ash era stato attaccato dai Magnemite, ma quando reagisce con la sua Chikorita, è apparso un Magneton e li attacca.

Diversi Magneton si trovavano tra i Pokémon di Elettro che sono stati attirati con il "Cristallo Miracoloso" che stavano usando Attila e Hun in Il leggendario Pokémon tuono.

Walter ha usato un Magneton nella sua breve lotta in Palestra con Ash in Incontro scioccante.

In Non entrate in quella valle!, Magneton era uno dei Pokémon di Acciaio nella Valle del Ferro che stavano attaccando un Torkoal selvatico.

Un Magnemite è apparso nella sigla iniziale di Lucario e il Mistero di Mew.

Un gruppo di Magneton è apparso in Salviamo il mondo dalla rovina! insieme ai numerosi altri Pokémon di tipo Acciaio sull'Isola Ferrosa.

In Pokémon Generazioni

È presente nel flashback di La redenzione, utilizzato da alcuni soldati

Nel manga

In Pokémon Adventures

Magneton fa un cameo sulla Motonave Anna in VS Voltorb come uno dei Pokémon di Lt. Surge pronti ad attaccare Rosso. Però debutta nel capitolo successivo, VS Electabuzz, quando alcuni di essi torturano Rosso con Fulmine. Lt. Surge ha una squadra di Magneton capaci di usare l'elettromagnetismo per creare un aura tetraedrica, che è in grado di trasportare le persone, attaccare ed intrappolare qualsiasi cosa al suo interno, come è visibile nei volumi tre, sette, dieci, e dodici.

Un altro Magneton viene mostrato come facente parte della squadra di Walter, mentre due appartengono a Jasmine.

Cyrus è stato brevemente mostrato con un Magneton prima che si evolvesse in un Magnezone nel Monte Corona.

In Pokémon Pocket Monsters

Un Magneton ha partecipato a una partita di baseball in Fierce Competition at the Pokémon Baseball Tournament!.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Magneton (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.

Evoluzioni

Homem082.png
Prima evoluzione
Homem462.png
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
50
Attacco
60
Difesa
95
Att. Sp.
120
Dif. Sp.
70
Velocità
70
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3  ★★★
Forza
2/3  ★★
Abilità
4/4  ★★★★
Resistenza
3/4  ★★★
Agilità
3/4  ★★★
Totale
15/18  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Campo Elettrico —% 10
Inizio Supersuono 55% 20
Inizio Tripletta 80 100% 10
Inizio Tuononda 90% 20
Inizio Tuonoshock 40 100% 30
Evo Tripletta 80 100% 10
12 Energisfera 100% 10
16 Vortexpalla 100% 5
20 Scintilla 65 100% 20
24 Stridio 85% 40
28 Magnetascesa —% 10
34 Cannonflash 80 100% 10
40 Scarica 80 100% 15
46 Ferrostrido 85% 40
52 Schermoluce —% 30
58 Localizza 100% 5
64 Falcecannone 120 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Magneton ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Magneton.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Magneton.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT14 Tuononda 90% 20
MT16 Stridio 85% 40
MT17 Schermoluce —% 30
MT18 Riflesso —% 20
MT21 Riposo —% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT76 Coro 60 100% 15
MT80 Invertivolt 70 100% 20
MT82 Elettrotela 55 95% 15
MT90 Campo Elettrico —% 10
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT09 Tuono 110 70% 10
DT19 Tripletta 80 100% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT46 Ferroscudo —% 15
DT52 Vortexpalla 100% 5
DT70 Cannonflash 80 100% 10
DT80 Energisfera 100% 10
DT86 Sprizzalampo 90 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Magneton.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Magneton.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Magneton in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Magneton solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Magneton.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Magneton.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Magneton può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Magneton non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Magneton.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Magneton.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Magneton.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Magneton.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Dati spin-off

Pin082.png

Acquisizione: Evoluzione

PinRZ082.png

Acquisizione: Evoluzione

Linkani082.gif

Rarità: Comune
Gruppo:
Mossa:
Ricaricafm.pngRicaricafm.png
(Ricarica ×2)
Cerchi: 3
Min. exp.: 8
Max. exp.: 8
Voce del Navigatore R-057
Con la forza magnetica, Magneton genera elettricità che ricarica lo Styler.
Gruppo:
Mossa:
Ricarica 5fieldmove.png
(Ricarica ×5)
Voce del Navigatore R-063
Emette elettricità dal corpo. Si protegge con una barriera elettrica.
Gruppo:
Non disponibile nel passato
Voce del Navigatore R-111
Ricarica l'energia dello Styler.
Attacco ●●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●
Attacco ●●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●
Forza: ★★★★★
#441 Magneton
Potenza Base: 60 - 120 Shuffle Livello Max Up.png 10
Abilità: Attacco in gruppo, Forza Tre
GO082.pngGO082 s.png
Resistenza base: 137
Attacco base: 223
Difesa base: 169
Distanza compagno: 3 km
Evoluzione: Caramella Magnemite 100 + Modulo esca magneticoMagnezone
Attacchi veloci: Scintilla, Raggioscossa*, Tuonoshock*
Voce Pokédex: Magneton emette una potente carica magnetica fatale per tutte le apparecchiature meccaniche. Nelle città, le sirene avvertono la popolazione di grandi invasioni di questi Pokémon.
Data rilascio: 06/07/2016
Data rilascio cromatico: 16/11/2018 (Lancio di Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!)

Voci Pokédex

Formato da vari MAGNEMITE uniti, compare spesso quando si infiammano le macchie solari.
Produce strane onde radio con cui può aumentare la temperatura atmosferica di qualche grado.
Tre MAGNEMITE sono uniti da un forte campo magnetico. Avvicinandosi troppo le orecchie possono fischiare.
I MAGNEMITE sono uniti da un campo magnetico così forte da seccare ogni liquido nelle vicinanze.
Se si riuniscono molti MAGNETON, si crea una tempesta magnetica che interrompe le onde radio.
MAGNETON emette una potente carica magnetica fatale per tutte le apparecchiature meccaniche. Spesso le sirene avvertono la popolazione di grandi invasioni di questi POKéMON.
MAGNETON emette una potente carica magnetica fatale per gli strumenti elettronici e di precisione. Per questo motivo molte città impongono ai cittadini di tenere questi POKéMON nelle POKé BALL.
MAGNETON è formato da tre MAGNEMITE uniti dalla forza magnetica. Genera onde radio in grado di far alzare la temperatura di 2 gradi centigradi in un raggio di 1 km.
Formato da vari MAGNEMITE, è in grado di lanciare onde magnetiche ad alto voltaggio.
Formato da vari MAGNEMITE uniti, compare spesso quando si infiammano le macchie solari.
Pokémon formato da tre MAGNEMITE uniti dalla forza magnetica. Più di tre creano una tempesta magnetica.
Ne compaiono molti quando ci sono più macchie solari. Creano interferenze con i televisori.
Tre MAGNEMITE sono uniti da un forte campo magnetico. Le orecchie fischiano avvicinandosi troppo.
I MAGNEMITE sono uniti da un campo magnetico così forte da seccare ogni liquido nelle vicinanze.
Ne compaiono molti quando ci sono più macchie solari. Creano interferenze con i televisori.
Le onde elettromagnetiche generate dai tre Magnemite congiunti sono così forti da seccare del tutto l'aria circostante.
Formato da vari Magnemite, è in grado di lanciare onde magnetiche ad alto voltaggio.
Produce strane onde radio con cui può aumentare la temperatura atmosferica di qualche grado.
Magneton emette una potente carica magnetica fatale per tutte le apparecchiature meccaniche. Spesso le sirene avvertono la popolazione di grandi invasioni di questi Pokémon.
Magneton emette una potente carica magnetica fatale per gli strumenti elettronici e di precisione. Per questo motivo molte città impongono ai cittadini di tenere questi Pokémon nelle Poké Ball.
Quando tre Magnemite formano un Magneton, anche il loro cervello si fonde. Ma non significa che Magneton è tre volte più intelligente.
Ha una potenza elettrica tre volte superiore a quella di Magnemite. Si registrano comparse massicce quando ci sono molte macchie solari.
Nelle zone abitate dai Magneton, i dispositivi di precisione spesso si guastano a causa delle strane onde prodotte da questi Pokémon.
Quando il cielo si copre di nuvole temporalesche, i Magneton si raggruppano in luoghi sopraelevati in attesa dei fulmini.
Emette strane onde radio che fanno aumentare la temperatura atmosferica di 2 °C nel raggio di 1 km.
È formato dall'unione di tre Magnemite. Esamina i dintorni emettendo potenti onde radio.
Produce costantemente una potente carica magnetica che causa malfunzionamenti nella maggior parte dei computer.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Un Magneton cromatico è stato usato da Jackson nella sfida contro il Bulbasaur di Ash nel 3° incontro della Conferenza Argento in "Una sfida d'orgoglio!".
  • In Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu vi è una forma "incompleta" di Magneton: infatti all'inizio del gioco è richiesto l'intervento del protagonista al fine di salvare due Magnemite unitisi a causa di un forte campo elettromagnetico in una grotta; tuttavia, la forma completa di Magneton si forma solo se i membri sono tre.
  • Nella versione beta di Pokémon Rosso e Blu, Magneton era chiamato Recoil, mentre la sua pre-evoluzione era chiamata Coil.
  • Magneton e la sua pre-evoluzione Magnemite sono due dei pochi Pokémon a cui è stato cambiato il verso in terza generazione a causa delle migliorie nei sistemi di gioco.
  • Prima della settima generazione Magnemite, Magneton e Magnezone avevano una combinazione di tipi unica.
    • Questa combinazione li rende i Pokémon con il maggior numero di resistenze: ben 12 su 18 (13 su 17 prima della sesta generazione), considerando anche l'immunità al Veleno.
  • Nonostante venga esplicitamente detto che Magneton sia composto da tre Magnemite ci sono varie incogruenze:
    • Nell'unico episodio dell'anime in cui si vede un Magnemite evolversi (Il cowboy), esso durante l'evoluzione non si lega ad altri due Magnemite, ma li "crea".
    • Nei giochi della serie principale, quando Magnemite raggiunge il livello 30, si evolve senza il bisogno di altri due Magnemite.
    • Dopo l'evoluzione Magneton non pesa come tre Magnemite (come logicamente dovrebbe essere), ma pesa come dieci di essi (Magnemite pesa 6,0 kg mentre Magneton 60,0 kg).
  • Magneton è il Pokémon usato dal maggior numero di rivali: Blu, Argento e Lino.
  • Nonostante il fatto che anche il Pokédex affermi che sappia fluttuare, Magneton non possiede l'abilità Levitazione. Però dalla quarta generazione può imparare Magnetascesa che gli permette di fluttuare nell'aria, imitando Levitazione, per 5 turni.

Cambio di tipo in seconda generazione

Magneton, insieme alla sua pre-evoluzione Magnemite, erano Pokémon di Elettro puro in prima generazione, ma sono diventati di doppio tipo Elettro/Acciaio in seconda generazione. Questo li rende i primi Pokémon ad ottenere un tipo in più, con i successivi che sono le altre forme di Rotom in quinta generazione. Si potrebbe obiettare che ciò è dovuto al fatto che il tipo Acciaio non era stato riconosciuto dai ricercatori Pokémon in prima generazione; però, in Rosso Fuoco e Verde Foglia, sono di tipo Elettro/Acciaio. Il giudizio generale dei fan è che il cambio di tipo sia semplicemente un retcon, dato che la famiglia evolutiva di Magnemite era chiaramente metallica fin dall'inizio, ma il tipo Acciaio non esisteva fino alla seconda generazione. Per questo Magneton è il secondo Pokémon di tipo Acciaio nell'ordine del Pokédex Nazionale (dopo Magnemite). In ogni caso non è stato in grado di imparare mosse di tipo Acciaio fino alla terza generazione, quando ha potuto imparare Ferrostrido.

Origine

Magneton è un insieme di tre Magnemite, che a loro volta sembrano l'oggettivazione dell'Interazione elettromagnetica, una delle quattro Interazioni fondamentali. Probabilmente sono uniti tra loro tramite una forte forze elettromagnetica.

Origine del nome

Magneton potrebbe essere un riferimento al magnetone, un'unità di movimento magnetico, o ad un magnetron che forma il nucleo del Forno a microonde.

Rarecoil potrebbe essere un riferimento ai mangeti delle terre rare.

In altre lingue

Vedi anche