Magneton

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca

Magneton è un Pokémon di doppio tipo Elettro/Acciaio introdotto in prima generazione. Prima della seconda generazione era un Pokémon di tipo Elettro.

Si evolve da Magnemite a partire dal livello 30 e successivamente in Magnezone quando sale di livello in un campo magnetico specialeIV-VII, DLPSLPA o quando esposto ad una PietratuonoVIII-IX.

Biologia

Fisionomia

Magneton è composto da tre Magnemite uniti grazie a un forte campo magnetico.

Differenze tra i sessi

Magneton è un Pokémon di sesso sconosciuto.

Abilità speciali

Magneton produce onde magnetiche in grado di aumentare la temperatura atmosferica di qualche grado. Crea interferenza con apparecchiature elettriche. Se ci si avvicina troppo, fischiano le orecchie.

Comportamento

Hanno un comportamento simile alla loro pre-evoluzione. In combattimento sono molto facili da gestire e raramente perdono la concentrazione.

Habitat

Di solito vivono intorno a centrali elettriche e terreni impervi, dove possono essere trovati grandi depositi di metallo, ma sono più difficili da trovare rispetto ai Magnemite. Si trovano in tutte le regioni del mondo dei Pokémon. Nonostante il loro aspetto moderno, sculture raffiguranti Magnemite e Magneton sono state scoperte presso le Rovine d'Alfa, indicando che esistono da almeno 1.500 anni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutrono di carica elettrica.

Nell'animazione

Magneton nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Magneton è apparso per la prima volta in Un'amica magnetica. Insieme ai Magnemite hanno salvato Ash e i suoi amici da un attacco di Grimer.

Un Magnemite appartenente a Ethan in Il cowboy si evoluto in un Magneton per salvare Ash e il suo Pikachu dal Team Rocket.

Diversi Magneton hanno attaccato un Centro Pokémon L'uomo che sussurrava ai Pokémon, ma Simon è stato in grado di calmarli e fermare l'attacco.

Jackson ha usato un Magneton cromatico contro Ash durante la Conferenza Argento in Una sfida d'orgoglio. Si è rivelato molto forte, sconfiggendo due Pokémon di Ash.

Un esercito di Magnemite e Magneton guidata da un Magnezone appartenente all'antagonista principale Zero è apparsa in Giratina e il Guerriero dei Cieli.

Apparizioni minori

Un Magneton è apparso in Pokémon Il Film.

Magneton è apparso anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Magneton appartenente ad un allenatore sconosciuto, è apparso nella fotografia dell'olimpo in L'isola del drago.

Un gruppo di Magnemite e Magneton hanno figurato come guardie di sicurezza in Avventure elettrizzanti. Ash era stato attaccato dai Magnemite, ma quando reagisce con la sua Chikorita, è apparso un Magneton e li attacca.

Diversi Magneton si trovavano tra i Pokémon di Elettro che sono stati attirati con il "Cristallo Miracoloso" che stavano usando Attila e Hun in Il leggendario Pokémon tuono.

Walter ha usato un Magneton nella sua breve lotta in Palestra con Ash in Incontro scioccante.

In Non entrate in quella valle!, Magneton era uno dei Pokémon di Acciaio nella Valle del Ferro che stavano attaccando un Torkoal selvatico.

Un Magnemite è apparso nella sigla iniziale di Lucario e il mistero di Mew.

Un gruppo di Magneton è apparso in Salviamo il mondo dalla rovina! insieme ai numerosi altri Pokémon di tipo Acciaio sull'Isola Ferrosa.

Voci Pokédex

Episodio:
EP101
Soggetto:
Magneton
Fonte:
Pokédex di Ash
Magneton. È un Pokémon Calamita. Forma evoluta del Magnemite. I suoi poteri antigravità gli consentono di fluttuare nell'aria. È in grado di creare campi magnetici ed elettrici.

In Pokémon Generazioni

È presente nel flashback di La redenzione, utilizzato da alcuni soldati

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

Magneton fa un cameo sulla Motonave Anna in VS Voltorb come uno dei Pokémon di Lt. Surge pronti ad attaccare Rosso. Però debutta nel capitolo successivo, VS Electabuzz, quando alcuni di essi torturano Rosso con Fulmine. Lt. Surge ha una squadra di Magneton capaci di usare l'elettromagnetismo per creare un aura tetraedrica, che è in grado di trasportare le persone, attaccare ed intrappolare qualsiasi cosa al suo interno, come è visibile nei volumi tre, sette, dieci, e dodici.

Un altro Magneton viene mostrato come facente parte della squadra di Walter, mentre due appartengono a Jasmine.

Cyrus è stato brevemente mostrato con un Magneton prima che si evolvesse in un Magnezone nel Monte Corona.

In Pokémon Pocket Monsters

Un Magneton ha partecipato a una partita di baseball in Fierce Competition at the Pokémon Baseball Tournament!.

Nel GCC

Articolo principale: Magneton (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Acciaio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Homem0082.png
Prima evoluzione
Homem0462.png
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
50
Attacco
60
Difesa
95
Att. Sp.
120
Dif. Sp.
70
Velocità
70
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
2/3 ★★☆
Abilità
4/4 ★★★★
Resistenza
3/4 ★★★☆
Agilità
3/4 ★★★☆
Totale
15/18 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Campo Elettrico —% 10
Inizio Supersuono 55% 20
Inizio Tuononda 90% 20
Inizio Tuonoshock 40 100% 30
Evo Tripletta 80 100% 10
12 Energisfera 100% 10
16 Vortexpalla 100% 5
20 Scintilla 65 100% 20
24 Stridio 85% 40
28 Magnetascesa —% 10
34 Cannonflash 80 100% 10
40 Scarica 80 100% 15
46 Ferrostrido 85% 40
52 Schermoluce —% 30
58 Localizza —% 5
64 Elettrocannone 120 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Magneton ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Magneton.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Magneton.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT007 Protezione —% 10
MT017 Stordiraggio 100% 10
MT023 Raggioscossa 50 90% 10
MT025 Facciata 70 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT047 Resistenza —% 10
MT048 Invertivolt 70 100% 20
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT051 Terrempesta —% 10
MT070 Sonnolalia —% 10
MT072 Energisfera 100% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 5
MT093 Cannonflash 80 100% 10
MT096 Elettromistero 100% 15
MT099 Metaltestata 80 100% 15
MT103 Sostituto —% 10
MT104 Ferroscudo —% 15
MT121 Pesobomba 100% 10
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT130 Altruismo —% 20
MT136 Campo Elettrico —% 10
MT147 Sprizzalampo 90 100% 15
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT166 Tuono 110 70% 10
MT170 Raggio d'Acciaio 140 95% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT173 Sottocarica —% 20
MT178 Gravità —% 5
MT180 Vortexpalla 100% 5
MT211 Elettrotela 55 95% 15
MT223 Ferrostrido 85% 40
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Magneton può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Magneton.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Magneton.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Elettrotela 55 95% 15
Esplosione 250 100% 5
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Magneton solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Magneton.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Magneton.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Magneton.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Magneton.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Dati spin-off

Pin0082.png

Acquisizione: Evoluzione

PinRZ0082.png

Acquisizione: Evoluzione

Linkani0082.gif

Rarità: Comune
Gruppo:
Mossa:
Ricaricafm.pngRicaricafm.png
(Ricarica ×2)
Cerchi: 3
Min. exp.: 8
Max. exp.: 8
Voce del Navigatore R-057
Con la forza magnetica, Magneton genera elettricità che ricarica lo Styler.
Gruppo:
Mossa:
Ricarica 5fieldmove.png
(Ricarica ×5)
Voce del Navigatore R-063
Emette elettricità dal corpo. Si protegge con una barriera elettrica.
Gruppo:
Non disponibile nel passato
Voce del Navigatore R-111
Ricarica l'energia dello Styler.
Attacco ●●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●
Attacco ●●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●
Forza: ★★★★★
#441 Magneton
Potenza Base: 60 - 120 Shuffle Livello Max Up.png 10
Abilità: Attacco in gruppo, Forza Tre
GO0082.pngGO0082 s.png
Resistenza base: 137
Attacco base: 223
Difesa base: 169
Distanza compagno: 3 km
Evoluzione: Caramella Magnemite 100 + Modulo esca magneticoMagnezone
Attacchi veloci: Scintilla, Raggioscossa*, Tuonoshock*
Voce Pokédex: Magneton emette una potente carica magnetica fatale per tutte le apparecchiature meccaniche. Nelle città, le sirene avvertono la popolazione di grandi invasioni di questi Pokémon.
Data rilascio: 06/07/2016
Data rilascio cromatico: 16/11/2018 (Lancio di Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!)

Voci Pokédex

Formato da vari MAGNEMITE uniti, compare spesso quando si infiammano le macchie solari.
Produce strane onde radio con cui può aumentare la temperatura atmosferica di qualche grado.
Tre MAGNEMITE sono uniti da un forte campo magnetico. Avvicinandosi troppo le orecchie possono fischiare.
I MAGNEMITE sono uniti da un campo magnetico così forte da seccare ogni liquido nelle vicinanze.
Se si riuniscono molti MAGNETON, si crea una tempesta magnetica che interrompe le onde radio.
MAGNETON emette una potente carica magnetica fatale per tutte le apparecchiature meccaniche. Spesso le sirene avvertono la popolazione di grandi invasioni di questi POKéMON.
MAGNETON emette una potente carica magnetica fatale per gli strumenti elettronici e di precisione. Per questo motivo molte città impongono ai cittadini di tenere questi POKéMON nelle POKé BALL.
MAGNETON è formato da tre MAGNEMITE uniti dalla forza magnetica. Genera onde radio in grado di far alzare la temperatura di 2 gradi centigradi in un raggio di 1 km.
Formato da vari MAGNEMITE, è in grado di lanciare onde magnetiche ad alto voltaggio.
Formato da vari MAGNEMITE uniti, compare spesso quando si infiammano le macchie solari.
Pokémon formato da tre MAGNEMITE uniti dalla forza magnetica. Più di tre creano una tempesta magnetica.
Ne compaiono molti quando ci sono più macchie solari. Creano interferenze con i televisori.
Tre MAGNEMITE sono uniti da un forte campo magnetico. Le orecchie fischiano avvicinandosi troppo.
I MAGNEMITE sono uniti da un campo magnetico così forte da seccare ogni liquido nelle vicinanze.
Ne compaiono molti quando ci sono più macchie solari. Creano interferenze con i televisori.
Le onde elettromagnetiche generate dai tre Magnemite congiunti sono così forti da seccare del tutto l'aria circostante.
Formato da vari Magnemite, è in grado di lanciare onde magnetiche ad alto voltaggio.
Produce strane onde radio con cui può aumentare la temperatura atmosferica di qualche grado.
Magneton emette una potente carica magnetica fatale per tutte le apparecchiature meccaniche. Spesso le sirene avvertono la popolazione di grandi invasioni di questi Pokémon.
Magneton emette una potente carica magnetica fatale per gli strumenti elettronici e di precisione. Per questo motivo molte città impongono ai cittadini di tenere questi Pokémon nelle Poké Ball.
Quando tre Magnemite formano un Magneton, anche il loro cervello si fonde. Ma non significa che Magneton è tre volte più intelligente.
Ha una potenza elettrica tre volte superiore a quella di Magnemite. Si registrano comparse massicce quando ci sono molte macchie solari.
Nelle zone abitate dai Magneton, i dispositivi di precisione spesso si guastano a causa delle strane onde prodotte da questi Pokémon.
Quando il cielo si copre di nuvole temporalesche, i Magneton si raggruppano in luoghi sopraelevati in attesa dei fulmini.
Emette strane onde radio che fanno aumentare la temperatura atmosferica di 2 °C nel raggio di 1 km.
È formato dall'unione di tre Magnemite. Esamina i dintorni emettendo potenti onde radio.
Produce costantemente una potente carica magnetica che causa malfunzionamenti nella maggior parte dei computer.
Evolutosi dall'unione di tre Magnemite, irradia un'intensa energia magnetica che cagiona avaria nei macchinari di ricerca, risultando così molesto.
Tre Magnemite sono uniti da una potente forza magnetica. Se ci si avvicina troppo, le orecchie fischiano.
È formato dall’unione di più Magnemite. Si dice che i Magneton appaiano in gran numero quando ci sono molte macchie solari.

Sprite e modelli

Articolo principale: Magneton/Immagini
 

Curiosità

  • Un Magneton cromatico è stato usato da Jackson nella sfida contro il Bulbasaur di Ash nel 3° incontro della Conferenza Argento in Una sfida d'orgoglio!.
  • In Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu vi è una forma "incompleta" di Magneton: infatti all'inizio del gioco è richiesto l'intervento del protagonista al fine di salvare due Magnemite unitisi a causa di un forte campo elettromagnetico in una grotta; tuttavia, la forma completa di Magneton si forma solo se i membri sono tre.
  • Nella versione beta di Pokémon Rosso e Blu, Magneton era chiamato Recoil, mentre la sua pre-evoluzione era chiamata Coil.
  • Magneton e la sua pre-evoluzione Magnemite sono due dei pochi Pokémon a cui è stato cambiato il verso in terza generazione a causa delle migliorie nei sistemi di gioco.
  • Prima della settima generazione Magnemite, Magneton e Magnezone avevano una combinazione di tipi unica.
    • Questa combinazione li rende i Pokémon con il maggior numero di resistenze: ben 12 su 18 (13 su 17 prima della sesta generazione), considerando anche l'immunità al Veleno.
  • Nonostante venga esplicitamente detto che Magneton sia composto da tre Magnemite ci sono varie incogruenze:
    • Nell'unico episodio dell'anime in cui si vede un Magnemite evolversi (Il cowboy), esso durante l'evoluzione non si lega ad altri due Magnemite, ma li "crea".
    • Nei giochi della serie principale, quando Magnemite raggiunge il livello 30, si evolve senza il bisogno di altri due Magnemite.
    • Dopo l'evoluzione Magneton non pesa come tre Magnemite (come logicamente dovrebbe essere), ma pesa come dieci di essi (Magnemite pesa 6,0 kg mentre Magneton 60,0 kg).
  • Magneton è il Pokémon usato dal maggior numero di rivali: Blu, Argento e Lino.
  • Nonostante il fatto che anche il Pokédex affermi che sappia fluttuare, Magneton non possiede l'abilità Levitazione. Però dalla quarta generazione può imparare Magnetascesa che gli permette di fluttuare nell'aria, imitando Levitazione, per 5 turni.

Cambio di tipo in seconda generazione

Magneton, insieme alla sua pre-evoluzione Magnemite, erano Pokémon di Elettro puro in prima generazione, ma sono diventati di doppio tipo Elettro/Acciaio in seconda generazione. Questo li rende i primi Pokémon ad ottenere un tipo in più, con i successivi che sono le altre forme di Rotom in quinta generazione. Si potrebbe obiettare che ciò è dovuto al fatto che il tipo Acciaio non era stato riconosciuto dai ricercatori Pokémon in prima generazione; però, in Rosso Fuoco e Verde Foglia, sono di tipo Elettro/Acciaio. Il giudizio generale dei fan è che il cambio di tipo sia semplicemente un retcon, dato che la famiglia evolutiva di Magnemite era chiaramente metallica fin dall'inizio, ma il tipo Acciaio non esisteva fino alla seconda generazione. Per questo Magneton è il secondo Pokémon di tipo Acciaio nell'ordine del Pokédex Nazionale (dopo Magnemite). In ogni caso non è stato in grado di imparare mosse di tipo Acciaio fino alla terza generazione, quando ha potuto imparare Ferrostrido.

Origine

Magneton è un insieme di tre Magnemite, che a loro volta sembrano l'oggettivazione dell'Interazione elettromagnetica, una delle quattro Interazioni fondamentali. Probabilmente sono uniti tra loro tramite una forte forze elettromagnetica.

Origine del nome

Magneton potrebbe essere un riferimento al magnetone, l'unità del momento magnetico, o ad un magnetron che forma il nucleo di un forno a microonde.

Rarecoil potrebbe essere un riferimento ai magneti delle terre rare.

In altre lingue

FAC00060A1B8

Vedi anche