Centripugno

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Centripugno
Bandiera EN-US.png Focus Punch (Focal Pugno)
Bandiera Giappone.png きあいパンチ
Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
Centripugno6.png
Centripugno6-2.png
150
100%
-3
20 (max 32)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in terza generazione
♥♥♥ 3
0
Sarà ultimo nella prossima esibizione.
1
Guadagna +3 se nessun altro Pokémon sceglie lo stesso giudice.
♥♥ 2
0
Ha un enorme effetto se viene eseguita per ultima nell'esibizione.
Altre risorse (in inglese)

Centripugno è una mossa di tipo Lotta che infligge danno introdotta in terza generazione.

Effetto

Terza e quarta generazione

Centripugno è una mossa con bassa priorità. L'utilizzatore di questa mossa prepara l'attacco all'inizio turno prendendo la mira, per poi eseguirlo completamente alla fine dello stesso turno, a meno che non sia colpito dal nemico con una mossa che arreca danno prima di poter scagliare il suo attacco; in questo caso, perderà la mira e sarà incapace di sferrare l'attacco. La concentrazione dell'utilizzatore non viene interrotta se viene colpito da una mossa di stato o se ad essere colpito è il suo Sostituto.

Il PP della mossa viene consumato anche se questa dovesse essere interrotta prima del termine e, sempre in quest'ultimo caso, la mossa conta comunque come ultima mossa eseguita (ad esempio ai fini dell'utilizzo di Ripeti). Se l'utilizzatore viene obbligato a rieseguire Centripugno da Ripeti, ma aveva selezionato un'altra mossa per quel turno, Centripugno agirà con la priorità di quest'ultima e l'usuale messaggio di carica della mossa non comparirà, agendo per il resto con i soliti criteri.

Dalla quinta generazione

Se l'utilizzatore perde la concentrazione, il PP della mossa non viene più consumato e Centripugno non viene contata come ultima mossa usata. Se l'utilizzatore viene obbligato a rieseguire Centripugno da Ripeti, ma aveva selezionato un'altra mossa per quel turno, Centripugno agirà con la priorità di quest'ultima, l'usuale messaggio di carica della mossa non comparirà, l'utilizzatore non perderà mai la concentrazione e porterà sempre a termine la mossa.

Nella serie Mystery Dungeon

Centripugno ha un turno di carica (come con Capocciata o Aeroattacco), e sarà quindi in grado di attaccare anche se l'utilizzatore viene colpito tra il primo ed il secondo turno, a meno che questi non sia affetto da problemi di stato come Sonno o paralisi.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Dall'Insegnamosse