Azelf

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アグノム
Agnome
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Sconosciuto
3 (0.4%)
81 cicli*
(da 20655 a 20909 passi)

0.3m

0.3kg

#148
In nessun Browser regionale
Lento
Sconosciuta
Gen. 4
261
5+
Totale: 3
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
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140
Risorse

Azelf è un Pokémon leggendario di tipo Psico introdotto nella Quarta generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Azelf è il terzo membro dei Guardiani dei laghi, il trio leggendario di tipo Psico della regione di Sinnoh.

Biologia

Fisionomia

Azelf è come Uxie e Mesprit, ma il suo corpo è un blocco blu.

Differenze tra i sessi

Azelf è asessuato.

Abilità speciali

Azelf è in grado di lasciare il proprio corpo senza morire e di rientrarvi a piacimento. Si dice che chi gli facesse del male dopo 5 giorni avrebbe perso la volontà e sarebbe rimasto immobile per sempre.

Comportamento

Azelf è molto serio e attaccherà con forza se lui o gli altri due Guardiani dei laghi verranno messi in pericolo.

Habitat

Azelf vive nel Lago Valore a Sinnoh mentre a Unima si può vedere per la prima volta nella Cava della Mente.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Azelf appare sottoforma di fantasma (come Mesprit ha fatto a Lucinda nell'episodio Un inizio burrascoso e La scelta di Lucinda) ad Ash nell'episodio La seconda prova!. Prima appare fisicamente nell'episodio La necessità dei tre!, in cui è stato il primo ad essere catturato da J e dal Team Galassia, da cui viene controllato per il raggiungimento dei loro scopi malvagi. Nell'episodio successivo, dopo essere scappato al loro controllo con l'aiuto del Pikachu e dello Staraptor di Ash, ha aiutato a bloccare il piano di Cyrus di usare Dialga e Palkia.

Apparizioni minori

Azelf, insieme al suo trio, fa una breve comparsa nell'episodio speciale SS021 come protettore dell'Ingranaggio del Tempo.

Nel manga

Azelf in Pokémon Adventures

Nel manga Pokémon Adventures

Azelf è apparso brevemente a Diamond e a Pearl mentre stavano cercando Platinum al Lago Valore. In seguito, Pearl viene mandato a sorvegliare Azelf dal Team Galassia.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Azelf (GCC)

Altre apparizioni

In Super Smash Bros. Brawl

Nello scenario Vetta Lancia, occasionalmente i Guardiani dei laghi possono apparire come cameo a sorpresa. Comunque, non faranno nulla.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon perde Levitazione, o se ne sono annullati gli effetti, l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a 1×.

Evoluzione

Xym482.png
Non si evolve
Azelf


Zone

Azelf nella Grotta Valore

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
75
 
135 - 182 260 - 354
125
 
117 - 194 229 - 383
70
 
67 - 134 130 - 262
125
 
117 - 194 229 - 383
70
 
67 - 134 130 - 262
115
 
108 - 183 211 - 361
Totale:
580
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/4  ★★★★
2/3  ★★
5/5  ★★★★★
2/3  ★★
4/5  ★★★★
17/20  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Dononaturale 100% 15
Inizio Riposo —% 10
Inizio Ultimascelta 140 100% 5
6 Esclusiva 100% 10
16 Individua —% 5
21 Comete 60 —% 20
31 Baraonda 90 100% 10
36 Divinazione 120 100% 10
46 Congiura —% 20
50 Extrasenso 80 100% 20
61 Ultimascelta 140 100% 5
66 Dononaturale 100% 15
76 Esplosione 250 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azelf ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Azelf.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT48 Coro 60 100% 15
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT64 Esplosione 250 100% 5
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT99 Magibrillio 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Azelf.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Azelf nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Azelf solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Azelf.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Segnoraggio 75 100% 15
SL Baraonda 90 100% 10
SL Tuonopugno 75 100% 15
SL Fuocopugno 75 100% 15
SL Gelopugno 75 100% 15
SL Magivelo —% 15
SL Ultimascelta 140 100% 5
SL Cozzata Zen 80 90% 15
SL Codacciaio 100 75% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Privazione 65 100% 20
SL Giocodiruolo —% 10
SL Ondashock 60 —% 20
SL Idropulsar 60 100% 20
SL Altruismo —% 20
SL Raggiro 100% 10
SL Magicozona —% 10
SL Mirabilzona —% 10
SL Riciclo 100% 10
SL Levitoroccia —% 20
SL Baratto 100% 10
SL Telecinesi —% 15
SL Cambiaposto —% 15
SL Concentrazione —% 30
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Azelf può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Azelf non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Azelf.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Detto “Essere della volontà”. Dorme sul fondo di un lago per mantenere il mondo in equilibrio.
Perla Pare che UXIE, MESPRIT e AZELF abbiano avuto origine dallo stesso uovo.
Platino Al volo di AZELF, gli uomini impararono la determinazione nelle azioni. In tal modo nacque la volontà.
Pare che sia stato AZELF a donare agli umani la forza di spirito per affrontare qualunque avversità.
V Al volo di Azelf, gli uomini impararono la determinazione nelle azioni. In tal modo nacque la volontà.
VI X Detto ""Essere della volontà"". Dorme sul fondo di un lago per mantenere il mondo in equilibrio.
Y Pare che Uxie, Mesprit e Azelf abbiano avuto origine dallo stesso uovo.
Rubino Ω Detto “Essere della volontà”. Dorme sul fondo di un lago per mantenere il mondo in equilibrio.
Zaffiro α Pare che Uxie, Mesprit e Azelf abbiano avuto origine dallo stesso uovo.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Potrebbe basarsi su uno spirito fatato e sul colore ciano, in quanto colore primario insieme al giallo e al magenta (i colori di Uxie e Mesprit). Inoltre si ispira al Ama no Murakumo, la spada del paradiso simbolo di valore, una delle insegne imperiali del giappone, sulle quali l'intero trio dei Guardiani dei laghi si basa.

Origine del nome

Deriva dalle parole inglesi us (noi, come Uxie e Mesprit derivano da you, tu, e me, me), azure (azzurro) ed elf (elfo).

In altre lingue

Voci correlate