Azelf

Azelf è un Pokémon leggendario di tipo Psico introdotto in quarta generazione.
Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.
Insieme a Uxie e a Mesprit è uno dei membri dei Guardiani dei laghi.
Biologia
Fisionomia
Differenze tra i sessi
Azelf è asessuato.
Abilità speciali
Azelf è in grado di lasciare il proprio corpo senza morire e di rientrarvi a piacimento. Si dice che chi gli facesse del male dopo 5 giorni avrebbe perso la volontà e sarebbe rimasto immobile per sempre.
Comportamento
Azelf è molto serio e attaccherà con forza se lui o gli altri due Guardiani dei laghi verranno messi in pericolo.
Habitat
Azelf vive nel Lago Valore a Sinnoh mentre a Unima si può vedere per la prima volta nella Cava della Mente.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Nell'animazione

Nella serie animata
Apparizioni principali
Azelf (serie animata)
Ash vede per la prima volta Azelf, sotto forma di "anima", al Lago Valore in La seconda prova!.
Azelf debutta fisicamente in La necessità dei tre!, dove viene catturato da J e dal Team Galassia. Viene poi quindi controllato dal team malvagio per aiutare a raggiungere il suo obiettivo. In La lotta leggendaria!, dopo aver ripreso il controllo con l'aiuto del Pikachu e dello Staraptor di Ash, aiuta a fermare il piano di Cyrus di usare Dialga e Palkia.
Altri
Azelf appare in PK21 assieme a Uxie e Mesprit, dando a delle mele a Pikachu ed ai suoi amici.
Apparizioni minori
Voci Pokédex
Episodio | Soggetto | Fonte | Voce |
---|---|---|---|
Episodio: PMS02
|
Soggetto: Azelf
|
Fonte: Smart Rotom di Goh
|
Azelf, Pokémon Volontà. Tipo Psico. Azelf è detto Essere della Volontà. Pare sia stato Azelf a donare agli umani la forza di spirito per affrontare qualunque avversità. |
Nel video musicale GOTCHA!
Un Azelf appare brevemente come sagoma in GOTCHA!.
Altre apparizioni
Azelf, insieme a Uxie e Mesprit, fa una breve apparizione in SS021 come protettore di un Ingranaggio del Tempo.
Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura
- Articolo principale: Guardiani dei laghi (La Grande Avventura)
Azelf è uno dei guardiani dei laghi di Sinnoh che il Team Galassia vuole catturare per poter formare una Rossocatena in grado di controllare il tempo e lo spazio.
Nel GCC
- Articolo principale: Azelf (GCC)
Altre apparizioni
Nella serie Super Smash Bros.
In Super Smash Bros. Brawl
Nello scenario Vetta Lancia, occasionalmente i Guardiani dei laghi possono apparire come cameo a sorpresa. Comunque, non faranno nulla.
In Super Smash Bros. Ultimate
Nello scenario Vetta Lancia, occasionalmente i Guardiani dei laghi possono apparire come cameo a sorpresa. Comunque, non faranno nulla.
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
- Se le abilità non compaiono nel gioco, se questo Pokémon perde Levitazione o se ne sono annullati gli effetti, l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a 1×.
Evoluzione
Zone
Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 75
|
|||
Attacco | 125
|
|||
Difesa | 70
|
|||
Att. Sp. | 125
|
|||
Dif. Sp. | 70
|
|||
Velocità | 115
|
|||
Totale | ||||
|
Statistiche Pokéathlon
Mosse apprese
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Inizio | Confusione | 50 | 100% | 25 | ||
Inizio | Riposo | — | —% | 10 | ||
7 | Comete | 60 | —% | 20 | ||
14 | Individua | — | —% | 5 | ||
21 | Psicoraggio | 65 | 100% | 20 | ||
28 | Esclusiva | — | 100% | 10 | ||
35 | Extrasenso | 80 | 100% | 20 | ||
42 | Congiura | — | —% | 20 | ||
49 | Psichico | 90 | 100% | 10 | ||
56 | Baraonda | 90 | 100% | 10 | ||
63 | Divinazione | 120 | 100% | 10 | ||
70 | Ultimascelta | 140 | 100% | 5 | ||
77 | Esplosione | 250 | 100% | 5 | ||
84 | Forza Mistica | 70 | 90% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azelf ottenuto a livello 1 in nona generazione.
- Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azelf.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azelf.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Come mosse Uovo
- Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Azelf solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azelf.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Azelf può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Azelf non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azelf.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Voci Pokédex
Sprite e modelli
- Articolo principale: Azelf/Immagini
Curiosità
Origine
Potrebbe basarsi su uno spirito fatato e sul colore ciano, in quanto colore primario insieme al giallo e al magenta (i colori di Uxie e Mesprit). Inoltre si ispira al Ama no Murakumo, la spada del paradiso simbolo di valore, una delle insegne imperiali del giappone, sulle quali l'intero trio dei Guardiani dei laghi si basa.
Origine del nome
Deriva dalle parole inglesi us (noi, come Uxie e Mesprit derivano da you, tu, e me, me), azure (azzurro) ed elf (elfo).
In altre lingue
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亞克諾姆 Yàkènuòmǔ | Uguale al nome cantonese |
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亞克諾姆 Yàkènuòmǔ | Traslitterazione del nome giapponese |
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아그놈 Ageunom | Traslitterazione del nome giapponese |
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Crefadet | Da créer e farfadet |
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アグノム Agnome | Dall'inglese agnosticism, o dal greco antico γνῶσις gnosis e da gnome |
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Azelf | Uguale al nome inglese |
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Tobutz | Da toben |
Vedi anche
- Articoli incompleti
- Pokémon
- Pokémon di quarta generazione
- Pokémon di tipo Psico
- Pokémon di tipo singolo
- Pokémon nel gruppo di esperienza Lento
- Pokémon di colore Blu
- Pokémon dalla sagoma n. 06
- Pokémon di sesso sconosciuto
- Pokémon di Gruppo Uova Sconosciuto
- Pokémon che non fanno parte di una linea di evoluzione
- Pokémon con statistiche base totali di 580
- Pokémon con un totale massimo di 20 stelle prestazione
- Pokémon leggendari
- Trio Pokémon leggendari
- Pokémon Leggendari ottenibili prima dei Superquattro
- Pokémon leggendari di Sinnoh