Azelf

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アグノム
Agnome
Artwork482 DP.png
Per altre immagini di Azelf si veda Azelf/Immagini
Sconosciuto
3 (1.6%)
80 cicli*
(da 20560 a 20816 passi)

0,3m

0,3kg

#148
In nessun Navigatore regionale
Lento
Sconosciuta
Gen. 4
261
5+
Punti base ceduti
Totale: 3
PS
0
Att.
2
Dif.
0
Att. Sp.
1
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F482.png
140
Altre risorse

Azelf è un Pokémon leggendario di tipo Psico introdotto in quarta generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Insieme a Uxie e a Mesprit è uno dei membri dei Guardiani dei laghi.

Biologia

Fisionomia

Differenze tra i sessi

Azelf è asessuato.

Abilità speciali

Azelf è in grado di lasciare il proprio corpo senza morire e di rientrarvi a piacimento. Si dice che chi gli facesse del male dopo 5 giorni avrebbe perso la volontà e sarebbe rimasto immobile per sempre.

Comportamento

Azelf è molto serio e attaccherà con forza se lui o gli altri due Guardiani dei laghi verranno messi in pericolo.

Habitat

Azelf vive nel Lago Valore a Sinnoh mentre a Unima si può vedere per la prima volta nella Cava della Mente.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Azelf nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Azelf (anime)

Ash vede per la prima volta Azelf, sotto forma di "anima", al Lago Valore in La seconda prova!.

Azelf debutta fisicamente in La necessità dei tre!, dove viene catturato da J e dal Team Galassia. Viene poi quindi controllato dal team malvagio per aiutare a raggiungere il suo obiettivo. In La lotta leggendaria!, dopo aver ripreso il controllo con l'aiuto del Pikachu e dello Staraptor di Ash, aiuta a fermare il piano di Cyrus di usare Dialga e Palkia.

Altri

Azelf appare in PK21 assieme a Uxie e Mesprit, dando a delle mele a Pikachu ed ai suoi amici.

Apparizioni minori

Azelf, insieme a Uxie e Mesprit, fa una breve apparizione nello speciale SS021 come protettore di un Ingranaggio del Tempo.

Nel video musicale GOTCHA!

Un Azelf appare brevemente come sagoma in GOTCHA!.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Articolo principale: Guardiani dei laghi (La Grande Avventura)

Azelf è uno dei guardiani dei laghi di Sinnoh che il Team Galassia vuole catturare per poter formare una Rossocatena in grado di controllare il tempo e lo spazio.

Nel GCC

Articolo principale: Azelf (GCC)

Altre apparizioni

Nella serie di Super Smash Bros. (serie)

In Super Smash Bros. Brawl

Nello scenario Vetta Lancia, occasionalmente i Guardiani dei laghi possono apparire come cameo a sorpresa. Comunque, non faranno nulla.

In Super Smash Bros. Ultimate

Nello scenario Vetta Lancia, occasionalmente i Guardiani dei laghi possono apparire come cameo a sorpresa. Comunque, non faranno nulla.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità
  • Se le abilità non compaiono nel gioco, se questo Pokémon perde Levitazione o se ne sono annullati gli effetti, l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a 1×.

Evoluzione

Homem482.png
Non si evolve


Zone

Azelf nella Grotta Valore
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Caverna Ignota (fra le 21:00 e le 03:59)
Non presente in questi giochi

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
75
Attacco
125
Difesa
70
Att. Sp.
125
Dif. Sp.
70
Velocità
115
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
5/5 ★★★★★
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
4/5 ★★★★
Totale
17/20 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Riposo —% 10
7 Comete 60 —% 20
14 Individua —% 5
21 Psicoraggio 65 100% 20
28 Esclusiva 100% 10
35 Extrasenso 80 100% 20
42 Congiura —% 20
49 Psichico 90 100% 10
56 Baraonda 90 100% 10
63 Divinazione 120 100% 10
70 Ultimascelta 140 100% 5
77 Esplosione 250 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azelf ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azelf.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT04 Gelopugno 75 100% 15
MT05 Tuonopugno 75 100% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT14 Tuononda 90% 20
MT17 Schermoluce —% 30
MT18 Riflesso —% 20
MT19 Salvaguardia —% 25
MT20 Autodistruzione 200 100% 5
MT21 Riposo —% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT32 Terrempesta —% 10
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT44 Esclusiva 100% 10
MT56 Retromarcia 70 100% 20
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT58 Garanzia 60 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT63 Assorbipugno 75 100% 10
MT69 Psicotaglio 70 100% 20
MT70 Distortozona —% 5
MT71 Mirabilzona —% 10
MT72 Magicozona —% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT78 Acrobazia 55 100% 15
MT87 Assorbibacio 50 100% 10
DT02 Lanciafiamme 90 100% 15
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT09 Tuono 110 70% 10
DT11 Psichico 90 100% 10
DT14 Metronomo —% 10
DT15 Fuocobomba 110 85% 5
DT19 Tripletta 80 100% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT25 Psicoshock 80 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT29 Staffetta —% 40
DT30 Ripeti 100% 5
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT34 Divinazione 120 100% 10
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT38 Raggiro 100% 10
DT40 Baratto 100% 10
DT49 Calmamente —% 20
DT65 Energipalla 90 100% 10
DT68 Congiura —% 20
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT76 Levitoroccia —% 20
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT82 Veicolaforza 20 100% 10
DT83 Cambiaposto —% 15
DT90 Carineria 90 90% 10
DT92 Magibrillio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azelf.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Azelf in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Azelf solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azelf.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Vastenergia 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Azelf può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Azelf non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azelf.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Detto “Essere della volontà”. Dorme sul fondo di un lago per mantenere il mondo in equilibrio.
Pare che UXIE, MESPRIT e AZELF abbiano avuto origine dallo stesso uovo.
Al volo di AZELF, gli uomini impararono la determinazione nelle azioni. In tal modo nacque la volontà.
Pare che sia stato AZELF a donare agli umani la forza di spirito per affrontare qualunque avversità.
Al volo di Azelf, gli uomini impararono la determinazione nelle azioni. In tal modo nacque la volontà.
Detto ""Essere della volontà"". Dorme sul fondo di un lago per mantenere il mondo in equilibrio.
Pare che Uxie, Mesprit e Azelf abbiano avuto origine dallo stesso uovo.
Detto “Essere della volontà”. Dorme sul fondo di un lago per mantenere il mondo in equilibrio.
Pare che Uxie, Mesprit e Azelf abbiano avuto origine dallo stesso uovo.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in ottava generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Azelf/Immagini
 

Curiosità

Origine

Potrebbe basarsi su uno spirito fatato e sul colore ciano, in quanto colore primario insieme al giallo e al magenta (i colori di Uxie e Mesprit). Inoltre si ispira al Ama no Murakumo, la spada del paradiso simbolo di valore, una delle insegne imperiali del giappone, sulle quali l'intero trio dei Guardiani dei laghi si basa.

Origine del nome

Deriva dalle parole inglesi us (noi, come Uxie e Mesprit derivano da you, tu, e me, me), azure (azzurro) ed elf (elfo).

In altre lingue

Vedi anche