Colpo Basso

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Colpo Basso
Low Kick
けたぐり
Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti.
Colpo Basso6.png
Colpo Basso6-2.png
Potenza
Variabile
Precisione
100%
PP
20
Max PP
32
Effetti
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
1
♥♥♥♥ 4
Spaventa terribilmente il Pokémon di fronte.
♥♥♥ 3
Una performance di base che utilizza un mossa conosciuta dal Pokémon.
1
0
Più tardi la si esegue nell'esibizione, maggiore è l'effetto. pokefordex=Low%20Kick

Colpo Basso è una mossa che infligge danno variabile di tipo Lotta introdotta in prima generazione.

Effetto

Prima generazione

Colpo Basso ha una Potenza di base di 50, ed ha il 33% di probabilità di causare tentennamento. Ha una precisione del 90%. Colpo Basso non farà tentennare un avversario che usa Sostituto.

Seconda generazione

Stessi effetti della generazione precedente, ma ha il 30% di probabilità di causare tentennamento.

Dalla terza generazione

Colpo Basso non ha più una potenza fissa né può far più tentennare il nemico e ha una precisione del 100%: infligge un danno maggiore più è pesante l'avversario, secondo la seguente tabella:

Peso del bersaglio Potenza
0,05-10 Kg. 20
10,1-25 Kg. 40
25,1-50 Kg. 60
50,1-100 Kg. 80
100,1-200 Kg. 100
200,1 Kg. o più 120

Ottava generazione

Colpo Basso, così come tutte le mosse basate sul peso, fallisce se usata contro un Pokémon Dynamax.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite DT

Dall'Insegnamosse

Mossa speciale

Tramite evento

In altri giochi

Pokémon Mystery Dungeon

Il danno inferto da Colpo Basso è aumentato o diminuito in base al peso del nemico, dal 60% al 140%.

Pokémon GO

Colpo Basso
Attacco veloce GO Lotta.png
Potenza
6
Energia ottenuta
6
Durata
0,6 s
Finestra di danno
0,3 - 0,6 s
Potenza
4
Energia ottenuta
5
Turni
2
Pokémon che possono imparare l'attacco:
PrimeapeMachokeRapidashHitmonleeKangaskhanElectabuzzSmeargleElekidLopunnyElectivireGalladeEmboarWatchogZebstrikaTimburrGurdurrThrohSawk
Machop*


Aggiornamenti

Palestre e raid

  • 16 febbraio 2017
    • Potenza: 5 → 6
    • Energia ottenuta: 7 → 8
    • Durata: 0,6 → 1,1 s
  • 21 febbraio 2017
    • Potenza: 8 → 6
    • Durata: 1,1 → 0,6 s

Nell'anime

Animazioni di altre generazioni



Curiosità

  • Il nome giapponese di questa mossa fa riferimento al 蹴手繰り ketaguri, una tecnica di sumo con cui il lottatore aggira la carica dell'avversario ed esegue uno sgambetto abbinato a una spinta dall'alto, gettandolo a terra.
  • Nessun Pokémon di seconda, terza o quarta generazione di tipo Lotta può imparare Colpo Basso aumentando di livello.
  • Colpo basso è cambiato completamente, in seconda generazione aveva una potenza pari a cinquanta e poteva causare tentennamento. Dalla terza generazione in poi infliggeva il danno a seconda del peso del Pokémon avversario e non infligge più tentennamento

In altre lingue


Varianti della mossa Colpo Basso


Mosse di tipo Lotta
AnticipoAssorbipugnoAzzardoBrecciaCalcinvoloCalciobassoCalciorulloCalciosaltoCalcio TonanteCentripugnoCoachingColpo BassoColpokarateContrattaccoContropiedeCrescipugnoDinamipugnoDoppiocalcioFocalcolpoForzasferaGranfisicoIncrocolpoIndividuaMartelpugnoMovimento SismicoPalmoforzaPugnorapidoRibaltappetoRibaltiroSberleteseSchiacciacorpoSchiacciatuffoSfolgorassaltoSottomissioneSpaccarocciaSpadamisticaSpadasolenneSpalle al MuroStramontanteSvegliopaccaTempestrettaTentacolockTriplocalcioTroppoforteVendettaVitaltiroVuotondaZuffa

Mossa Z: Iperscarica Furiosa
Mossa Dynamax: Dynapugno
Mossa Gigamax: Gigapugnointuito

Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png