Folletto

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Se stai cercando il tipo del GCC, vedi Folletto (GCC).

Il tipo Folletto è uno dei diciotto tipi esistenti di Pokémon. È stato introdotto a partire dalla sesta generazione.

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
68,74
Attacco
71,49
Difesa
75,40
Att. Sp.
82,83
Dif. Sp.
87,13
Velocità
68,36
Totale 453,95

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
81,41
Attacco
71,94
Difesa
79,53
Att. Sp.
88,53
Dif. Sp.
94,71
Velocità
69,24
Totale 485,36

Durante la lotta

Offensivo
Lotta
Buio
Drago
½×
Veleno
Acciaio
Fuoco
Difensivo
Veleno
Acciaio
½×
Lotta
Coleottero
Buio
Drago

Caratteristiche

Caratteristiche difensive

Il tipo Folletto è probabilmente uno dei migliori tipi difensivi. È resistente ai tipi Buio, Lotta e Coleottero. È immune al tipo Drago (anche se va notato che la maggior parte dei Pokémon di tipo Drago possono imparare mosse di tipo Acciaio e Veleno per aggirare questo ostacolo) e gli unici tipi verso i quali ha debolezza sono il tipo Acciaio e il tipo Veleno, raramente usati in fase offensiva. Inoltre alcuni Pokémon Folletto possiedono un doppio tipo che li protegge dalle loro debolezze ovvero Elettro, Acqua, Roccia e Acciaio.

Caratteristiche offensive

Il tipo Folletto viene anche utilizzato offensivamente. È superefficace contro i tipi Drago, Lotta e Buio, ma poco efficace contro Veleno (che però sono statisticamente deboli), Fuoco e Acciaio. In più, molti Pokémon di tipo Folletto possono apprendere mosse Psico per contrastare i tipi Veleno e Lotta per difendersi dagli Acciaio. Infine, solo tre Pokémon hanno una doppia resistenza al tipo Folletto, ovvero Heatran, Salandit e Salazzle.

Pokémon

Fra i 1015 Pokémon attualmente conosciuti 70 sono di tipo Folletto almeno in parte (6.9% di quelli esistenti), compresi quelli che assumono questo tipo cambiando forma.

Pokémon di tipo Folletto puro

Pokémon di tipo Folletto parziale

Pokémon di tipo Folletto come tipo primario

Pokémon di tipo Folletto come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
VI Incantavoce Speciale Grazia 40 % 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L'attacco andrà immancabilmente a segno.
VI Assorbibacio Speciale Grazia 50 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa assorbe energia dal bersaglio con un bacio, recuperando così PS in quantità pari a più della metà del danno inferto.
VI Carineria Fisico Grazia 90 90% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l'Attacco.
VI Vento di Fata Speciale Bellezza 40 100% 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa solleva un vento fatato che investe il bersaglio.
VI Forza Lunare Speciale Bellezza 95 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa sfrutta il potere della luna per attaccare il bersaglio. Può anche ridurne l'Attacco Speciale.
VI Magibrillio Speciale Bellezza 80 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno.
VI Luce Nefasta Speciale Bellezza 140 90% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Concentra il potere del Fiore Eterno in un raggio di luce potentissimo con cui attacca il bersaglio. Causa danni ingenti anche a chi la usa.
VII Astroimpatto Fatato Fisico Variabile % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, chi la usa crea una dimensione fatata in cui fa ciò che vuole del proprio bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Astroimpatto Fatato Speciale Variabile % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, chi la usa crea una dimensione fatata in cui fa ciò che vuole del proprio bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Collera del Guardiano Speciale % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, il Nume Locale evoca l'energia di Alola e attacca con grande potenza, facendo perdere al bersaglio la maggior parte dei suoi PS.
VII Cannonfiore Speciale 130 90% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un potente raggio, ma riduce di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.
VII Ira della Natura Speciale 90% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Scatena l'ira della natura sul bersaglio e ne dimezza i PS.
VII Dolcesacco di Botte Fisico 190 % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, Mimikyu fa appello a tutte le sue forze e attacca il bersaglio tempestandolo di colpi.
VII Sbrilluccibufera Speciale 120 85% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo in un turbine di profumi soffocanti e cura i problemi di stato propri e degli alleati.
VIII Dynafata Fisico Variabile % Variabili
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Un attacco di tipo Folletto che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso.
VIII Frantumanima Fisico 75 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio con un tale impeto da fargli perdere la voglia di lottare e ne riduce l'Attacco Speciale.
VIII Vapore Incantato Speciale 90 95% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio con getti di vapore che possono anche confonderlo.
IX Turboincanto Fisico 100 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Nessuna descrizione disponibile
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
II Dolcebacio Stato Grazia 75% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa bacia il bersaglio con una dolcezza angelica, confondendolo.
II Fascino Stato Grazia 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l'Attacco.
II Lucelunare Stato Bellezza % (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
VI Truccodifesa Stato Acume % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
Grazie a un misterioso potere, protegge chi la usa e gli alleati dalle mosse di stato. È tuttavia inefficace contro mosse che infliggono danni.
VI Fiordifesa Stato Bellezza % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Grazie a un misterioso potere, aumenta la Difesa di tutti i Pokémon di tipo Erba presenti in campo.
VI Campo Nebbioso Stato Bellezza % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso: i Pokémon a terra sono immuni ai problemi di stato e la potenza delle mosse Drago è dimezzata.
VI Blocco Fatato Stato Acume % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Impone un blocco al terreno di lotta che nel turno successivo impedisce a tutti i Pokémon di fuggire.
VI Nebularoma Stato Bellezza % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce un alleato adiacente all'utilizzatore.
Aumenta la Difesa Speciale di un alleato tramite un misterioso aroma.
VI Geocontrollo Stato Bellezza % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa assorbe energia nel primo turno per aumentare poi notevolmente l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità in quello seguente.
VI Occhioni Teneri Stato Grazia 100% 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa rivolge i propri occhioni languidi al bersaglio, riducendone l'Attacco. Questa mossa ha priorità alta.
VII Cura Floreale Stato % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Fa recuperare metà dei PS massimi al bersaglio. È più efficace quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Erboso.
VIII Decorazione Stato % 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa agghinda il bersaglio con delle decorazioni aumentandone di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Esperti di tipo

Articolo principale: Esperto di tipo → Folletto

Questi sono gli Allenatori di rilievo esperti del tipo Folletto nei giochi della serie principale:

Curiosità

  • Il tipo Folletto è il tipo che ha ottenuto il maggior numero di Pokémon di passate generazioni al momento della sua introduzione (22).
    • È anche l'unico tipo tra quelli introdotti dopo la prima generazione che, al momento dell'ottenimento di Pokémon di passate generazioni, ha cambiato totalmente il tipo di alcuni di essi invece che essere aggiunto come tipo primario o secondario.
  • Il tipo Folletto è l'unico tipo che non presenta Pokémon con differenze tra i sessi.
  • Tutti i tipi che resistono a Folletto resistono anche a Erba e Coleottero e sono deboli a Terra.
    • I tipi che resistono a Folletto sono i tre tipi con il maggior numero di resistenze.
  • Il tipo Folletto è uno dei due tipi, insieme al tipo Normale, che non possono essere abbinati alla mossa Introforza.
    • Questo, insieme alla mancanza di mosse di tipo Folletto apprendibili da Kecleon e Greninja, impedisce ai Pokémon con l'abilità Mutatipo di diventare di tipo Folletto, sebbene Kecleon può comunque diventarvi grazie all'altra sua abilità disponibile, Cambiacolore.
  • Il tipo Folletto è il tipo col minor numero di mosse fisiche (2).
  • Il tipo Folletto è l'unico tipo a possedere un Bijou che non è mai stato rilasciato ufficialmente.
  • Il tipo Folletto non è mai stato abbinato ai tipi Fuoco e Terra.
  • Hydreigon non impara mosse di questo tipo sebbene possa imparare mosse di tutti gli altri tipi.

In altre lingue

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