Raikou

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ライコウ
Raikou
Artwork243.png
Forza Interiore
Abilità nascosta
Asessuato
3 (0.4%)
81 cicli*
(da 20655 a 20909 passi)

1,9m

178,0kg

#243
R-203
R-126
Lento
Sconosciuta
Gen. 2-4
261
5+
Totale: 3
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
2
Sagoma
Body08.png
Impronta
F243.png
35
Risorse

Raikou è un Pokémon leggendario di tipo Elettro.

Non si evolve in nessun altro Pokémon.

Insieme a Entei e Suicune, è una delle bestie leggendarie resuscitate da Ho-Oh dopo l'incendio della Torre Bruciata.

Biologia

Fisionomia

Raikou è una grossa tigre dai denti a sciabola dalla pelliccia prevalentemente gialla con striature nere per lo più a forma di V, il pelo della pancia, del collo e della testa è bianco, mentre della fronte e delle orecchie è nero, presenta anche due bozze circolari sulla fronte disposte in verticale, nel muso ha una sorta di X celeste che potrebbe rappresentare i baffi, il contorno degli occhi ha il pelo giallo, mentre l'iride è rossa, dietro la nuca presenta due ciuffi spieraleggianti. Ogni zampa possiede un totale di tre artigli bianchi, mentre la coda molto sottile è celeste e a zig-zag simile ad un fulmine con la punta a forma di stella, dietro la schiena invece ha una sorta di nube temporalesca viola.

Differenze tra i sessi

Raikou è un Pokémon asessuato.

Abilità speciali

Raikou ha la capacità di sparare fulmini dalla nube sul dorso con estrema precisione, inoltre possiede anche limitati poteri psichici, sembra inoltre poter generare le nubi temporalesche per poterle cavalcare e quindi volare.

Comportamento

Per secoli gli umani tentarono di catturare invano Raikou, per questo motivo oggi giorno è un Pokémon molto diffidente con l'uomo, ma se aiutato mpm esiterà a fidarsi di essi. Se percepisce dei Pokémon Elettro in pericolo non esiterà di soccorrerli creando enormi nubi temporalesche.

Habitat

Raikou assieme al resto delle Bestie leggendarie non vive in una zona stazionaria, ma vaga in lungo e in largo senza una meta precisa.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Considerando la sua anatomia è ovvio che sia un Pokémon carnivoro.

Nell'anime

Nella serie principale

Raikou nell'anime
Raikou cromatico nell'anime

Raikou appare nel tredicesimo film Pokémon Il re delle illusioni Zoroark.

In Pokémon Generazioni

Raikou appare in Il ritorno alla Torre Bruciata.

Nel manga

Alberta e Raikou in Pokémon Adventures

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Raikou (GCC)

Altre apparizioni

Raikou fa un'apparizione minore nell'episodio: "Una consegna speciale"

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym243.png
Non si evolve
Raikou


Zone

Strumenti tenuti

Eventi* Baccaracolo Baccaracolo (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
90
 
150 - 197 290 - 384
85
 
81 - 150 157 - 295
75
 
72 - 139 139 - 273
115
 
108 - 183 211 - 361
100
 
94 - 167 184 - 328
115
 
108 - 183 211 - 361
Totale:
580
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

5/5  ★★★★★
3/4  ★★★
4/4  ★★★★
3/3  ★★★
3/3  ★★★
18/19  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Extrasenso Psico Speciale 80 100% 20
Inizio Scarica Elettro Speciale 80 100% 15
Inizio Morso Buio Fisico 60 100% 25
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
8 Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30
15 Boato Normale Stato —% 20
22 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
29 Scintilla Elettro Fisico 65 100% 20
36 Riflesso Psico Stato —% 20
43 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
50 Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15
57 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15
64 Extrasenso Psico Speciale 80 100% 20
71 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
78 Calmamente Psico Stato —% 20
85 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Raikou ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Raikou.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Raikou.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT60 Spintone Buio Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 90% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Raikou.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Raikou.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Raikou nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Raikou solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Raikou.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Raikou.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Raikou può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Raikou non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Raikou.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Raikou.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Grazie alle nubi di pioggia che ha con sé lancia fulmini a volontà. Pare che sia arrivato con un lampo.
Argento Un POKéMON che corre in lungo e in largo lanciando un verso che sembra il rumore di un tuono.
Cristallo POKéMON violento che accumula energia nel corpo e poi corre all'impazzata, scaricando elettricità.
III RAIKOU rappresenta la velocità del fulmine. Il suo ruggito crea terrificanti onde sonore nell'aria e scuote il suolo come se fosse percosso dalla furia di un fulmine durante il temporale.
Smeraldo RAIKOU rappresenta la velocità del fulmine. Il suo ruggito crea terrificanti onde sonore e scuote il suolo come se fosse percosso dalla furia di un fulmine.
Rosso F. Corre in lungo e in largo lanciando un verso che sembra il rombo di un tuono.
Verde F. Grazie alle nubi di pioggia che ha con sé lancia fulmini a volontà. Pare che sia arrivato con un lampo.
IV Pare che sia caduto con un fulmine. Può scagliare saette dalle nuvole di pioggia che ha sul dorso.
Heartgold Grazie alle nubi di pioggia che ha con sé lancia fulmini a volontà. Pare che sia arrivato con un lampo.
Soulsilver Un Pokémon che corre in lungo e in largo lanciando un verso che sembra il rumore di un tuono.
V Pare che sia caduto con un fulmine. Può scagliare saette dalle nuvole di pioggia che ha sul dorso.
VI X Grazie alle nubi di pioggia che ha con sé lancia fulmini a volontà. Pare che sia arrivato con un lampo.
Y Pokémon violento che accumula energia nel corpo e poi corre all'impazzata, scaricando elettricità.
Raikou rappresenta la velocità del fulmine. Il suo ruggito crea terrificanti onde d'urto nell'aria e scuote il suolo come se fosse percosso dalla furia di un fulmine durante il temporale.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Nell'anime, Raikou è l'unico Pokémon la cui immagine nel Pokédex non coincide con un artwork ufficiale di Ken Sugimori.
  • Spesso nell'anime il suo nome viene pronunciato rai-kuu, mentre secondo la dizione giapponese dovrebbe essere rai-ko.
  • Raikou è l'unico cane leggendario a non essere debole contro un altro cane leggendario. Entei è debole contro Suicune e Suicune contro Raikou, ma Raikou contro nessuno dei due.
  • L'ordine in cui i cani appaiono nel Pokédex rispecchia l'ordine degli eventi della Torre Bruciata: il fulmine che colpì la torre (Raikou), il fuoco che la bruciò (Entei) e la pioggia che spense il fuoco (Suicune).
  • La cessione di Punti Allenamento di Raikou (1 Att. Sp.; 2 Vel.) è unica.
  • Il numero di Raikou nel Pokédex di Johto è lo stesso del Pokédex Nazionale: 243.
  • Raikou, insieme a Entei e Suicune, è stato disegnato da Muneo Saitō.

Origine

Raikou è basato sulle divinità del tuono e del fulmine di varie culture, in particolare del raijū, un demone tuono della tradizione giapponese, secondo le leggende questa creatura può assumere la forma di una tigre, una scimmia, un lupo blu avvolta d'elettricità e altri animali, mentre Raikou è basato principalmente nella sua forma da tigre, Manectric è basato su quella di lupo. Fisicamente ha molti tratti in comune con lo smildon, un tipo di tigre dai denti a sciabole oggi estinto, mentre i colori ricordano una tigre del Bengala, le strisce del corpo possono essere basate sui fulmini o su cicatrici causate da artigli. Il pelo rigonfio del volto può ricordare il tipo di pelo che hanno le tigri siberiane, inoltre ha dimostrato di essere agile, furtivo e veloce come le tigri in generale. La croce sul muso è molto simile a quella di Entei potendo quindi rappresentare un simbolo di potere e coraggio, mentre la nube sul dorso è ispirata ad un cumulonembo un tipo di nube temporalesca.

Origine del nome

Il nome in giapponese può significare 雷光, raikou, fulmine. Potrebbe anche essere ispirato da raijū oppure da una combinazione di 雷 rai, tuono e 皇 , imperatore. Il suo nome può anche derivare da 雷公 raikō ("duca del tuono"), identico al nome della divinità Tao Lei Gong.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 雷公 Léigōng Da 雷公 Raikou. Riferimento anche al dio cinese del tuono, Lei Gong.
SKO Bandiera.png Coreano 라이코 Raiko Traslitterazione dal nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Raikou Uguale al nome giapponese
JAP Bandiera.png Giapponese ライコウ Raikou Da 雷光 raikou, 雷獣 raijū, 雷公 raikō o dalla combinazione di rai e
SPA Bandiera.png Spagnolo Raikou Uguale al nome giapponese
GER Bandiera.png Tedesco Raikou Uguale al nome giapponese

Voci correlate