Pangoro

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コロンダ
Goronda
Artwork675.png
Artwork di Ken Sugimori da X e Y.
Nervisaldi
Abilità nascosta
65 (8.5%)
36 cicli
(da 9180 a 9434 passi)

2.1m

136kg

#092#221
Medio-Veloce
173
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
70
Risorse

Pangoro è un Pokémon di doppio tipo Lotta/Buio introdotto nella sesta generazione.

Si evolve da Pancham dal livello 32 se si ha un Pokémon di tipo Buio in squadra.

È stato rivelato dalla rivista CoroCoro l'11 Luglio 2013.

Biologia

Fisionomia

Pangoro è basato su un panda. Rispetto alla sua pre-evoluzione, ha un pelo più folto e una macchia a zig-zag sul ventre.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La sua forza si concentra soprattutto nello sferrare pugni molto potenti grazie alla sua abilità Ferropugno.

Comportamento

Pangoro, al contrario dei panda, ha un carattere molto aggressivo, ma ha un cuore nobile e non perdona chi combatte contro i più deboli. Nelle lotte usa i suoi pugni per stendere gli avversari.

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Pangoro nell'anime

Apparizioni principali

Pangoro compare per la prima volta nell'episodio La foresta di Bambù!.

Un Pangoro appare in Diancie - Principessa del regno dei Diamanti.

Tre Pangoro appaiono nell'episodio Una giornata nera!.

Apparizioni minori

Pangoro fa il suo debutto nell'anime in Kalos, dove iniziano i sogni e le avventure!.

Voci Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
XY011 Pangoro Pokédex di Ash Pangoro - Pokémon Occhiotruce, si evolve da Pancham. Pangoro è molto irrascibile, tiene sempre un ramoscello di bambù in bocca per prevedere i movimenti dei nemici.
Questo conclude la serie X&Y.

Nel Gioco di Carte

Pangoro non appare nel Gioco di Carte Collezionabili Pokémon

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità

Evoluzione

Xym674.png
Forma Base
Caramella Rara
(se si ha un Pokémon di
Xym675.png
Prima evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
VI X Y  Evolvendo Pancham
Rubino Ω Zaffiro α  Scambio
VII Sole Luna  Percorsi 10, 11, 17

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
95
 
155 - 202 300 - 394
124
 
116 - 193 227 - 381
78
 
74 - 143 144 - 280
69
 
66 - 133 128 - 260
71
 
68 - 135 132 - 265
58
 
56 - 121 108 - 236
Totale:
495
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Pugnoscarica 40 100% 30
Inizio Martelpugno 100 90% 10
Inizio Calciobasso 65 100% 20
Inizio Saltamicizia 100% 15
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Sberletese 15 100% 20
Inizio Cuordileone —% 30
Evo Pugnoscarica 40 100% 30
7 Sberletese 15 100% 20
10 Cuordileone —% 30
12 Colpokarate 50 100% 25
15 Cometapugno 18 85% 15
20 Lacerazione 70 100% 20
25 Ribaltiro 60 90% 10
27 Vitaltiro 70 —% 10
35 Corposcontro 85 100% 15
42 Sgranocchio 80 100% 15
45 Saltamicizia 100% 15
48 Monito 100% 20
52 Stramontante 85 90% 15
57 Calciobasso 65 100% 20
65 Provocazione 100% 20
70 Martelpugno 100 90% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Pangoro ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pangoro.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pangoro.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT02 Dragartigli 80 100% 15
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT56 Lancio 100% 10
MT60 Spintone 100% 15
MT63 Divieto 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT75 Danzaspada —% 20
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT83 Assillo 20 100% 20
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT95 Urlorabbia 55 95% 15
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pangoro.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pangoro.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
HoundourHoundoomSableyeSandileKrokorokKrookodileZorua
ZoroarkOranguru
Ripicca 95 100% 15
SentretFurretStantlerAbsolLucario
Precedenza —% 20
Krookodile
Tracotanza 20 100% 10
PersianSableyeOranguru
Spintone 100% 15
 
HitmonchanHitmontopMr. MimeLucarioSawkMienfooMeowstic
Lycanroc
Anticipo —% 15
Throh
Tempestretta 60 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Pangoro nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Pangoro solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pangoro.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pangoro.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Pangoro può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Pangoro non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pangoro.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pangoro.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pangoro.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pangoro.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
VI X Ha un carattere focoso e attaccabrighe, ma non sopporta chi maltratta i più deboli. Usa la foglia che tiene in bocca per prevedere i movimenti dei nemici.
Y Quando lotta, avanza impetuosamente senza curarsi dei colpi nemici. Le sue braccia sono talmente forti che potrebbe spezzare in due un palo della luce.
Rubino Ω Ha un carattere focoso e attaccabrighe, ma non sopporta chi maltratta i più deboli. Usa la foglia che tiene in bocca per prevedere i movimenti dei nemici.
Zaffiro α Quando lotta, avanza impetuosamente senza curarsi dei colpi nemici. Le sue braccia sono talmente forti che potrebbe spezzare in due un palo della luce.
VII Sole Va molto fiero dell'enorme forza delle sue braccia. Gli Allenatori sono avvisati: la lingua che capisce meglio è quella dei pugni.
Luna È un attaccabrighe, ma è anche generoso con gli amici. Prevede i movimenti dei nemici dalle vibrazioni della foglia che tiene in bocca.

Modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Sesta generazione
XY Rubino ΩZaffiro α Retro
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Settima generazione
SoleLuna Retro Sole ShinyLuna Shiny Retro Shiny
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Pangoro

Curiosità

  • Erroneamente a quanto si pensa non è il primo Pokémon insieme alla sua pre-evoluzione ad essere ispirato ad un Panda. Questo onore va a Spinda.
  • Pangoro non impara nessuna mossa Speciale naturalmente, né aumentando di livello né tramite accoppiamento: bisogna ricorrere a MT, MN o all'Insegnamosse per far sì che Pangoro conosca questa categoria di mosse.

Origine

Pangoro è basato su un Panda gigante, anche se il suo carattere stizzoso è più riconducibile ad un Grizzly o ad un Gorilla.

Origine del nome

Pangoro e Goronda può derivare dalla fusione delle parole ごろごろ "Gorogoro" (onomatopea del brontolio) e "Panda". Condivide inoltre un'assonanza con "Punong Guro", col quale si indica il Grande Maestro delle arti marziali filippine.

In altre lingue