Tapu Koko

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カプ・コケコ
Kapu-Kokeko
Artwork785.png
Telepatia
Abilità nascosta
Asessuato
3 (0.4%)
16 cicli*
(da 4080 a 4334 passi)

1,8m

20,5kg

#285
Lento
114
Totale: 3
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
3
Sagoma
Body04.png
70
Risorse

Tapu Koko è un Pokémon di doppio tipo Elettro/Folletto di settima generazione.

Essendo un Pokémon Nume Locale, il suo ruolo è quello di proteggere e controllare l'Isola di Mele Mele di Alola[1].

Biologia

Fisionomia

La testa e il torso di Tapu Koko sono neri con dei segni bianchi sul petto, sopra gli occhi e in cima alla testa. Da essa si estende una grande piuma arancione che si divide nella parte posteriore. Una macchia gialla copre la parte superiore della piuma. La parte inferiore di questa cresta arriva al collo, quindi divide la testa in due e crea un naso simile ad un becco. Ha piccoli occhi blu con dei segni gialli dietro di essi. La parte inferiore del suo corpo è arancione con quattro protuberanze appuntite: tre spuntoni sono corti e si trovano davanti e ai lati, mentre quello posizionato dietro è più lungo. Nel complesso assomigliano alle penne della coda di un uccello. Le braccia sottili hanno delle strutture circolari gialle che ricoprono le spalle. Su ogni braccio è presente quella che sembra mezza maschera di uccello e le zampe terminano in due grandi artigli che creano il becco della maschera.

La maschera è principalmente gialla con segni neri, arancioni e bianchi. Ci sono tre segni triangolari bianchi con bordi neri in cima ad entrambe le metà della maschera, che creano delle forme di diamante quando essa viene chiusa. Gli "occhi" consistono in un diamante bianco collegati ad un triangolo arangione con una riga bianca. Ci sono strutture a forma di ala da entrambe la parti, verso dietro.

Differenze tra i sessi

Tapu Koko è asessuato.

Abilità speciali

Concept art di Tapu Koko

Tapu Koko è in grado di riunire la maschera insieme e nascondere dietro di essa il suo corpo, creando l'impressione di un gallo stilizzato. Quando è in questa forma è in grado di immagazzinare elettricità. Si dice che Tapu Koko usi questa forma molto raramente e solo in determinate occasioni.

Ha l'abilità Elettrogenesi, mai vista finora in nessun altro Pokémon, che all'ingresso in campo pervade il terreno di lotta di elettricità, aumentando la potenza delle mosse di tipo Elettro dei Pokémon a terra e impedendo a tutti i Pokémon di addormentarsi. La sua potente mossa esclusiva Ira della Natura dimezza i PS del bersaglio[1].

Comportamento

È molto curioso, e se qualcosa suscita il suo interesse, potrebbe mostrasi per lottare o giocare. Tuttavia ha un carattere capriccioso, e, quando qualcuno è in difficoltà, spesso non interviene[1].

Habitat

Vaga per l'Isola di Mele Mele e vive al Tempio del Conflitto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Tapu Koko nell'anime

Apparizioni principali

Tapu Koko (anime)

Un Tapu Koko è apparso in Alola a una nuova avventura!, dove da ad Ash un Cerchio Z dotato di un Electrium Z. Riappare in La sfida del protettore!, dove sfida Ash e Pikachu ad un incontro. Dopo aver insegnato ai due come usare la mossa Z Gigascarica Folgorante fugge via.

Apparizioni minori


Nel manga

Tapu Koko in Pokémon Adventures

Nel manga Pokémon Adventures

Tapu Koko appare per la prima volta nel Capitolo Sun & Moon, dove attacca Sun e Moon. Dopo una breve lotta fugge, lasciando dietro di sé una Pietra lucente. Viene successivamente menzionato nel corso della riunione dei Kahuna sui recenti avvistamenti dei Pokémon protettori.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Drago è pari a 1×.

Evoluzioni

Forma Base


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
VII Sole Luna  Tempio del Conflitto (dopo aver ottenuto il titolo di Campione)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
70
 
130 - 177 250 - 344
115
 
108 - 183 211 - 361
85
 
81 - 150 157 - 295
95
 
90 - 161 175 - 317
75
 
72 - 139 139 - 273
130
 
121 - 200 238 - 394
Totale:
570
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Campo Elettrico Elettro Stato —% 10
Inizio Baldeali Volante Fisico 120 100% 15
Inizio Barattoforza Psico Stato —% 10
Inizio Malosguardo Normale Stato 100% 5
Inizio Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
Inizio Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
Inizio Ritirata Acqua Stato —% 40
Inizio Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30
8 Scintilla Elettro Fisico 65 100% 20
14 Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20
20 Stridio Normale Stato 85% 40
26 Sottocarica Elettro Stato —% 20
32 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
38 Speculmossa Volante Stato —% 20
43 Ira della Natura Folletto Speciale 90% 10
48 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15
53 Agilità Psico Stato —% 30
58 Energisfera Elettro Speciale 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Tapu Koko ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tapu Koko.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tapu Koko.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT01 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT19 Trespolo Volante Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT51 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT58 Cadutalibera Volante Fisico 60 100% 10
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT62 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 90% 20
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT76 Volo Volante Fisico 90 95% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT96 Naturforza Normale Stato —% 20
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tapu Koko.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tapu Koko.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Tapu Koko nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Tapu Koko solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tapu Koko.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tapu Koko.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Tapu Koko può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Tapu Koko non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tapu Koko.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tapu Koko.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
VII Sole Protettore di Mele Mele, è un Pokémon dalla vivace curiosità. Attira a sé le nuvole temporalesche per assorbirne la carica elettrica.
Luna Confonde i nemici con i suoi spostamenti improvvisi. È tremendamente irascibile, ma quando si arrabbia si scorda subito il perché.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Tapu Koko

Curiosità

Origine

Tapu Koko potrebbe prendere ispirazione da Ku, dio della guerra hawaiano, e principalmente dal suo kinolau (trasformazione animale) del gallo, animale rappresentato dalla sua maschera somigliante ad un totem. Il suo colore ed il tipo Elettro derivano probabilmente dal fatto che in alchimia il giallo rappresenta l'aria, e quindi anche le tempeste di fulmini.

Origine del nome

Tapu Koko potrebbe essere una combinazione di kapu, sacro o santo in hawaiano, e kokō, chicchirichì (l'onomatopea del verso del gallo in hawaiano).

Kapu-Kokeko potrebbe essere una combinazione di kapu, sacro o santo in hawaiano, e コケコッコー kokekokkō, l'onomatopea del verso del gallo.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 卡璞・鳴鳴 Kāpok Mìhngmìhng Da kapu, sacro o santo in hawaiano, e mìhng, il verso di un animale.
Mandarino 卡璞・鳴鳴 / 卡璞・鸣鸣 Kǎpú Míngmíng Da kapu, sacro o santo in hawaiano, e míng, il verso di un animale.
SKO Bandiera.png Coreano 카푸꼬꼬꼭 Kapukkokkokkok Da kapu, sacro o santo in hawaiano, e 코키요 코코 kokiyo koko, l'onomatopea del verso del gallo.
FRA Bandiera.png Francese Tokorico Da cocorico, l'onomatopea del verso del gallo.
JAP Bandiera.png Giapponese カプ・コケコ Kapu-Kokeko Da kapu, sacro o santo in hawaiano, e コケコッコー kokekokkō, l'onomatopea del verso del gallo.
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Tapu Koko Da kapu, sacro o santo in hawaiano, e kokō, chicchirichì (l'onomatopea del verso del gallo in hawaiano).
ITA Bandiera.png Italiano Tapu Koko Uguale al nome inglese.
RUS Bandiera.png Russo Тапу Коко Tapu Koko Traslitterazione del nome inglese.
SPA Bandiera.png Spagnolo Tapu Koko Uguale al nome inglese.
GER Bandiera.png Tedesco Kapu-Riki Da kapu, sacro o santo in hawaiano, e da kikeriki, l'onomatopea del verso del gallo.

Voci correlate

Riferimenti

  1. 1,0 1,1 1,2 http://www.pokemon-sunmoon.com/it-it/i-pokemon/tapu-koko