Remoraid

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Remoraid
テッポウオ
Teppouo
Artwork223.png
Altalena
Abilità nascosta
190 (24.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.6m

12.0kg

#174#132#236#144
R-114
R-274
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
60
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
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Impronta
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70
Risorse

Remoraid è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve in Octillery a partire dal livello 25.

Biologia

Fisionomia

Remoraid è un pesce di colore grigio dalla forma ovale, possiede un corno e ha grandi occhi neri, inoltre dai lati della bocca parte una sottile linea nera che divide la pancia dal dorso, nel sedere del Pokémon vi sono inoltre due strisce orizzontali più scure che arrivano anche alla schiena. Escluso la pinna caudale superiore, quelle laterali, quella caudale inferiore e quella sotto la pancia sono composte solo dalla membrana e tutte le pinne sono bianche, ma quelle laterali sono completamente lisce. Le pinne caudali hanno una forma a triangolo rettangolo, tuttavia quella inferiore ha il lato più corto ondeggiante.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Oltre ad avere le capacità basiche della maggioranze dei Pokémon d'Acqua, i Remoriad possono anche usare molti attacchi che possono sparare dalla bocca come Semitraglia, Octazooka, Abbattimento e possono anche usare Localizza per prendere bene la mira. Nonostante non sia pienamente evoluto può anche usare Iper Raggio e usare anche attacchi di tipo Fuoco, capacità rarissima nei Pokémon di tipo Acqua.

I Remoraid possono anche consentire ai Mantyke di evolversi in Mantine.

Comportamento

Di solito di Remoraid tendono a rimanere attaccati ai Mantine per potersi nutrire dei loro scarti, tuttavia non è raro che loro si stacchino per poter cacciare per conto loro, tuttavia sembra che alcuni di loro stiano sotto i Mantine anche per cercare riparo dai predatori.

Habitat

I Remoraid vivono nei mari caldi, dove vivono anche i Mantine e Mantyke.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I Remoraid si nutrono di Pokémon insetti volanti di piccole dimensioni che cacciano spruzzando acqua per farli cadere, tuttavia il loro nutrimento principale sono gli avanzi dei Mantine e Mantyke a cui loro si attaccano.

Nell'anime

Remoraid compare per la prima volta nell'episodio Caccia al tesoro ed in quello successivo, Il Pokémon messo da parte.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Remoraid (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

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Forma Base
Xym224.png
Prima evoluzione
Remoraid


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
35
 
95 - 142 180 - 274
65
 
63 - 128 121 - 251
35
 
36 - 95 67 - 185
65
 
63 - 128 121 - 251
35
 
36 - 95 67 - 185
65
 
63 - 128 121 - 251
Totale:
300
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/3  ★★★
2/3  ★★
4/5  ★★★★
2/3  ★★
3/3  ★★★
14/17  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
6 Localizza 100% 5
10 Psicoraggio 65 100% 20
14 Raggiaurora 65 100% 20
18 Bollaraggio 65 100% 20
22 Focalenergia —% 30
26 Idropulsar 60 100% 20
30 Segnoraggio 75 100% 15
34 Geloraggio 90 100% 10
38 Semitraglia 25 100% 30
42 Idropompa 110 80% 5
46 Iper Raggio 150 90% 5
50 Inondazione 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Remoraid ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Remoraid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Remoraid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT23 Abbattimento 50 100% 15
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT73 Tuononda 90% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Remoraid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Remoraid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
WooperQwilfish
Acidobomba* 40 100% 20
SeelDewgongOctillerySphealSealeoWalrein
Raggiaurora 65 100% 20
DewpiderAraquanid
Saltamicizia 100% 15
 
GoldeenSeakingMagikarpTotodileCroconawFeraligatrChinchou
LanturnCorsolaFeebasRelicanthLuvdiscTympolePalpitoad
SeismitoadBasculinStunfiskClauncherClawitzer
Flagello 100% 15
WooperQuagsireSurskitGreninja
Nube —% 30
 
PoliwagPoliwhirlOmanyteOmastarKabutoKabutopsWooper
QuagsireMarshtompSwampertTympolePalpitoadSeismitoadStunfisk
Colpodifango 55 95% 15
Octillery
Octazooka 65 85% 10
OmanyteOmastarCorsolaOctillery
Cadutamassi 25 90% 10
 
PsyduckGolduckTotodileCroconawFeraligatrCarvanhaSharpedo
HuntailBruxish
Stridio 85% 40
BarboachWhiscashSphealSealeoWalrein
Russare 50 100% 15
 
GoldeenSeakingChinchouLanturnMantineWingullPelipper
TympolePalpitoadSeismitoad
Supersuono 55% 20
CrawdauntBuizelFloatzel
Comete 60 —% 20
 
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpokeSlowbro
GoldeenSeakingLaprasSlowkingMantineWingullPelipper
WailmerWailordBarboachWhiscashMiloticHuntailGorebyss
LuvdiscShellosGastrodonFinneonLumineonDucklettSwanna
AlomomolaFroakieFrogadierGreninjaSkrelpDragalgeClauncher
Clawitzer
Idropulsar 60 100% 20
WailmerWailord
Zampillo 100% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Remoraid nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Remoraid solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Remoraid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Remoraid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Remoraid può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Remoraid non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Remoraid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Remoraid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro La sua precisione è straordinaria. Può colpire una preda in movimento anche a più di 100 metri.
Argento Usando la pinna dorsale come una ventosa, s'attacca alla pancia di un MANTINE cibandosi dei suoi avanzi.
Cristallo Per sfuggire ai nemici spara acqua dalla bocca e usa il contraccolpo per nuotare all'indietro.
III Rubino REMORAID assorbe acqua che espelle ad alta pressione usando la potenza degli addominali per abbattere le prede in volo. Quando si avvicina il momento evolutivo si sposta a valle seguendo il fiume.
Zaffiro Voce Pokédex non presente.
Smeraldo Espelle l'acqua assorbita con i suoi potenti addominali per abbattere le prede in volo. Quando è prossimo all'evoluzione, segue la corrente dei fiumi fino a valle.
Rosso F. Usando la pinna dorsale come una ventosa, s'attacca alla pancia di un MANTINE cibandosi dei suoi avanzi.
Verde F. Precisissimo, con i suoi getti d'acqua può colpire una preda in movimento ad oltre 100 metri di distanza.
IV Diamante Emette potenti getti d’acqua con i quali riesce ad abbattere persino le prede in volo.
Perla Si attacca a MANTINE per cibarsi dei suoi avanzi. In questo modo evita i nemici.
Platino Emette potenti getti d’acqua che non mancano mai il bersaglio, anche quando REMORAID è sott'acqua.
Heartgold La sua precisione è straordinaria. Può colpire una preda in movimento anche a più di 100 metri.
Soulsilver Usando la pinna dorsale come una ventosa, s’attacca alla pancia di un MANTINE cibandosi dei suoi avanzi.
V Emette potenti getti d'acqua che non mancano mai il bersaglio, anche quando Remoraid è sott'acqua.
I getti d'acqua che spara dalla bocca riescono a colpire una preda in movimento anche a 100 metri di distanza.
VI X La sua precisione è straordinaria. Può colpire una preda in movimento anche a più di 100 m.
Y Usando la pinna dorsale come una ventosa, s'attacca alla pancia di un Mantine cibandosi dei suoi avanzi.
Remoraid assorbe acqua che espelle ad alta pressione usando la potenza degli addominali per abbattere le prede in volo. Quando si avvicina il momento evolutivo si sposta a valle seguendo il fiume.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Si basa su un pesce arciere a causa della sua capacità di attaccare sputando, tuttavia la sua relazione con i Mantyke e i Mantine e il suo aspetto fisico lo riconducono più ad una remora, considerando anche la capacità di usare attacchi dalla bocca e della sua forma sembra essere basato anche in un'arma da fuoco, in particolare ad un revolver.

Origine del nome

Il nome Remoraid deriva dell'unione delle parole "Remora" e "Raid" (attacco rapido) oppure da "Aid" (aiuto) riferimento al fatto che si nutrono degli avanzi dei Mantyke e Mantine pulendoli.

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