Kirlia

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#281Kirlia
Bandiera EN-US.png Kirlia
Bandiera Giappone.png キルリア
Artwork281 RZ.png
Per altre immagini di Kirlia si veda Kirlia/Immagini
Sincronismo
Prima abilità
Traccia
Seconda abilità
Telepatia
Abilità speciale
50% , 50%
0,80 m
20,2 kg
120 (24.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#030#158Pt#065
#121#035#102#063
R-027
R-158
R-134
Lento
SconosciutaIII-IV/97V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body12.png
Impronta
F281.png
35
Altre risorse (in inglese)

Kirlia è un Pokémon di doppio tipo Psico/Folletto introdotto in terza generazione. Prima della sesta generazione era un Pokémon di tipo Psico.

Si evolve da Ralts a partire dal livello 20 e successivamente in Gardevoir a partire dal livello 30. Se maschio, può evolversi in Gallade quando esposto ad una Pietralbore.

Biologia

Fisionomia

Kirlia ha l'aspetto di una ballerina di danza classica. Ha un vestito bianco che copre il corpo e le braccia, e ha una corta gonna a pieghe.

I capelli sono verdi e lunghi, con una frangia che copre parzialmente gli occhi, che hanno l'iride nera. Come la sua pre-evoluzione, anche Kirlia ha due antenne rosse triangolari sulla testa con cui capta le emozioni. Sembra anche indossare delle calze verdi come i capelli. Le mani hanno due dita.

Differenze tra i sessi

Nessuna

Abilità speciali

Ha potenti poteri psichici, potendo usare forti mosse di tipo Psico come Psichico e Confusione, con cui può anche spostare grossi oggetti. Come la sua pre-evoluzione, impara Fogliamagica.

Comportamento

Sentendo le emozioni altrui, si comporta di conseguenza, ma comunque è di animo buono. Se però viene attaccato utilizza i propri poteri psichici per sconfiggere o confondere il nemico.

Habitat

Vive nelle foreste con altri esemplari della specie o delle sue evoluzioni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Appare per la prima volta nell'episodio Il piccolo eroe, dove fa parte della famiglia del Ralts che Max cerca di curare.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Kirlia (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
½×
¼×
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Drago è pari a 1×.

Evoluzioni

Homem280.png
Forma Base
Homem281.png
Prima evoluzione
Pietralbore
Pietralbore
(Maschio)
Homem282.png
Seconda evoluzione
Homem475.png
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
38
Attacco
35
Difesa
35
Att. Sp.
65
Dif. Sp.
55
Velocità
50
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★☆
Forza
2/4 ★★☆☆
Abilità
4/5 ★★★★☆
Resistenza
2/3 ★★☆
Agilità
3/3 ★★★
Totale
13/18 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SV
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Doppioteam —% 15
Inizio Incantavoce 40 —% 15
Inizio Ruggito 100% 40
9 Ipnosi 60% 20
12 Assorbibacio 50 100% 10
15 Teletrasporto —% 20
18 Psicoraggio 65 100% 20
23 Goccia Vitale —% 10
28 Fascino 100% 20
33 Calmamente —% 20
38 Psichico 90 100% 10
43 Curapulsar —% 10
48 Mangiasogni 100 100% 15
53 Divinazione 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kirlia ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kirlia.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kirlia.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT002 Fascino 100% 20
MT007 Protezione —% 10
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT017 Stordiraggio 100% 10
MT018 Furto 60 100% 25
MT019 Incantavoce 40 —% 15
MT023 Raggioscossa 50 90% 10
MT025 Facciata 70 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT033 Fogliamagica 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT037 Assorbibacio 50 100% 10
MT041 Veicolaforza 20 100% 10
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT079 Magibrillio 80 100% 10
MT080 Metronomo —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 10
MT087 Provocazione 100% 20
MT092 Esclusiva 100% 10
MT098 Baratto 100% 10
MT103 Sostituto —% 10
MT107 Fuocofatuo 85% 15
MT109 Raggiro 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT117 Granvoce 90 100% 10
MT120 Psichico 90 100% 10
MT122 Ripeti 100% 5
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT138 Campo Psichico —% 10
MT139 Campo Nebbioso —% 10
MT161 Distortozona —% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kirlia.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kirlia.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GastlyHaunterGengarCacneaCacturneDrifloon
Drifblim
Destinobbligato —% 5
Furtivombra 40 100% 30
GrimerGrimerMukMukDrowzeeHypno
Sableye
Inibitore 100% 20
Magifiamma 75 100% 10
GastlyHaunterGengarMisdreavusSableye
Malosguardo 100% 5
GrimerGrimerMukMukShellosGastrodon
Spiritomb
Memento 100% 10
GrimerMukMakuhitaHariyamaSableyeBanette
Privazione 65 100% 20
Stordiraggio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Kirlia in nona generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Kirlia solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kirlia.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kirlia.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Kirlia può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Kirlia non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kirlia.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kirlia.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kirlia.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kirlia.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Dati spin-off

PinRZ281.png

Acquisizione: Evoluzione

Linkani281.gif

Rarità: Raro
Gruppo:
Mossa:
Nessuna
Cerchi: 5
Min. exp.: 36
Max. exp.: 56
Voce del Navigatore R-027
Kirlia rotea su se stesso e riesce a nascondersi grazie al teletrasporto.
Gruppo:
Mossa:
Teletrasporto -fieldmove.png
(Teletrasporto ×-)
Voce del Navigatore R-158
Si sposta con il teletrasporto e attacca lanciando sfere misteriose.
Gruppo:
Voce del Navigatore R-134/N-193
Attacca sparando sfere d'energia psichica che rendono il nemico confuso.
Attacco ●●
Difesa
Velocità ●●●

PPW281.png

Voce Taccuino PokéPark:
Questo Pokémon non ha una voce nel Taccuino PokéPark.

PPW281.png

Voce Taccuino PokéPark:
Questo Pokémon non ha una voce nel Taccuino PokéPark.
PCP281.png
PS:
Attacco: ★★
Difesa:
Velocità: ★★
Mossa: Psyshock
Abilità 1: Instinct
Abilità 2: Perception
Abilità 3: Share

Evolves form Ralts when its Attack is 44 or higher
Evolves into Gardevoir when its Attack is 75 or higher
Evolves into Gallade after battling while its male Warrior is equipped with a Dawn Stone

Portata: 3
Link Perfetti: Jūbei, Kagekatsu, Tomonobu e Yoshitsugu
Forza: ★★★★★
#297 Kirlia
Potenza Base: 40 - 105 Shuffle Livello Max Up.png 10
Abilità: Espulsione, Rimuovinemici
GO281.pngGO281 s.png
Resistenza base: 116
Attacco base: 117
Difesa base: 90
Distanza compagno: 5 km
Evoluzione: 
Caramella Ralts 100 → Gardevoir
Caramella Ralts 100 + Pietra Sinnoh+ ♂ → Gallade
Attacchi veloci: Confusione, Raggioscossa
Voce Pokédex: Si dice che Kirlia cresca molto bene se viene esposto alle emozioni positive del suo Allenatore. Questo Pokémon è dotato di poteri psicocinetici grazie al suo cervello altamente sviluppato.
Data rilascio: 08/12/2017
Data rilascio cromatico: 03/08/2019 (Community Day di Ralts)
Artwork281 UNITE.png
Offensiva: 4.5 / 5
Resistenza: 1.5 / 5
Mobilità: 1.5 / 5
Capacità goal: 3 / 5
Supporto: 1.5 / 5
Portata: Lungo raggio
Ruolo: Attaccante
Danno: Attacco Speciale
Difficoltà: Media
Abilità: Sincronismo
Evoluzione:
(Livello 1) Ralts → (Livello 6) Kirlia → (Livello 10) Gardevoir
(Livello 1 o 3) Prima Mossa:
(Livello 8) Scelta fra:
Potenziamento: livello 14
Potenziamento: livello 14
(Livello 1 o 3) Seconda Mossa:
(Livello 6) Scelta fra:
Potenziamento: livello 12
Potenziamento: livello 12
(Livello 10) Mossa Unite:
Vuoto Fatato

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Si dice che KIRLIA cresca molto bene se viene esposto alle emozioni positive del suo ALLENATORE. Questo POKéMON è dotato di poteri psicocinetici grazie al suo cervello altamente sviluppato.
KIRLIA usa le corna sul capo per amplificare il potere psicocinetico. Quando il POKéMON usa tali poteri, l'aria circostante assume un aspetto distorto, creando miraggi di scenari inesistenti.
Con i suoi poteri psichici, KIRLIA crea una frattura spazio-temporale che gli consente di vedere il futuro. Si dice che ami danzare al sole mattutino.
Lo spirito gioioso è alla base dei suoi poteri psicocinetici. Quando è felice si lancia in danze e piroette.
Percepisce molto bene i sentimenti del suo Allenatore. Danza quando si sente felice.
Quando il suo Allenatore si sente felice, trabocca di energia e inizia a ballare girando su se stesso.
Usa i suoi poteri psichici per dare all'aria circostante un aspetto distorto e prevedere l'avvenire.
Quando il suo Allenatore si sente felice, trabocca di energia e inizia a ballare girando su se stesso.
Lo spirito gioioso è alla base dei suoi poteri psicocinetici. Quando è felice si lancia in danze e piroette.
Usa i suoi poteri psichici per dare all'aria circostante un aspetto distorto e prevedere l'avvenire.
Si dice che Kirlia cresca molto bene se viene esposto alle emozioni positive del suo Allenatore. Questo Pokémon è dotato di poteri psicocinetici grazie al suo cervello altamente sviluppato.
Kirlia usa le corna sul suo capo per amplificare i suoi poteri psicocinetici. Quando il Pokémon usa tali poteri, l'aria circostante assume un aspetto distorto, creando miraggi di scenari inesistenti.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Quando il suo Allenatore si sente felice, trabocca di energia e inizia a ballare girando su se stesso.
Sfruttando i suoi poteri psichici può distorcere lo spazio circostante per prevedere l'avvenire.
È in grado di percepire con grande precisione i sentimenti del suo Allenatore. Danza quando si sente felice.
Le fattezze rimembrano una fanciulla. Possiede il mirabile potere di creare visioni ultraterrene, probabilmente per mezzo dei rossi fermagli.
Sfruttando i suoi poteri psichici, può distorcere lo spazio circostante per prevedere l’avvenire.
Più felice è la sua Allenatrice o il suo Allenatore, più sono potenti i suoi poteri psichici. Quando è di buonumore, si lancia in danze e piroette.

Sprite e modelli

Articolo principale: Kirlia/Immagini
 

Curiosità

Origine

È basato su una ballerina di danza classica.

Origine del nome

Deriva da Semyon Davidovich Kirlian, uno scienziato russo inventore dell'effetto Kirlian.

In altre lingue

Vedi anche