Incubo

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Incubo
Nightmare
あくむ
Il nemico addormentato ha un incubo e perde PS ad ogni turno.
Incubo6.png
Potenza
Precisione
100%
PP
15
Max PP
24
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
1
♥♥♥ 3
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
♥♥ 2
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
1
♥♥♥ 3
Spaventa terribilmente tutti i Pokémon che si sono già esibiti.

Incubo è una mossa di tipo Spettro che non infligge danno, introdotta in seconda generazione.

Effetto

Seconda generazione

Incubo può essere usata solo su un Pokémon addormentato (in tutti gli altri casi, la mossa fallirà). La mossa infligge un danno pari a ¼ dei PS massimi ogni turno. Incubo infligge il suo danno dopo che il Pokémon afflitto o il suo Allenatore hanno agito durante il turno, a meno che il Pokémon avversario non vada KO (nel qual caso Incubo non infliggerà alcun danno). L'effetto di Incubo termina se il nemico si risveglia ed i suoi effetti non continueranno se questo tornerà a dormire successivamente. Questo effetto termina immediatamente se Staffetta (usata tramite Sonnolalia) porta in campo un Pokémon non affetto da Sonno.

La mossa è infallibile, a meno che il bersaglio non sia in un turno di semi-invulnerabilità dato da Volo o Fossa.

A causa di un errore, solamente in questa generazione, se un Pokémon appartenente ad un avversario all'interno del gioco è affetto da Incubo e viene curato dal suo allenatore, durante la lotta, tramite una Cura totale o una Ricarica totale, l'incubo continuerà anche dopo che il Pokémon si è svegliato. Questo non accade per i Pokémon del giocatore.

Terza generazione

Ora il danno di Incubo viene causato sempre alla fine del turno. Se il Pokémon affetto da Incubo ha causato un KO nello stesso turno, non verrà più risparmiato dal danno.

Per un errore di programmazione, solamente in Pokémon Rubino e Zaffiro, se il Pokémon sotto l'effetto di Incubo si sveglia grazie all'abilità Muta, l'Incubo continuerà anche dopo che il Pokémon si è svegliato.

Dalla quarta alla settima generazione

Ora incubo ha una precisione del 100%.

Ottava generazione

Incubo non può essere selezionata in lotta.

Mossa Z

Oltre al suo normale effetto, Incubo aumenterà l'Attacco Speciale dell'utilizzatore di un livello quando usata come mossa Z. Potrà essere usata da un Pokémon con un Cristallo Z compatibile e con un Cerchio Z.

In altri giochi

Nella serie Pokémon Mystery Dungeon

In Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu, Incubo è una mossa con 15 PP e 100% di precisione. Causa lo stato di Incubo, che addormenta il Pokémon di fronte all'utilizzatore della mossa per 4-7 turni e inoltre gli infligge danni al risveglio. In Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo, dell'Oscurità e del Cielo la precisione della mossa è stata ridotta all'88%, i suoi PP a 12, ed è influenzata da Magivelo.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Dall'Insegnamosse

Animazioni di altre generazioni



Curiosità

  • Questa mossa è completamente inottenibile in Pokémon Rubino e Zaffiro se non effettuando scambi: non solo gli unici Pokémon che la possono apprendere non sono catturabili all'interno di questi giochi, ma questi stessi Pokémon non imparano in alcun modo Incubo se non aumentando di livello in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia.

In altre lingue


MT nelle varie generazioni
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07


Mosse di tipo Spettro
Cucitura d'OmbraDestinobbligatoDispettoFunestoventoFurtivombraHalloweenIncuboLeccataMaledizioneOmbra NotturnaOmbrafurtoOmbrartigliOscurotuffoOssotetroPalla OmbraPoltergeistPugnodombraRaggio d'OmbraRancoreSchegge AstraliSciaguraSgomentoSpettrotuffoStordiraggio

Mosse Z: Abbraccio SpettraleColpo Eptastellare RubanimaDardoassalto SpettraleDeflagrazione Lunare
Mossa Dynamax: Dynavuoto
Mossa Gigamax: Gigaillusione

Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png