Scontro

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Scontro
Bandiera EN-US.png Struggle (Lotta)
Bandiera Giappone.png わるあがき
Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
Scontro7.png
50
0
1
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in prima generazione
Non disponibile come MT, MN, DT o mossa tutor.
♥♥♥♥ 4
0
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥ 3
Una performance d base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥ 4
0
Ha un grande effetto sul pubblico.
Altre risorse (in inglese)

Scontro è una mossa che infligge danno, introdotta in prima generazione. Può essere utilizzata naturalmente da ogni Pokémon quando le altre mosse apprese non possono più essere utilizzate, di solito a causa della mancanza di PP.

Effetto

Scontro infligge danno e l'utilizzatore subisce danno da contraccolpo. Nelle Lotte in Doppio, il suo bersaglio è un avversario scelto a caso.

Scontro non consuma PP. Questa mossa ha un valore massimo di PP memorizzato nei dati di gioco, ma esso non viene mostrato al giocatore.

Scontro non può essere appresa normalmente, ma verrà utilizzata automaticamente da qualsiasi Pokémon a cui viene ordinato di attaccare quando ogni altra mossa non è utilizzabile. Ciò può avvenire quando:

Se un Pokémon è costretto a usare una singola mossa da Ripeti, ma questa mossa esaurisce i PP, l'effetto di Ripeti termina; altrimenti, se la mossa interessata da Ripeti non è disponibile per altri motivi, userà Scontro.

Scontro può colpire attraverso Magidifesa. Scontro non è influenzata da Temerarietà anche se l'utilizzatore subisce danni da contraccolpo. L'utilizzatore subisce comunque danni anche se ha l'abilità Magicscudo o Testadura.

Scontro non può essere richiamata da Assistente, Anticipo, Metronomo o Sonnolalia, copiata da Mimica, Schizzo, Trasformazione o Sosia, ripetuta da un Pokémon come risultato di Ripeti, Copione o di uno strumento scelta tenuto, né forzata da Imposizione. Non può essere bloccata da mezzi come Inibitore, Esclusiva o Corpofunesto, né ostacolata da Attaccalite.

Scontro non è influenzata da un Bijounormale tenuto e non lo consuma. Anche se le mosse dell'utilizzatore cambiano tipo (ad esempio a causa di Pellelettro, Pugni Plasma, Pioggiaplasma, Normalità, Pellefolletto, ecc.), Scontro continua a infliggere danni senza tipo e non utilizza o consuma alcun tipo di bijou.

Scontro non può guadagnare o perdere PP in alcun modo, non è influenzato da mosse come Rancore e Dispetto, né da oggetti come Etere o Baccamela.

Se un Pokémon è costretto a usare Scontro, non potrà megaevolvere, eseguire l'Ultraesplosione, usare una mossa Z, Dynamax o teracristallizzare nello stesso turno, poiché il menù da cui selezionare questa opzione non appare mai. Se un Pokémon Dynamax è costretto a usare Scontro, essa non si trasformerà in una mossa Dynamax.

Prima generazione

Scontro infligge danno all'avversario ed un contraccolpo all'utilizzatore pari al 50% del danno inflitto all'avversario. Scontro può causare un brutto colpo e ha una precisione del 100%.

Scontro sarà utilizzata da un Pokémon quando non può eseguire nessun'altra mossa, in particolare quando decide di attaccare e ha finito i PP di tutte le mosse apprese: pertanto, nonostante abbia 10 PP, questi non vengono mai consumati.

Se l'utilizzatore di Scontro attacca per primo e diviene esausto a causa del danno da contraccolpo ricevuto, l'avversario non attaccherà o non sarà soggetto a danni ricorrenti durante quel turno. Se Scontro rompe un Sostituto, il Pokémon non riceverà alcun danno da contraccolpo.

Il danno da contraccolpo inflitto da Scontro nel turno precedente può essere contrattaccato se l'avversario non ha utilizzato una mossa nel turno successivo.

Scontro è una mossa di tipo Normale.

Scontro può essere copiata da Speculmossa.

In Pokémon Stadium il Pokémon non riceve alcun danno da contraccolpo se mette KO l'avversario.

Seconda generazione

Scontro ha ora 1 PP massimo invece di 10 e il suo danno da contraccolpo è uguale ad un quarto del danno inflitto all'avversario. Anche se viene ancora classificata come mossa di tipo Normale, non viene più influenzata dall'efficacia di tale tipo nel calcolo dei danni (quindi infligge danno normale anche ad avversari di tipo Roccia, Acciaio o Spettro e non riceve il bonus di tipo).

L'utilizzatore subisce ora danno da contraccolpo anche se rompe un Sostituto.

Terza generazione

Se un Pokémon tiene una Bendascelta e non può più usare la mossa scelta a causa di Inibitore, Provocazione o Esclusiva utilizzerà Scontro finché l'effetto della mossa e dello strumento rimangono entrambi attivi. Se un Pokémon tiene una Bendascelta e viene influenzato da Attaccalite utilizzerà Scontro a turni alterni.

Quarta generazione

Il danno da contraccolpo subito dall'utilizzatore è adesso pari al 25% dei suoi PS massimi arrotondato per difetto, con l'eccezione di Shedinja che finisce sempre KO. La mossa ignora inoltre le modifiche a precisione ed elusione e risulta quindi infallibile, a meno che l'utilizzatore non si trovi in uno stato di semi-invulnerabilità di mosse come Fossa o Volo.

Tutte le condizioni che in terza generazione si applicavano con la Bendascelta sono ora valide anche per LentisceltaStolascelta.

Scontro non può più essere copiata da Speculmossa.

Scontro può attivare una Baccacinlan tenuta dal bersaglio.

Dalla quinta generazione

Adesso il 25% dei PS massimi viene calcolato con le normali regole di arrotondamento, ad esempio un Pokémon con 200 o 201 PS subisce 50 PS di danno, mentre un Pokémon con 202 o 203 PS ne subisce 51.

Scontro non può più attivare una Baccacinlan tenuta dal bersaglio.

Apprendimento

Scontro non può essere imparata permanentemente da nessun Pokémon, ma viene utilizzata automaticamente quando non è possibile utilizzare nessuna mossa, per esempio se i PP sono pari a 0 o a causa di Inibitore, Provocazione, Attaccalite, Esclusiva, Anticura, Corpofunesto, Corpetto assalto o uno strumento scelta. Inoltre, alcune mosse come Ultimascelta o Rutto non possono essere selezionate a meno che non si verifichino delle condizioni particolari, perciò è possibile che un Pokémon utilizzi Scontro anche se queste mosse hanno ancora dei PP (ma non possono comunque essere utilizzate).

In altri giochi

Pokémon GO

Scontro
Attacco caricato Icona Normale GO.png
Potenza
35
Costo energia
0
Durata
2,2 s
Finestra di danno
1,2 - 2 s
Potenza
35
Costo energia
100 GO Energia1 Normale.png
Pokémon che possono imparare l'attacco:
CaterpieMetapodWeedleKakunaMagikarpDittoUnownSmeargleWurmpleSilcoonCascoonBeldumKricketotBurmyBurmyBurmy

Aggiornamenti

Palestre e raid

  • 30 luglio 2016
    • Costo energia: 20 → 0
  • 16 febbraio 2017
    • Potenza: 15 → 35
    • Costo energia: 0 → 33
    • Durata: 1,695 → 2,2 s
    • Finestra di danno: 0,8 - 1,5 s → 1,2 - 2 s
  • 21 febbraio 2017
    • Costo energia: 33 → 0

Animazioni di altre generazioni


Curiosità

  • Anche se è possibile utilizzare Scontro solo dopo la perdita di ogni PP di ogni mossa, possiede anche statistiche riguardanti le Gare Pokémon. Questo accade molto probabilmente per evitare che il sistema di gioco si blocchi se viene fatta apprendere tramite trucchi a un Pokémon, in quanto sarebbe normalmente impossibile eseguire Scontro all'interno di un turno di gara.
  • Scontro è l'ultima mossa non-glitch di prima generazione secondo l'elenco delle mosse.
  • Scontro è una delle due mosse che non possono essere copiate da Smeargle con Schizzo. L'altra è Schiamazzo.
  • Scontro infligge danno contro qualsiasi tipo, nessun Pokémon ne riceverà il bonus di tipo da essa e non è affetta dal tipo di lotta.

In altre lingue

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Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAlleggerimentoAltruismoAssistenteAssoAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzioneAvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCambiocampoCampopulsarCamuffamentoCantoCantoanticoCapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2CopioneCoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturaleDoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEeveempattoEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlashFocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopagaGiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInfestazioneInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIpertrapanoIperzannaIraLacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaLuna RossaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoroMegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesiOcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaOra del TèPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPreghiera VitalePresaPreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùPulizieRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicalcoRicciolataRicciolscudoRicicloRiduttoreRiempiguanceRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussareSaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaScambioforzaScatenatoroSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSferattaccoSfoghenergiaSfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplashStaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTagliacodaTaglioTecnobottoTeraclusterTerascoppioTrasformazioneTriplettaTritartigliTurbineUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce
Template mosse
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png