Electivire

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Electivire
エレキブル
Elekible
Artwork466.png
Spiritovivo
Abilità speciale
30 (8.8%)
25 cicli
(da 6425 a 6681 passi)

1,8m

138,6kg

#199Pt#058#297
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 4
243
5+
Punti base ceduti
Totale: 3
PS
0
Att.
3
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F466.png
70
Altre risorse

Electivire è un Pokémon di tipo Elettro introdotto in quarta generazione.

Si evolve da Electabuzz quando scambiato mentre tiene un Elettritore. È l'evoluzione finale di Elekid.

Biologia

Fisionomia

Electivire assomiglia ad un gorilla e, come la sua pre-evoluzione Electabuzz, ha il pelo giallo con striature nere; in particolare, il disegno che ha sulla schiena ricorda una presa della corrente a cui sono collegati due cavi elettrici. Questi due "cavi elettrici" in realtà sono le sue code nere che possono rilasciare potenti scosse elettriche. Inoltre, sulla testa presenta due corna che, quando cariche di elettricità, spargono scintille azzurrine.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Le due code di Electivire sono in grado di rilasciare un'intensa scossa elettrica di 20.000 volt. Inoltre è capace di usare numerose potenti mosse quali Tuono, Fulmine, Gigaimpatto, Iper Raggio, Terremoto e Focalcolpo.

Comportamento

Per difendersi dagli attacchi tocca il nemico con le code e rilascia una scarica elettrica.

Habitat

Electivire non può essere trovato selvatico.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Secondo il Pokédex, Electivire accumula elettricità.

Nell'anime

Electivire appare per la prima volta nel corso dell'episodio La decisione di Vera in cui Ash Ketchum assiste al tentativo di cattura del Pokémon da parte del Team Rocket. L'Electivire, di proprietà di Gary Oak, si libera da solo e sconfigge Jessie, James e Meowth. Ash tenta invano di ottenere informazioni su Electivire dal suo Pokédex, ma questo contiene i dati aggiornati solamente dei Pokémon delle prime tre generazioni. L'indomani, Ash sfida il Pokémon di Gary, ma il suo Pikachu viene sconfitto da Electivire. Decide quindi di partire per Sinnoh, accompagnato da Pikachu ed Aipom.

Voci Pokédex

Episodio:
DP184
Soggetto:
Electivire
Pokédex:
Pokédex di Lucinda
Voce:
Electivire, il Pokémon saetta. Forma evoluta di Electabuzz. Quando lancia un attacco spinge la punta delle sue due code contro l'avversario.
Questo conclude la serie originale.
Episodio:
SM070
Soggetto:
Electivire
Pokédex:
Pokédex Rotom
Voce:
Electivire, Pokémon Saetta. Tipo Elettro. Quando è agitato si batte il petto e sprizza scintille ed elettricità, producendo un rombo simile a un tuono.
Questo conclude la serie Sun & Moon.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Electivire (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Appare nella Forma Elettro dello scenario Stadio Pokémon 2 in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze

Evoluzioni

Homem239.png
Forma Baby
Homem125.png
Prima evoluzione
Elettritore
Homem466.png
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

IV Battle Revolution Calamita Calamita (100%)
Eventi Calamita Calamita (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
75
Attacco
123
Difesa
67
Att. Sp.
95
Dif. Sp.
85
Velocità
95
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/5  ★★★☆☆
Forza
3/4  ★★★
Abilità
4/5  ★★★★
Resistenza
4/4  ★★★★
Agilità
2/2  ★★
Totale
16/20  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Attacco Rapido 40 100% 30
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Sottocarica —% 20
Inizio Tuonoshock 40 100% 30
12 Comete 60 —% 20
16 Ondashock 60 —% 20
20 Tuononda 90% 20
24 Stridio 85% 40
28 Tuonopugno 75 100% 15
34 Scarica 80 100% 15
40 Colpo Basso 100% 20
46 Fulmine 90 100% 15
52 Schermoluce —% 30
58 Tuono 110 70% 10
64 Gigaimpatto 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Electivire ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electivire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electivire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT04 Gelopugno 75 100% 15
MT05 Tuonopugno 75 100% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT14 Tuononda 90% 20
MT15 Fossa 80 100% 10
MT16 Stridio 85% 40
MT17 Schermoluce —% 30
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT46 Palla Clima 50 100% 10
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT59 Lancio 100% 10
MT75 Calciobasso 65 100% 20
MT76 Coro 60 100% 15
MT80 Invertivolt 70 100% 20
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT82 Elettrotela 55 95% 15
MT90 Campo Elettrico —% 10
MT98 Battipiedi 75 100% 10
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT02 Lanciafiamme 90 100% 15
DT07 Colpo Basso 100% 20
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT09 Tuono 110 70% 10
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT11 Psichico 90 100% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT80 Energisfera 100% 10
DT86 Sprizzalampo 90 100% 15
DT93 Braccioteso 85 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electivire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electivire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HitmonchanTimburrGurdurrConkeldurr
Centripugno 150 100% 20
MachopMachokeMachampTimburrGurdurrConkeldurr
Dinamipugno 100 50% 5
HitmonleeHitmonchanHitmontopLucarioGalladeCinderace
ClobbopusGrapploct
Fintoattacco 30 100% 10
MachopMachokeMachamp
Incrocolpo 100 80% 5
TimburrGurdurrConkeldurrPangoroGrimmsnarl
Martelpugno 100 90% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Electivire in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Electivire solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electivire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electivire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Elettroimpennata 70 100% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Electivire può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Electivire non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electivire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electivire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electivire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electivire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Tocca il nemico con le sue due code e rilascia una scarica elettrica di oltre 20000 volt.
Incurante degli attacchi nemici, si avvicina, tocca il nemico con le code e rilascia una scarica elettrica.
Quando accumula tanta elettricità sparge scintille azzurrine dallo spazio tra le due corna.
Incurante degli attacchi nemici, si avvicina, tocca il nemico con le code e rilascia una scarica elettrica.
Tocca il nemico con la punta delle code rilasciando in un istante una scarica ad alta tensione di oltre 20.000 volt.
Quando accumula tanta elettricità sparge scintille azzurrine dallo spazio tra le due corna.
Tocca il nemico con le sue due code e rilascia una scarica elettrica di oltre 20.000 volt.
Quando accumula tanta elettricità sparge scintille azzurrine dallo spazio tra le due corna.
Tocca il nemico con le sue due code e rilascia una scarica elettrica di oltre 20.000 volt.
Tocca il nemico con la punta delle code e rilascia una scarica elettrica ad alto voltaggio che lo carbonizza all'istante.
Quando è agitato, si batte il petto sprizzando scintille e producendo un rombo simile a un tuono.
Afferra le code sature di elettricità per caricare i suoi pugni al massimo della potenza per poi colpire il nemico.
Un singolo Electivire è in grado di fornire l'elettricità necessaria agli edifici di una grande città per un anno.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in ottava generazione.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
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Curiosità

  • Può essere considerato la controparte di Magmortar. Entrambi sono lo stadio evolutivo finale di un baby Pokémon e si evolvono tramite scambio con strumenti simili. Entrambi hanno una percentuale di 75 maschi su 100 e un tasso di cattura di 30, inoltre entrambi hanno la somma delle statistiche base pari a 540.
  • Electivire condivide la categoria con Zebstrika. Sono entrambi il Pokémon Saetta.

Origine

Sembra che si basi su uno yeti, un oni o un gorilla. Il disegno che ha sulla schiena ricorda una presa della corrente, a cui sono collegati due cavi elettrici.

Origine del nome

Deriva dalle parole electric (elettrico) o electricity (elettricità) e wire (filo, cavo) o una contrazione di live wire (filo sotto tensione elettrica).

In altre lingue

Vedi anche