Electivire

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Electivire
エレキブル
Elekible
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Spiritovivo
Abilità nascosta
30 (3.9%)
26 cicli
(da 6630 a 6884 passi)

1.8m

138.6kg

#199Pt#059#228
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 4
243
5+
Totale: 3
PS
0
Att
3
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
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70
Risorse

Electivire è un Pokémon di tipo Elettro.

Si evolve da Electabuzz quando scambiato mentre tiene Elettritore. È lo stadio evolutivo finale di Elekid.

Biologia

Fisionomia

Electivire assomiglia ad un gorilla e, come la sua pre-evoluzione Electabuzz, ha il pelo giallo con striature nere; in particolare, il disegno che ha sulla schiena ricorda una presa della corrente a cui sono collegati due cavi elettrici. Questi due "cavi elettrici" in realtà sono le sue code nere che possono rilasciare potenti scosse elettriche. Inoltre, sulla testa presenta due corna che, quando cariche di elettricità, spargono scintille azzurrine.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Le due code di Electivire sono in grado di rilasciare un'intensa scossa elettrica di 20.000 volt. Inoltre è capace di usare numerose potenti mosse quali Tuono, Fulmine, Gigaimpatto, Iper Raggio, Terremoto e Focalcolpo.

Comportamento

Per difendersi dagli attacchi tocca il nemico con le code e rilascia una scarica elettrica.

Habitat

Electivire non può essere trovato selvatico.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Secondo il Pokédex, Electivire accumula elettricità.

Nell'anime

Electivire appare per la prima volta nel corso dell'episodio La decisione di Vera in cui Ash Ketchum assiste al tentativo di cattura del Pokémon da parte del Team Rocket. L'Electivire, di proprietà di Gary Oak, si libera da solo e sconfigge Jessie, James e Meowth. Ash tenta invano di ottenere informazioni su Electivire dal suo Pokédex, ma questo contiene i dati aggiornati solamente dei Pokémon delle prime tre generazioni. L'indomani, Ash sfida il Pokémon di Gary, ma il suo Pikachu viene sconfitto da Electivire. Decide quindi di partire per Sinnoh, accompagnato da Pikachu ed Aipom.

Voce Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
DP184 Electivire Pokédex di Lucinda Electivire. Il Pokémon saetta. Forma evoluta di Electabuzz. Quando lancia un attacco spinge la punta delle sue due code contro l'avversario
Questo conclude la serie originale.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Electivire (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Appare nella Forma Elettro dello scenario Stadio Pokémon 2 in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze

Evoluzioni

Xym239.png
Forma Baby
Xym125.png
Prima evoluzione
Xym466.png
Seconda evoluzione
 
Electivire


Zone

Strumenti tenuti

IV Battle Revolution Calamita Calamita (100%)
Eventi* Calamita Calamita (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
75
 
135 - 182 260 - 354
123
 
115 - 192 225 - 379
67
 
64 - 130 125 - 256
95
 
90 - 161 175 - 317
85
 
81 - 150 157 - 295
95
 
90 - 161 175 - 317
Totale:
540
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/5  ★★★☆☆
3/4  ★★★
4/5  ★★★★
4/4  ★★★★
2/2  ★★
16/20  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Campo Elettrico —% 10
Inizio Pioggiaplasma —% 25
Inizio Fuocopugno 75 100% 15
Inizio Attacco Rapido 40 100% 30
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Tuonoshock 40 100% 30
Inizio Colpo Basso 100% 20
5 Tuonoshock 40 100% 30
8 Colpo Basso 100% 20
12 Comete 60 —% 20
15 Ondashock 60 —% 20
19 Tuononda 90% 20
22 Energisfera 100% 10
26 Schermoluce —% 30
29 Tuonopugno 75 100% 15
36 Scarica 80 100% 15
42 Stridio 85% 40
49 Fulmine 90 100% 15
55 Tuono 110 70% 10
62 Gigaimpatto 150 90% 5
65 Campo Elettrico —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Electivire ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Electivire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Electivire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT72 Invertivolt 70 100% 20
MT73 Tuononda 90% 20
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Electivire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Electivire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Mr. Mime
Barriera —% 20
MachopMachokeMachamp
Incrocolpo 100 80% 5
MachopMachokeMachampTimburrGurdurrConkeldurr
Dinamipugno 100 50% 5
 
HitmonleeHitmonchanHitmontopMedititeMedichamMonfernoInfernape
Lucario
Fintoattacco 30 100% 10
HitmonchanMagmarMagmortarMedichamElectivire
Fuocopugno 75 100% 15
HitmonchanTimburrGurdurrConkeldurr
Centripugno 150 100% 20
TimburrGurdurrConkeldurrPangoro
Martelpugno 100 90% 10
HitmonchanMedicham
Gelopugno 75 100% 15
 
MachopMachokeMachampSawkPanchamPangoroHawlucha
Colpokarate 50 100% 25
 
DrowzeeHypnoHitmonleeMr. MimeMedititeMedichamMienfoo
Mienshao
Meditazione —% 40
HitmonleeHitmontop
Calciorullo 60 85% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Electivire nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Electivire solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Electivire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Electivire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Electivire può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Electivire non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Electivire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Electivire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Electivire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Electivire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Tocca il nemico con le sue due code e rilascia una scarica elettrica di oltre 20000 volt.
Platino Incurante degli attacchi nemici, si avvicina, tocca il nemico con le code e rilascia una scarica elettrica.
Quando accumula tanta elettricità sparge scintille azzurrine dallo spazio tra le due corna.
V Incurante degli attacchi nemici, si avvicina, tocca il nemico con le code e rilascia una scarica elettrica.
Tocca il nemico con la punta delle code rilasciando in un istante una scarica ad alta tensione di oltre 20.000 volt.
VI X Quando accumula tanta elettricità sparge scintille azzurrine dallo spazio tra le due corna.
Y Tocca il nemico con le sue due code e rilascia una scarica elettrica di oltre 20.000 volt.
Rubino Ω Quando accumula tanta elettricità sparge scintille azzurrine dallo spazio tra le due corna.
Zaffiro α Tocca il nemico con le sue due code e rilascia una scarica elettrica di oltre 20.000 volt.
VII Sole Tocca il nemico con la punta delle code e rilascia una scarica elettrica ad alto voltaggio che lo carbonizza all'istante.
Luna Quando è agitato, si batte il petto sprizzando scintille e producendo un rombo simile a un tuono.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Può essere considerato la controparte di Magmortar. Entrambi sono lo stadio evolutivo finale di un baby Pokémon e si evolvono tramite scambio con strumenti simili. Entrambi hanno una percentuale di 75 maschi su 100 e un tasso di cattura di 30, inoltre entrambi hanno la somma delle statistiche base pari a 540.
  • Electivire condivide la categoria con Zebstrika. Sono entrambi il Pokémon Saetta.

Origine

Sembra che si basi su uno yeti o un gorilla. Il disegno che ha sulla schiena ricorda una presa della corrente, a cui sono collegati due cavi elettrici.

Origine del nome

Deriva dalle parole electric (elettrico) o electricity (elettricità) e wire (filo, cavo) o una contrazione di live wire (filo sotto tensione elettrica).

In altre lingue

Voci correlate