Hypno

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スリーパー
Sleeper
Artwork097.png
75 (9.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.6m

75.6kg

#097#088#055
R-091
R-167
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
169
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
2
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
F097.png
70
Risorse

Hypno è un Pokémon di tipo Psico introdotto nella prima generazione.

Si evolve da Drowzee a partire dal livello 26.

Biologia

Fisionomia

Hypno è un Pokémon bipede con la corporatura simile ad un uomo. È di colore giallo con la pelliccia bianca. Il viso ha piccoli occhi, orecchie a punta di gatto ed un grosso e lungo naso. Cammina eretto ed ha braccia con cinque dita per mano, mentre i piedi ne hanno solo tre. Cammina sempre con una moneta bucata appesa ad un filo.

Differenze tra i sessi

La criniera della femmina è più lunga rispetto al maschio.

Abilità speciali

Oltre ad ipnotizzare i suoi nemici può anche avvelenarli con gas e colpirli con attacchi psichici.

Comportamento

Preferisce stare lontano dagli esseri umani. Attende il passaggio di una preda per poterla ipnotizzare e mangiare i suoi sogni.

Habitat

Vive a Kanto e Alola anche se è molto raro. Risiede in praterie e savane con erba alta.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Mangia i sogni delle sue prede.

Nell'anime

Apparizioni principali

Hypno è apparso per la prima volta in Un mistero da svelare. Il Club degli Amanti dei Pokémon di HopHopHop Town stavano usando Hypno e Drowzee per aiutarli ad addormentarsi. Le "onde soporifere" di Hypno facevano comportare dei bambini come dei Pokémon ed assorbivano l'energia dai Pokémon del Centro Pokémon locale. Drowzee è riuscito a risolvere questo problema.

Harrison ha usato un Hypno contro Ash durante la Conferenza Argento in Il torneo della vittoria (terza parte).

Hypno è apparso anche in La città fantasma. Viveva in una miniera abbandonata con diversi altri Pokémon dello stesso tipo.

Apparizioni minori

Hypno è apparso anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Hypno era uno dei Pokémon che viveva a Len Town in Questione di telepatia.

Un Hypno è apaprso in Il concorso di bellezza in cui ha partecipato ad un Concorso di bellezza Pokémon.

Un Hypno appartenente ad un Allenatore chiamato Mickey è apparso nell'Accademia Pokémon del Jujitsu in Accademia dei ninja in cui è stato sconfitto dall'Houndour di Ralph.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures, Hypno ha avuto una singola apparizione principale nel Capitolo 057 come uno dei Pokémon del trio Team Rocket che ha cercato di recuperare la M/N Anna.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Sabrina ha iscritto il suo Hypno per recitare su un palcoscenico in cui potesse diventare il Pokémon n° 1.

Nel manga Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys

Eugenius ha un Hypno nel manga.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Hypno (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym096.png
Forma Base
Xym097.png
Prima evoluzione
Hypno


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
85
 
145 - 192 280 - 374
73
 
70 - 137 135 - 269
70
 
67 - 134 130 - 262
73
 
70 - 137 135 - 269
115
 
108 - 183 211 - 361
67
 
64 - 130 125 - 256
Totale:
483
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 115.


Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
2/3  ★★
4/5  ★★★★
3/3  ★★★
3/3  ★★★
14/17  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Divinazione 120 100% 10
Inizio Congiura —% 20
Inizio Incubo 100% 15
Inizio Rapidscambio 100% 10
Inizio Botta 40 100% 35
Inizio Ipnosi 60% 20
Inizio Inibitore 100% 20
Inizio Confusione 50 100% 25
5 Inibitore 100% 20
9 Confusione 50 100% 25
13 Bottintesta 70 100% 15
17 Velenogas 90% 40
21 Meditazione —% 40
25 Psicoraggio 65 100% 20
29 Bottintesta 70 100% 15
33 Psicamisù —% 10
37 Sincrumore 120 100% 15
41 Cozzata Zen 80 90% 15
45 Bullo 85% 15
49 Psichico 90 100% 10
53 Congiura —% 20
57 Psicoshock 80 100% 10
61 Divinazione 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hypno ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hypno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hypno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT99 Magibrillio 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hypno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hypno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpindaChimchar
Assistente* —% 20
Mr. Mime
Barriera —% 20
HitmonchanElectivireMagmarMagmortarMedicham
Fuocopugno 75 100% 15
CroagunkToxicroakGothitaGothoritaGothitelle
Adulazione 100% 15
Mr. Mime
Barattoscudo —% 10
HitmonchanMedicham
Gelopugno 75 100% 15
DrowzeeHypnoChimcharCroagunkToxicroak
Congiura —% 20
KadabraAlakazam
Psicotaglio 70 100% 20
KadabraMr. Mime
Giocodiruolo —% 10
 
AbraKadabraAlakazamMachopMachokeMachampDrowzee
HypnoHitmonleeHitmonchanHitmontopMr. MimeElectabuzzElectivire
MagmarMagmortarMakuhitaHariyamaSableyeMedititeMedicham
VolbeatSpindaCacneaCacturneChimcharMonfernoInfernape
BunearyLopunnyLucarioCroagunkToxicroakTimburrGurdurr
ConkeldurrThrohSawkGothitaGothoritaGothitelleElgyem
BeheeyemMienfooMienshaoPawniardBisharpPanchamPangoro
Hawlucha
Forzasegreta* 70 100% 20
AbraElgyem
Baratto* 100% 10
HitmonchanElectabuzzElectivireMedichamMagmortar
Tuonopugno 75 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hypno nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hypno solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hypno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hypno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Hypno può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Hypno non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hypno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hypno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hypno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hypno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Mosse speciali

Voci Pokédex

I Quando cattura lo sguardo del nemico usa un mix di PSICO-mosse come l'IPNOSI e la CONFUSIONE.
Giallo Se lo incontri evita il contatto visivo, poiché cercherà di ipnotizzarti con il suo pendolo.
II Oro Quando ha molta fame addormenta gli umani che incontra, per poi mangiare i loro sogni.
Argento Il pendolo che ha sempre con sé e che agita sempre allo stesso ritmo fa assopire chiunque lo veda.
Cristallo Più a lungo fa oscillare il pendolo, più persistenti sono gli effetti della sua ipnosi.
III HYPNO tiene in mano un pendolo. Il movimento oscillatorio e i riflessi del pendolo inducono l'avversario in un profondo stato d'ipnosi. Cercando la preda il POKéMON si prepara lucidando il pendolo.
Smeraldo HYPNO tiene in mano un pendolo i cui riflessi e movimento inducono l'avversario in uno stato d'ipnosi. Mentre cerca la preda si prepara lucidando il pendolo.
Rosso F. Ha con sé una sorta di pendolo. Una volta, per errore, si è portato via un bambino che aveva ipnotizzato.
Verde F. Quando cattura lo sguardo del nemico usa un mix di mosse di tipo PSICO come IPNOSI o CONFUSIONE.
IV Con il suo pendolo fa addormentare chiunque nel giro di tre secondi, anche chi si è appena svegliato.
Heartgold Quando ha molta fame addormenta gli umani che incontra, per poi mangiare i loro sogni.
Soulsilver Il pendolo che ha sempre con sé, e che agita sempre allo stesso ritmo, fa assopire chiunque sia nei paraggi.
V Con il suo pendolo fa addormentare chiunque nel giro di tre secondi, anche chi si è appena svegliato.
VI X Ha con sé una sorta di pendolo. Una volta, per errore, si è portato via un bambino che aveva ipnotizzato.
Y Con il suo pendolo fa addormentare chiunque nel giro di 3 secondi, anche chi si è appena svegliato.
Hypno tiene in mano un pendolo. Il movimento oscillatorio e i riflessi del pendolo fanno cadere l'avversario in un profondo stato d'ipnosi. Cercando la preda il Pokémon si prepara lucidando il pendolo.
VII Sole È un Pokémon molto pericoloso, ma coloro che soffrono di insonnia lo considerano il loro salvatore.
Luna Fa addormentare chi incontra, assaggia i suoi sogni e, se sono di suo gradimento, se lo porta via con sé.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Nonostante la voce Pokédex di Hypno dica che si nutre di sogni quando è affamato, Hypno può imparare la mossa Mangiasogni solo tramite MT.

Origine

Il Pokémon è basato sul baku (una voce del Pokédex di Drowzee afferma che è un suo discendente), ed il suo aspetto ricorda quello di un tapiro. Inoltre il suo naso adunco e il collare di pelliccia riconducono le sue origini ad un avvoltoio di Rüppell o ad una nasica.

Origine del nome

Il suo nome deriva probabilmente dalla parola inglese hypnosis (ipnosi), ma potrebbe riferirsi al dio greco Ὕπνος Ypnos (dio personificazione del sonno nella mitologia greca)

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