Hypno

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Hypno è un Pokémon di tipo Psico introdotto in prima generazione.

Si evolve da Drowzee a partire dal livello 26.

Biologia

Fisionomia

Hypno è un Pokémon bipede con la corporatura simile ad un uomo. È di colore giallo con la pelliccia bianca. Il viso ha piccoli occhi, orecchie a punta di gatto ed un grosso e lungo naso. Cammina eretto ed ha braccia con cinque dita per mano, mentre i piedi ne hanno solo tre. Cammina sempre con una moneta bucata appesa ad un filo.

Differenze tra i sessi

La criniera della femmina è più lunga rispetto al maschio.

Abilità speciali

Oltre ad ipnotizzare i suoi nemici può anche avvelenarli con gas e colpirli con attacchi psichici.

Comportamento

Preferisce stare lontano dagli esseri umani. Attende il passaggio di una preda per poterla ipnotizzare e mangiare i suoi sogni.

Habitat

Vive a Kanto e Alola anche se è molto raro. Risiede in praterie e savane con erba alta.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Mangia i sogni delle sue prede.

Nell'animazione

Hypno nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Hypno compare per la prima volta in Un mistero da svelare. Il Club degli Amanti dei Pokémon di HopHopHop Town usano Hypno e Drowzee per aiutarli ad addormentarsi. Le "onde soporifere" di Hypno fanno comportare dei bambini come dei Pokémon ed assorbono l'energia dai Pokémon del Centro Pokémon locale. Drowzee riesce a risolvere questo problema.

Harrison usa un Hypno contro Ash durante la Conferenza Argento in Il torneo della vittoria (terza parte).

Hypno appare anche in La città fantasma. Vive in una miniera abbandonata con diversi altri Pokémon dello stesso tipo.

Apparizioni minori

Hypno appare anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Hypno è uno dei Pokémon che vive a Len Town in Questione di telepatia.

Un Hypno compare in Il concorso di bellezza, in cui partecipa ad un Concorso di bellezza Pokémon.

Un Hypno appartenente ad un Allenatore chiamato Mickey compare nell'Accademia Pokémon del Jujitsu in L'accademia dei ninja , dove viene sconfitto dall'Houndour di Ralph.

Voci Pokédex

Episodio:
EP027
Soggetto:
Hypno
Fonte:
Pokédex di Ash
Versione 1: Hypno. È un Pokémon Ipnotico. Porta con sé un arnese simile a un pendolo e i suoi attacchi sono di tipo ipnotico.
Versione 2: Hypno. È un Pokémon Ipnosi. Porta con sé uno strumento a forma di pendolo. Quando attacca si avvale dell'ipnosi.

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

In Pokémon Adventures, Hypno ha avuto una singola apparizione principale nel Capitolo 057 come uno dei Pokémon del trio Team Rocket che ha cercato di recuperare la Motonave Anna.

In Pokémon Pocket Monsters

Sabrina ha iscritto il suo Hypno per recitare su un palcoscenico in cui potesse diventare il Pokémon n° 1.

In Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys

Eugenius ha un Hypno nel manga.

Nel GCC

Articolo principale: Hypno (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze

Evoluzioni

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Forma Base
Homem0097.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

(Questi strumenti vengono ottenuti quando il Pokémon viene trasferito in un titolo di seconda generazione)

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
85
Attacco
73
Difesa
70
Att. Sp.
73
Dif. Sp.
115
Velocità
67
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★☆
Forza
2/3 ★★☆
Abilità
4/5 ★★★★☆
Resistenza
3/3 ★★★
Agilità
3/3 ★★★
Totale
14/17 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Botta 40 100% 35
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Inibitore 100% 20
Inizio Ipnosi 60% 20
Inizio Rapidscambio 100% 10
13 Bottintesta 70 100% 15
17 Velenogas 90% 40
21 Psicoraggio 65 100% 20
25 Psicamisù —% 10
32 Cozzata Zen 80 90% 15
37 Bullo 85% 15
42 Psichico 90 100% 10
47 Congiura —% 20
51 Psicoshock 80 100% 10
56 Divinazione 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hypno ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hypno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hypno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT012 Colpo Basso 100% 20
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT017 Stordiraggio 100% 10
MT018 Furto 60 100% 25
MT020 Apripista 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT029 Sciagura 65 100% 10
MT032 Comete 60 —% 20
MT037 Assorbibacio 50 100% 10
MT039 Calciobasso 65 100% 20
MT041 Veicolaforza 20 100% 10
MT042 Ombra Notturna 100% 15
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT079 Magibrillio 80 100% 10
MT080 Metronomo —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT089 Schiacciacorpo 80 100% 10
MT092 Esclusiva 100% 10
MT098 Baratto 100% 10
MT103 Sostituto —% 10
MT109 Raggiro 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT120 Psichico 90 100% 10
MT122 Ripeti 100% 5
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT132 Staffetta —% 40
MT138 Campo Psichico —% 10
MT140 Congiura —% 20
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT161 Distortozona —% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT174 Nube —% 30
MT175 Tossina 90% 10
MT181 Privazione 65 100% 20
MT192 Centripugno 150 100% 20
MT203 Psicamisù —% 10
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT205 Rimonta 100% 5
MT217 Divinazione 120 100% 10
MT218 Vastenergia 80 100% 10
MT224 Maledizione —% 10
MT228 Psicorumore 75 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Hypno può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hypno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hypno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Adulazione 100% 15
Barattoscudo —% 10
Fuocopugno 75 100% 15
Gelopugno 75 100% 15
Giocodiruolo —% 10
Pariattacco —% 10
Psicotaglio 70 100% 20
Tuonopugno 75 100% 15
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hypno solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hypno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hypno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hypno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hypno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Dati spin-off

Pin0097.png

Acquisizione: Evoluzione

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Rarità: Raro
Gruppo:
Mossa:
Nessuna
Cerchi: 9
Min. exp.: 54
Max. exp.: 68
Voce del Navigatore R-091
Se Hypno allarga le braccia, significa che si prepara ad attaccare con onde psichiche.
Gruppo:
Mossa:
Potere Psico 2fieldmove.png
(Potere Psico ×2)
Voce del Navigatore R-167
Attacca lanciando sfere misteriose dai palmi delle mani.
Attacco ●●
Difesa ●●●●
Velocità ●●●
Attacco ●●
Difesa ●●●●
Velocità ●●●
Forza: ★★★★★
#571 Hypno
Potenza Base: 60 - 105 Shuffle Livello Max Up.png 5
Abilità: Combo sonno
GO0097.pngGO0097 s.png
Resistenza base: 198
Attacco base: 144
Difesa base: 193
Distanza compagno: 3 km
Attacchi veloci: Cozzata Zen, Confusione
Voce Pokédex: Hypno tiene in mano un pendolo. Il movimento oscillatorio e i riflessi del pendolo fanno cadere l'avversario in un profondo stato di ipnosi. Cercando la preda il Pokémon si prepara lucidando il pendolo.
Data rilascio: 06/07/2016
Data rilascio cromatico: 05/10/2018 (Psicomania 2018)

Voci Pokédex

Quando cattura lo sguardo del nemico usa un mix di PSICO-mosse come l'IPNOSI e la CONFUSIONE.
Se lo incontri evita il contatto visivo, poiché cercherà di ipnotizzarti con il suo pendolo.
Quando ha molta fame addormenta gli umani che incontra, per poi mangiare i loro sogni.
Il pendolo che ha sempre con sé e che agita sempre allo stesso ritmo fa assopire chiunque lo veda.
Più a lungo fa oscillare il pendolo, più persistenti sono gli effetti della sua ipnosi.
HYPNO tiene in mano un pendolo. Il movimento oscillatorio e i riflessi del pendolo inducono l'avversario in un profondo stato d'ipnosi. Cercando la preda il POKéMON si prepara lucidando il pendolo.
HYPNO tiene in mano un pendolo i cui riflessi e movimento inducono l'avversario in uno stato d'ipnosi. Mentre cerca la preda si prepara lucidando il pendolo.
Ha con sé una sorta di pendolo. Una volta, per errore, si è portato via un bambino che aveva ipnotizzato.
Quando cattura lo sguardo del nemico usa un mix di mosse di tipo PSICO come IPNOSI o CONFUSIONE.
Con il suo pendolo fa addormentare chiunque nel giro di tre secondi, anche chi si è appena svegliato.
Quando ha molta fame addormenta gli umani che incontra, per poi mangiare i loro sogni.
Il pendolo che ha sempre con sé, e che agita sempre allo stesso ritmo, fa assopire chiunque sia nei paraggi.
Con il suo pendolo fa addormentare chiunque nel giro di tre secondi, anche chi si è appena svegliato.
Ha con sé una sorta di pendolo. Una volta, per errore, si è portato via un bambino che aveva ipnotizzato.
Con il suo pendolo fa addormentare chiunque nel giro di 3 secondi, anche chi si è appena svegliato.
Hypno tiene in mano un pendolo. Il movimento oscillatorio e i riflessi del pendolo fanno cadere l'avversario in un profondo stato d'ipnosi. Cercando la preda il Pokémon si prepara lucidando il pendolo.
È un Pokémon molto pericoloso, ma coloro che soffrono di insonnia lo considerano il loro salvatore.
Fa addormentare chi incontra, assaggia i suoi sogni e, se sono di suo gradimento, se lo porta via con sé.
Ad Alola, gli Hypno prendono di mira soprattutto i Komala e raramente disturbano gli esseri umani.
Alcuni Hypno fanno da assistenti ai medici negli ospedali per curare i pazienti che soffrono di insonnia.
Quando se ne incontra uno, è meglio distogliere lo sguardo, altrimenti si rischia di essere ipnotizzati dal suo pendolo.
Con il suo pendolo può far addormentare chiunque nel giro di tre secondi, anche chi si è appena svegliato.
Quando cattura lo sguardo del nemico, usa una varietà di poteri psichici come, ad esempio, l’ipnosi.
Ha sempre con sé un pendolo che agita a ritmo regolare. Fa assopire chiunque gli si avvicini.

Sprite e modelli

Articolo principale: Hypno/Immagini
 
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Curiosità

Origine

Il Pokémon è basato sul baku (una voce del Pokédex di Drowzee afferma che è un suo discendente), ed il suo aspetto ricorda quello di un tapiro. Inoltre il suo naso adunco e il collare di pelliccia riconducono le sue origini ad un avvoltoio di Rüppell o ad una nasica.

Origine del nome

Il suo nome deriva probabilmente dalla parola inglese hypnosis (ipnosi), ma potrebbe riferirsi al dio greco Ὕπνος Ypnos (dio personificazione del sonno nella mitologia greca)

In altre lingue

EF4179EF4179