Electrode

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Electrode
マルマイン
Marumine
Artwork101.png
Scoppio
Abilità nascosta
Sconosciuto
60 (7.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.2m

66.6kg

#101#122#088#073
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
168
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Sagoma
Body01.png
Impronta
F101.png
70
Risorse

Electrode è un Pokémon di tipo Elettro introdotto nella prima generazione.

Si evolve da Voltorb a partire dal livello 30.

Biologia

Fisionomia

Simile ad una Poké Ball, Electrode ha i colori invertiti rispetto alla sua pre-evoluzione.

Differenze tra i sessi

Electrode è un Pokémon di sesso sconosciuto.

Abilità speciali

Più consuma energia e maggiore è la sua velocità. Esplode facilmente. La sua esplosione equivale a quella di 10 bombe atomiche.

Comportamento

Cerca luoghi ricchi di elettricità per potersene nutrire. Se annoiato può esplodere senza preavviso.

Habitat

Vive presso le centrali elettriche o i centri urbani. Anche se rari vivono a Kanto, Johto, Hoenn e Kalos.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutre di energia elettrica.

Nell'anime

Nella serie principale

Apparizioni principali

Il primo ruolo principale di Electrode è stato durante L'isola abbandonata. Un città era sovrappopolata di queste bombe-Pokémon e un uomo chiamato Poncho doveva rimuoverli.

In I semini della discordia, un Electrode che era stato dipinto da anguria stava facendo la guardia ad una coltivazione di Baccacomero.

Apparizioni minori

La prima apparizione di Electrode è stata durante La gara. È stato usato in una gara Pokémon.

Un Electrode è apparso in un flashback in Un Pokémon dopo l'altro.

Quando il Team Rocket stava cercando di infiltrarsi nel Laboratorio del Professor Oak in Uniti nel pericolo, sono caduti in un pozzo di Electrode.

In Le vacanze di Pikachu, l'esplosione di un Electrode segnalava l'inizio di una gara di nuoto tra lo Squirtle di Ash e un Marill.

Un Electrode appartenente al Capopalestra dell'isola Navel, Danny, è apparso in Prova di coraggio. È riapparso in un flashback in Una giornata di riposo e in un altro flashback in L'isola del drago.

Un Electrode faceva parte di un'esibizione in Il potere della danza.

Un Electrode è apparso in Il concorso di bellezza in cui ha partecipato ad un Concorso di bellezza Pokémon.

Diversi Electrode sono stati usati come misure di sicurezza per una compagnia elettrica in Avventure elettrizzanti.

Un Electrode è apaprso anche in Pokémon 4ever - Celebi, la Voce della Foresta e Pokémon Heroes.

Diversi Electrode si trovavano tra i Pokémon di tipo Elettro attirati dal "Cristallo Miracoloso" che Attila e Hun stavano usando in Il leggendario Pokémon tuono.

In La perla perduta, Spoink pensava che un Electrode fosse una perla. Quando il gruppo ha cercato di toglierlo dalla sua testa, è esploso.

Diversi Electrode sono apparsi in Pokémon: Fratello dallo Spazio.

In Al posto giusto, nel momento giusto, Jessie ha fatto cadere e esplodere non intenzionalmente e indirettamente un Electrode su un autobus che stava guidando un Poké-sitter.

Due Electrode hanno fatto brevi cameo in Giratina e il Guerriero dei Cieli.

Voci Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
EP114 Electrode Pokédex di Ash Electrode, forma evoluta di Voltorb. Alte concentrazioni di elettricità fanno si che
questo Pokémon esploda all'improvviso. Soprannome: Palla Esplosiva.
Questo conclude la serie originale.

In Pokémon Generazioni

Dodici Electrode appaiono in Il Lago d'Ira mentre alimentano il generatore del Team Rocket.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Electrode fa un cameo sulla M/N Anna in Danger: High Voltorb come uno dei Pokémon di Lt. Surge pronti ad attaccare Red. Lt. Surge possiede anche un cannone capace di sparare un Electrode ad alta velocità per attaccare, fornito dalla tecnologia Team Rocket. Dato lo scioglimento del Team Rocket alla fine del settimo volume, Lt. Surge tecnicamente non ne è più un membro, per cui non si sa se abbia ancora l'arma.

Le reclute Rocket usano un Voltorb e un Electrode per attaccare Yellow nel volume con la M/N Anna.

Eugenius, come mostrato nel decimo volume possiede anch'egli un Electrode, che gli permette di viaggiare per lunge distanze su di esso. L'Electrode di Eugenius apparentemente usa cariche elettriche per sospendersi a mezz'aria.

L'autore, Hidenori Kusaka, ha usato un Electrode nel quarto volume (versione giapponese) come autoritratto, continuando a farlo da allora. Prima di allora si era ritratto come un uomo normale.

L'Electrode di Walter è stato visto unicamente nella centrale elettrica situata a Ciclanova.

Nel manga Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys

Black possiede un Electrode che ha preso dal Team Rocket come mostrato in Gold and Black VS Team Rocket.

Anche Eugenius ha un Electrode nel manga.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Il Voltorb di Lt. Surge ha lottato contro il Clefairy e si è evoluto in un Electrode nella stessa lotta.

Electrode è apaprso anche in PM047 in cui Giovanni stava creando tre grandi piani. Giovanni ha usato diversi Electrode in PM099.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Electrode (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Se esce dalla Poké Ball userà Esplosione.

Inoltre appare come trofeo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym100.png
Forma Base
Xym101.png
Prima evoluzione
Electrode


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
60
 
120 - 167 230 - 324
50
 
49 - 112 94 - 218
70
 
67 - 134 130 - 262
80
 
76 - 145 148 - 284
80
 
76 - 145 148 - 284
150
 
139 - 222 274 - 438
Totale:
490
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 80.


Statistiche Pokéathlon

5/5  ★★★★★
2/3  ★★
2/3  ★★
3/4  ★★★
2/4  ★★☆☆
14/19  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Controllo Polare —% 20
Inizio Elettromistero 100% 15
Inizio Sonicboom 90 —% 20
Inizio Sottocarica —% 20
4 Sonicboom 90 —% 20
6 Elettromistero 100% 15
9 Scintilla 65 100% 20
11 Rotolamento 30 90% 20
13 Stridio 85% 40
16 Raggioscossa 50 90% 10
20 Comete 60 —% 20
22 Energisfera 100% 10
26 Autodistruzione 200 100% 5
29 Schermoluce —% 30
36 Magnetascesa —% 10
41 Scarica 80 100% 15
47 Esplosione 250 100% 5
54 Vortexpalla 100% 5
58 Specchiovelo 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Electrode ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Electrode.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrode.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT64 Esplosione 250 100% 5
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT72 Invertivolt 70 100% 20
MT73 Tuononda 90% 20
MT74 Vortexpalla 100% 5
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Electrode.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrode.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Electrode nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Electrode solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Electrode.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrode.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Segnoraggio 75 100% 15
SL Magivelo —% 15
SL Ripicca 95 100% 15
SL Magnetascesa —% 10
SL Russare 50 100% 15
SL Ondashock 60 —% 20
SL Telecinesi —% 15
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Electrode può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Electrode non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Electrode.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrode.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Electrode.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrode.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

I Accumula energia elettrica ad alta pressione. Può esplodere alla minima provocazione.
Giallo L'elettricità accumulata nel suo corpo minaccia esplosioni apocalittiche in ogni momento.
II Oro È pericoloso. Se ha troppa elettricità e non ha di meglio da fare, si diverte ad esplodere.
Argento Immagazzinando elettricità in sovrabbondanza, esplode alla minima provocazione.
Cristallo L'energia che immagazzina lo fa andare sempre più veloce, ma lo fa anche esplodere più facilmente.
III Rubino ELECTRODE si nutre dell'elettricità presente nell'atmosfera. Quando i fulmini solcano il cielo, è possibile scorgere molti di questi POKéMON esplodere per aver ingerito un'eccessiva dose di elettricità.
Zaffiro Una delle caratteristiche di ELECTRODE è la sua affinità con l'elettricità. Si tratta di un POKéMON problematico che spesso si raduna attorno alle centrali elettriche per trarre nutrimento dall'elettricità appena generata.
Smeraldo Nutrendosi di elettricità, gli ELECTRODE si aggirano numerosi attorno alle centrali elettriche, talvolta causando blackout e ingenti disagi nelle città circostanti.
Rosso F. Può esplodere anche alla minima provocazione. Lo chiamano Bomba Ball.
Verde F. Accumula energia elettrica ad alta pressione. Può esplodere alla minima provocazione.
IV Quando ha accumulato elettricità fino quasi a scoppiare, si fa trasportare dal vento.
Heartgold Considerato pericoloso. Se ha troppa elettricità e non ha di meglio da fare, si diverte ad esplodere.
Soulsilver Dato che accumula nel proprio corpo un’incredibile quantità di elettricità, esplode alla minima provocazione.
V Quando ha accumulato elettricità fino quasi a scoppiare, si fa trasportare dal vento.
VI X Può esplodere anche alla minima provocazione. Lo chiamano "Bomba Ball".
Y Dato che accumula nel proprio corpo un'incredibile quantità di elettricità, esplode alla minima provocazione.
Rubino Ω Electrode si nutre di elettricità presente nell'atmosfera. Quando i fulmini solcano il cielo, è possibile scorgere molti di questi Pokémon esplodere per aver ingerito un'eccessiva dose di elettricità.
Zaffiro α Una delle caratteristiche di Electrode è la sua affinità con l'elettricità. Si tratta di un Pokémon problematico che spesso si raduna attorno alle centrali elettriche per trarre nutrimento dall'elettricità appena generata.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Electrode potrebbe essere basato su una Poké Ball, oppure (visto il tipo Elettro) ai segnafili che si trovano sui fili della corrente, usati per segnalare agli oggetti volanti la loro presenza.

Origine del nome

Il suo nome deriva dalla parola inglese Electrode (elettrodo). Inoltre, potrebbe derivare dall'unione delle parole eletric (elettrico) ed explode (esplodere).

In altre lingue