Overqwil

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#904Overqwil
Bandiera EN-US.png Overqwil
Bandiera Giappone.png ハリーマン
Artwork0904 LPA.png
Per altre immagini di Overqwil si veda Overqwil/Immagini
Velenopunte
Prima abilità
Nuotovelox
Seconda abilità
Prepotenza
Abilità speciale
50% , 50%
2.5 m
60.5 kg
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#085
In nessun Navigatore
Medio-Veloce
179
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body03.png
50
Altre risorse (in inglese)

Overqwil è un Pokémon di tipo Buio/Veleno introdotto in Leggende Pokémon: Arceus.

Si evolve da Qwilfish di Hisui dopo aver usato la tecnica potente di Mille Fielespine per 20 volte oppure salendo di livello mentre conosce Mille Fielespine.

Biologia

Fisionomia

Overqwil è un grande Pokémon sferico che risiede nel mare. Tutto il corpo è di punte coniche i cui colori corrispondono a quelli del corpo di Overqwil. La sua metà superiore è di colore nero mentre la metà inferiore è di colore giallo chiaro. Al centro del suo corpo, i due colori creano un motivo. Le punte sulla metà superiore del suo corpo hanno parti violacee alle punte e ci sono due punte molto lunghe nella parte superiore e inferiore del suo corpo che sporgono in una direzione diritta. Sopra i suoi occhi e intorno a parte della metà superiore del suo corpo, Overqwil ha punti viola circolari. Anche le sue labbra hanno una colorazione viola e appaiono gonfie, e i suoi piccoli occhi giallo chiaro hanno pupille viola e sono sempre fissi in un'espressione infastidita. Tra i suoi occhi ci sono due paia di punte, quelle esterne sono più lunghe e ricordano le sopracciglia. La sua grande coda appare piatta con un contorno nero e un interno viola, che ha anche un motivo che ricorda la lettera "Q".

Differende tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Overqwil è in grado di lanciare le sue punte velenose contro i suoi avversari, il che può anche avvelenarli.

Inoltre, lo stomaco di Overqwil possiede la capacità di digerire i veleni.

Comportamento

Overqwil è un Pokémon dal temperamento aggressivo, il che gli ha fatto guadagnare il soprannome di "demone del mare".

Habitat

Overqwil vive nei mari.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Overqwil si nutre di veleno.

Nell'animazione

Nel manga

Nel GCC

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Buio l'efficacia delle mosse di tipo Psico è pari a 2×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Forma di Hisui
Homem0211H.png
Forma Base
Usando Mille Fielespine 20 volte come Tecnica potente
Homem0904.png
Prima evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima dell'ottava generazione.
Non presente in questi giochi
Non presente in questi giochi

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
85
Attacco
115
Difesa
95
Att. Sp.
65
Dif. Sp.
65
Velocità
85
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Velenospina 15 100% 35
4 Rafforzatore —% 30
8 Morso 60 100% 25
12 Pungiglione 50 100% 25
16 Minimizzato —% 10
20 Punte —% 20
24 Acquadisale 65 100% 10
28 Mille Fielespine 60 100% 10
32 Missilspillo 25 95% 20
36 Fielepunte —% 20
40 Accumulo —% 20
40 Sfoghenergia 100% 10
44 Tossina 90% 10
48 Sgranocchio 80 100% 15
52 Acupressione —% 30
56 Destinobbligato —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Overqwil ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Overqwil.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Overqwil.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ver 1.2.0
Ver 2.0.1
Ver 3.0.0
Nona generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT004 Agilità —% 30
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT026 Velenocoda 50 100% 25
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT045 Velenoshock 65 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT053 Sottilcorno 70 —% 10
MT070 Sonnolalia —% 10
MT077 Cascata 80 100% 15
MT083 Velenpuntura 80 100% 20
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT088 Danzaspada —% 20
MT090 Punte —% 20
MT091 Fielepunte —% 20
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT102 Sporcolancio 120 80% 5
MT103 Sostituto —% 10
MT108 Sgranocchio 80 100% 15
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT123 Surf 90 100% 15
MT134 Contropiede 100% 15
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT148 Fangobomba 90 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Overqwil può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Overqwil.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Overqwil.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Nona generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT004 Agilità —% 30
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT013 Acidobomba 40 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT026 Velenocoda 50 100% 25
MT029 Sciagura 65 100% 10
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT045 Velenoshock 65 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT053 Sottilcorno 70 —% 10
MT070 Sonnolalia —% 10
MT077 Cascata 80 100% 15
MT083 Velenpuntura 80 100% 20
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT088 Danzaspada —% 20
MT090 Punte —% 20
MT091 Fielepunte —% 20
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT102 Sporcolancio 120 80% 5
MT103 Sostituto —% 10
MT108 Sgranocchio 80 100% 15
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT123 Surf 90 100% 15
MT134 Contropiede 100% 15
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT148 Fangobomba 90 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT174 Nube —% 30
MT175 Tossina 90% 10
MT177 Dispetto 100% 10
MT180 Vortexpalla 100% 5
MT199 Sfogarabbia 75 100% 5
MT200 Squamacolpo 25 90% 20
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Overqwil può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Overqwil.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Overqwil.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Nona generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT004 Agilità —% 30
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT013 Acidobomba 40 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT026 Velenocoda 50 100% 25
MT029 Sciagura 65 100% 10
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT045 Velenoshock 65 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT053 Sottilcorno 70 —% 10
MT070 Sonnolalia —% 10
MT077 Cascata 80 100% 15
MT083 Velenpuntura 80 100% 20
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT088 Danzaspada —% 20
MT090 Punte —% 20
MT091 Fielepunte —% 20
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT102 Sporcolancio 120 80% 5
MT103 Sostituto —% 10
MT108 Sgranocchio 80 100% 15
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT123 Surf 90 100% 15
MT134 Contropiede 100% 15
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT148 Fangobomba 90 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT174 Nube —% 30
MT175 Tossina 90% 10
MT177 Dispetto 100% 10
MT180 Vortexpalla 100% 5
MT199 Sfogarabbia 75 100% 5
MT200 Squamacolpo 25 90% 20
MT202 Malcomune —% 20
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT214 Fangonda 95 100% 10
MT221 Colpo Infernale 80 100% 15
MT224 Maledizione —% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Overqwil può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Overqwil.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Overqwil.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Acidobomba 40 100% 20
Acquagetto 40 100% 20
Autodistruzione 200 100% 5
Bollaraggio 65 100% 20
Flagello 100% 15
Idrondata 90 90% 10
Idropulsar 60 100% 20
Nube —% 30
Sgomento 30 100% 15
Supersuono 55% 20
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Overqwil solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Overqwil.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Overqwil.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Overqwil.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Overqwil.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima dell'ottava generazione.
Appellato "demone dei mari" per via del feroce temperamento e degli aculei simili a lance, sugge veleno e indi lo converte in nutrimento.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Overqwil/Immagini
 

Curiosità

Origine

Come Qwilfish si basa su un pesce palla o su un pesce istrice. Il suo aspetto e il fatto che possa apprendere Autodistruzione tramite livello potrebbe rimandare ad una mina navale.

Origine del nome

Overqwil potrebbe essere una combinazione delle parole over, quill e Qwilfish. Potrebbe essere anche un gioco di parole con overkill.

In altre lingue

50413F9141CB