Samurott

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#503Samurott
Bandiera EN-US.png Samurott
Bandiera Giappone.png ダイケンキ
Artwork503 NB.png
Per altre immagini di Samurott si veda Samurott/Immagini
Acqua
Samurott
AcquaBuio
Forma di Hisui
Samurott
Acquaiuto
Prima abilità
Guscioscudo
Abilità speciale
Forma di Hisui
Acquaiuto
Prima abilità
Affilama
Abilità speciale
87.5% , 12.5%
1,5 m
94,6 kg
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#009#009
In nessun Navigatore
Medio-Lento
238
Punti base ceduti
Totale: 3
Sagoma
Body08.png
Impronta
F503.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Samurott è un Pokémon di tipo Acqua introdotto in quinta generazione.

Si evolve da Dewott a partire dal livello 36. È l'evoluzione finale di Oshawott.

A Hisui ne esiste una forma regionale di tipo Acqua/Buio. Si evolve da Dewott a partire dal livello 36 e questi a sua volta da Oshawott, sebbene le evoluzioni precedenti mantengano il tipo Acqua come nella serie principale.

Biologia

Fisionomia

Samurott è un Pokémon blu quadrupede, con un aspetto simile a quello di una lontra e di un pinnipede. Ha due paia di denti appuntiti, uno nella mascella superiore e uno in quella inferiore. Dal suo muso si estendono dei baffi lunghi e bianchi. I suoi occhi sono rossi, proprio come il suo naso. Sulla parte posteriore della testa c'è un grande guscio di paguro beige e arrotondato, simile un elmo, con delle punte e una sporgenza appuntita simile a una lancia nella parte anteriore. Un opaco carapace grigio-bluastro, simile a una conchiglia, copre il suo ventre, mentre i suoi arti sono ricoperti da alcune coperture beige, sezionate e simili a bracciali, che sembrano essere fatte di conchiglie. Le due coperture situate sugli arti anteriori contengono le spade di Samurott. Infine, il Pokémon Dignità, possiede tre dita nere su ciascun arto e una coda allargata simile a una pinna, dotata di una sezione più interna beige.

Nella forma di Hisui, il guscio che Samurott porta sulla testa ha due punte aggiuntive sui lati e una sporgenza ondulata nella parte anteriore. Anche i suoi baffi sono ondulati, con la parte inferiore molto più lunga dei baffi del Samurott di Unima. I gusci che ricoprono la testa e le gambe del Pokémon hanno dei bordi più affilati e sono neri con dei motivi rossi, così come le sue due spade, dotate di una lama ondulata. Inoltre, i gusci posti sugli arti posteriori di Samurott presentano una sezione in meno rispetto alla sua forma di Unima. La parte più interna della sua coda è più lunga, ed è colorata di nero, mentre i suoi artigli sono rossi.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Samurott è in grado di utilizzare le conchiglie sul suo corpo come dei veri e propri strumenti per l'attacco. In particolare, Samurott è estremamente abile nell'uso delle sue due spade: stando al Pokédex, questo Pokémon è in grado di estrarre le sue spade, colpire il nemico, atterrandolo con un solo colpo di spada, e riporle a loro posto in un batter d'occhio. Inoltre, Samurott è in grado di ammutolire il suo avversario grazie al suo ruggito e al suo sguardo.

Il Samurott di Hisui è specializzato in tattiche di lotta subdole, come attacchi a sorpresa e colpi bassi.​ Sferra attacchi rapidi e feroci con le sue due spade, come onde implacabili che si frantumano sul nemico. Si dice che le ferite causate da questi attacchi non guariscano per molti anni.​[1] Infine, il Samurott di Hisui è l'unico Pokémon ad essere in grado di usare la mossa Lama Milleflutti.

Comportamento

Samurott è un Pokémon determinato e sicuro di sé. Ciò nonostante, durante i combattimenti, mantiene sempre una certa correttezza.

A differenza dei Samurott conosciuti finora, famosi per la loro correttezza durante le lotte, il Samurott di Hisui è freddo, spietato e intento a vincere a ogni costo.​ Di solito il Samurott di Hisui è calmo e silenzioso, ma se un avversario gli si avvicina, lo colpisce fulmineamente con le sue spade. [1]

Habitat

I Samurott vivono nelle zone marine, ma sono molto rari.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Samurott nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Samurott fa il suo debutto in In viaggio per Grecalopoli! sotto il possesso di Cameron.

Apparizioni minori

Samurott compare per la prima volta nel corso del film Bianco - Victini e Zekrom.

Nel manga

In Be the Best! Pokémon B+W

Belle viene vista con un Samurott in The Birth of the Best Pokémon Trainer!.

In Pocket Monsters B2 W2 ~ A New Legend ~

Sia Komor che Arata hanno un Samurott; Arata lo ha ottenuto quando era un Oshawott.

In Pocket Monsters BW: Meetings with the Legends

Touya ha un Samurott che si è evoluto dal suo Dewott.

In Pokémon Adventures

Arco Nero & Bianco

Gasparago Aralia ha un Samurott che compare per la prima volta in Il faro. Viene usato nella lotta finale contro N insieme al Boar di Nero e al Serperior di Bianca. In origine doveva essere un Oshawott destinato agli Allenatori in erba, finché N non tentò di liberarlo. L'Oshawott decise di rimanere, mentre il Tepig fuggì, così N si prese il rimanente Snivy, lo stesso che poi si unì a Bianca.

Arco Sword & Shield

Un Samurott compare in una fantasia in Ray of Light!! Through the Crack in the Sky!.

In Pokémon RéBURST

Fraud ha un Samurott che può usare per il Burst.

Nel GCC

Articolo principale: Samurott (GCC)

Altre apparizioni

Samurott compare come Pokémon di Cameron nell'episodio In viaggio per Grecalopoli.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Samurott

Forma di Hisui

Immunità

Evoluzioni

Homem501.png
Forma Base
Homem502.png
Prima evoluzione
Caramella rara
Livello 36
nella regione di Hisui
Homem503.png
Seconda evoluzione
Homem503H.png
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Eventi

Statistiche

Statistiche di base

Samurott

Statistiche base
PS
95
Attacco
100
Difesa
85
Att. Sp.
108
Dif. Sp.
70
Velocità
70
Totale

Forma di Hisui

Statistiche base
PS
90
Attacco
108
Difesa
80
Att. Sp.
100
Dif. Sp.
65
Velocità
85
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Samurott
Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Inondazione 100% 20
Inizio Megacorno 120 85% 10
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Evo Lacerazione 70 100% 20
13 Focalenergia —% 30
18 Conchilama 75 95% 10
21 Tagliofuria 40 95% 20
25 Idropulsar 60 100% 20
29 Aeroassalto 60 —% 20
34 Acquagetto 40 100% 20
39 Ripeti 100% 5
46 Idrondata 90 90% 10
51 Nemesi 70 100% 5
58 Danzaspada —% 20
63 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Samurott ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Lacerazione 70 100% 20
Inizio Megacorno 120 85% 10
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Sbigoattacco 70 100% 5
Evo Lama Milleflutti 65 90% 15
13 Focalenergia —% 30
18 Conchilama 75 95% 10
21 Tagliofuria 40 95% 20
25 Idropulsar 60 100% 20
29 Aeroassalto 60 —% 20
34 Acquagetto 40 100% 20
39 Ripeti 100% 5
46 Idrondata 90 90% 10
51 Nemesi 70 100% 5
58 Danzaspada —% 20
63 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Samurott ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Samurott
Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT018 Furto 60 100% 25
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT043 Lancio 100% 10
MT046 Slavina 60 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT052 Vista Innevata —% 10
MT053 Sottilcorno 70 —% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT057 Falsofinale 40 100% 40
MT058 Breccia 75 100% 15
MT065 Eterelama 75 95% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT077 Cascata 80 100% 15
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT085 Riposo —% 10
MT087 Provocazione 100% 20
MT088 Danzaspada —% 20
MT103 Sostituto —% 10
MT105 Forbice X 80 100% 15
MT106 Giravvita 80 95% 10
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT122 Ripeti 100% 5
MT123 Surf 90 100% 15
MT130 Altruismo —% 20
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT145 Acquapatto 80 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT154 Idrocannone 150 90% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT018 Furto 60 100% 25
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT030 Urlorabbia 55 95% 15
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT043 Lancio 100% 10
MT046 Slavina 60 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT052 Vista Innevata —% 10
MT053 Sottilcorno 70 —% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT057 Falsofinale 40 100% 40
MT058 Breccia 75 100% 15
MT065 Eterelama 75 95% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT077 Cascata 80 100% 15
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT085 Riposo —% 10
MT087 Provocazione 100% 20
MT088 Danzaspada —% 20
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT103 Sostituto —% 10
MT105 Forbice X 80 100% 15
MT106 Giravvita 80 95% 10
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT122 Ripeti 100% 5
MT123 Surf 90 100% 15
MT130 Altruismo —% 20
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT145 Acquapatto 80 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT154 Idrocannone 150 90% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Copione —% 20
Eterelama 75 95% 15
Idrotaglio 70 100% 20
Individua —% 5
Nottesferza 70 100% 15
Privazione 65 100% 20
Spadasolenne 90 100% 15
Stridio 85% 40
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Samurott solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Samurott
Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Samurott può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Samurott non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Samurott può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Samurott non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Samurott
Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
OshawottDewott Inondazione 100% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Tramite eventi

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII • IX
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Scanner Isola Acquadisale 65 100% 10
  • Un livello in apice indica che Samurott può imparare questa mossa normalmente in settima generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Atterra l'avversario con un solo colpo della spada inserita nell'armatura. Una sua occhiata ammutolisce il nemico.
Usa parte dell'armatura degli arti anteriori come fosse una grande spada. Intimidisce il nemico col solo ruggito.
Riesce ad estrarre le sue spade, colpire il nemico e riporle al loro posto nelle zampe anteriori in un batter d'occhio.
Riesce a estrarre le sue spade, colpire il nemico e riporle al loro posto nelle zampe anteriori in un batter d'occhio.
Atterra l'avversario con un solo colpo della spada inserita nell'armatura. Una sua occhiata ammutolisce il nemico.
Riesce a estrarre le sue spade, colpire il nemico e riporle a loro posto nelle zampe anteriori in un batter d'occhio.
Atterra l'avversario con un solo colpo della spada inserita nell'armatura. Una sua occhiata ammutolisce il nemico.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Abile spadaccino dal carattere spietato, attacca con una sequela di colpi simili a mille burrascosi flutti. Di raro sembiante, frutto dell'evoluzione a Hisui.

Sprite e modelli

Articolo principale: Samurott/Immagini
 

Curiosità

  • Secondo i creatori rappresenta lo stile giapponese.
  • È il Pokémon iniziale di tipo Acqua col totale delle statistiche base più basso.
  • È il Pokémon iniziale di tipo Acqua più pesante.
  • Samurott ha la durata del verso più lunga di qualsiasi altro Pokémon iniziale, durando 2,099 secondi.
  • Samurott, Emboar e Serperior hanno la stessa somma di statistiche base, 528.

Origine

Ha l'aspetto di un leone marino o una lontra gigante sudamericana e di un samurai o uno shōgun. La sua coda è basata sui ventagli da combattimento giapponesi. La conchiglia sulla sua testa ricorda quelle del genere Murex.

Origine del nome

Il suo nome deriva da samurai e otter (lontra).

In altre lingue

Riferimenti