Samurott

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ダイケンキ
Daikenki
Artwork503.png
Guscioscudo
Abilità nascosta
45 (5.9%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1,5m

94,6kg

#010
Medio-Lento
238
Totale: 3
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
3
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
F503.png
70
Risorse

Samurott è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve da Dewott a partire dal livello 36. È lo stadio evolutivo finale di Oshawott.

Biologia

Fisionomia

Samurott ha l'aspetto di un leone marino blu con una conchiglia di un paguro in testa, e lungo le zampe ha altre due conchiglie dall'aspetto di spade. La pancia è più azzurra e ha sia due piccoli baffi che una barba abbastanza lunga spostata verso la sua sinistra, entrambi bianchi. La sua coda è una pinna.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Può usare le conchiglie lungo le sue zampe come lunghe spade e quella in testa come un corno. Intimidisce il nemico col suo ruggito.

Comportamento

È determinato e sicuro di sé. Probabilmente è anche aggressivo.

Habitat

I Samurott vivono prevalentemente in acqua, ma possono vivere anche sulla terraferma.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Samurott nell'anime
Samurott nel film

Apparizioni principali

Samurott fa il suo debutto televisivo in In viaggio per Grecalopoli! sotto il possesso di Cameron.

Apparizioni minori

Samurott compare per la prima volta nel corso del lungometraggio Bianco - Victini e Zekrom.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Samurott (GCC)

Altre apparizioni

Samurott compare come Pokémon di Cameron nell'episodio In viaggio per Grecalopoli.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym501.png
Forma Base
Xym502.png
Prima evoluzione
Xym503.png
Seconda evoluzione
Samurott


Zone

Strumenti tenuti

Eventi* Abilcintura Abilcintura (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
95
 
155 - 202 300 - 394
100
 
94 - 167 184 - 328
85
 
81 - 150 157 - 295
108
 
101 - 176 198 - 346
70
 
67 - 134 130 - 262
70
 
67 - 134 130 - 262
Totale:
528
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Lacerazione 70 100% 20
Inizio Megacorno 120 85% 10
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Docciascudo 100% 15
Evo Lacerazione 70 100% 20
5 Colpocoda 100% 30
7 Pistolacqua 40 100% 25
11 Docciascudo 100% 15
13 Focalenergia —% 30
18 Conchilama 75 95% 10
21 Tagliofuria 40 95% 20
25 Idropulsar 60 100% 20
29 Vendetta 60 100% 10
34 Acquagetto 40 100% 20
39 Ripeti 100% 5
46 Idrondata 90 90% 10
51 Nemesi 70 100% 5
58 Danzaspada —% 20
63 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Samurott ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT12 Provocazione 100% 20
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT67 Sottilcorno 70 —% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT75 Danzaspada —% 20
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT82 Codadrago 60 90% 10
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Farfetch'dDunsparceWoobatSwoobat
Eterelama 75 95% 15
 
RattataRattataRaticateRaticateMeowthMeowthPersian
PersianMankeyPrimeapeUmbreonGirafarigDonphanPoochyena
MightyenaWeavileTepigPigniteEmboarPurrloinLiepard
WoobatSwoobatSandileKrokorokKrookodile
Garanzia 60 100% 10
 
SeelDewgongWailmerWailordSphealSealeoWalrein
PiplupPrinplupEmpoleonPanpourCubchooBeartic
Acquadisale 65 100% 10
SkittySpinda
Copione —% 20
 
ZangooseAbsolLucarioPatratWatchogMienfooMienshao
Individua —% 5
 
DugtrioDugtrioMeowthMeowthPersianPersianFarfetch'd
SeviperAbsolStunkySkuntankWeavilePurrloinLiepard
Zoroark
Nottesferza 70 100% 15
 
EkansArbokMeowthMeowthPersianPersianPsyduck
GolduckMankeyPrimeapeAipomUmbreonDunsparceSneasel
WeavileWhismurLoudredExploudSeviperKecleonAmbipom
StunkySkuntank
Stridio 85% 40
Eevee
Asso —% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Samurott nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Samurott solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Idrocannone 150 90% 5
Acquapatto 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Samurott può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Samurott non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Scanner Isola Acquadisale 65 100% 10
  • Un livello in apice indica che Samurott può imparare questa mossa normalmente nella settima generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Atterra l'avversario con un solo colpo della spada inserita nell'armatura. Una sua occhiata ammutolisce il nemico.
Bianco Usa parte dell'armatura degli arti anteriori come fosse una grande spada. Intimidisce il nemico col solo ruggito.
Riesce ad estrarre le sue spade, colpire il nemico e riporle al loro posto nelle zampe anteriori in un batter d'occhio.
VI X Riesce a estrarre le sue spade, colpire il nemico e riporle al loro posto nelle zampe anteriori in un batter d'occhio.
Y Atterra l'avversario con un solo colpo della spada inserita nell'armatura. Una sua occhiata ammutolisce il nemico.
Rubino Ω Riesce a estrarre le sue spade, colpire il nemico e riporle a loro posto nelle zampe anteriori in un batter d'occhio.
Zaffiro α Atterra l'avversario con un solo colpo della spada inserita nell'armatura. Una sua occhiata ammutolisce il nemico.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Secondo i creatori rappresenta lo stile giapponese.
  • È il Pokémon iniziale di tipo Acqua col totale delle statistiche base più basso.
  • È il Pokémon iniziale di tipo Acqua più pesante.
  • Insieme a Shelgon è l'unico Pokémon quadrupede che si evolve da un bipede.
  • Samurott ha la durata del verso più lunga di qualsiasi altro Pokémon iniziale, durando 2,099 secondi.
  • Samurott, Emboar e Serperior hanno la stessa somma di statistiche base, 528.

Origine

Ha l'aspetto di un leone marino o una lontra gigante sudamericano e di un samurai o uno shōgun. La sua coda è basata sui ventagli da combattimento giapponesi. La conchiglia sulla sua testa ricorda quelle del genere Murex.

Origine del nome

Il suo nome deriva da samurai e otter (lontra).

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