Greninja

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Greninja
ゲッコウガ
Gekkouga
Artwork658.png
Artwork di Ken Sugimori da X e Y
AcquaBuio
Tutte le forme
Forma Normale
Mutatipo
Abilità nascosta
Evento Demo SL e Forma Ash
45 (5.9%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.5m

40.0kg

#009
Medio-Lento
239
Totale: 3
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
3
Sagoma
Body12.png
70
Risorse

Greninja è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Buio introdotto nella sesta generazione.

Si evolve da Frogadier al livello 36. È lo stato finale di Froakie.

Un Greninja con l'abilità Morfosintonia può anche cambiare forma, diventando Greninja Forma Ash, dopo aver mandato K.O. un Pokémon avversario. Un Greninja con questa abilità si può ottenere nella versione demo speciale di Pokémon Sole e Luna e può poi essere trasferito nei giochi completi. Questo Greninja però non può accoppiarsi.

Biologia

Fisionomia

Evolvendosi, Greninja acquista un colorito più scuro e una corporatura più slanciata. Le gambe hanno delle grosse cosce in confronto ai polpacci e vi si trovano due disegni, uno per gamba, simili a degli shuriken di colore azzurro. Le corna sono diventate tre e dietro di esse ha una membrana azzurra. Sui gomiti e sulle ginocchia ha delle bolle di schiuma. La caratteristica più evidente di Greninja è una lingua che porta intorno al collo come se fosse una sciarpa, ricordando le sciarpe e le bandane che utilizzano i ninja.

Forme

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Greninja si muove con la velocità e la grazia di un ninja, con i suoi movimenti rapidi confonde i suoi nemici mentre li fende con i suoi shuriken fatti di acqua compressa. Questi shuriken sono abbastanza potenti da tagliare il metallo. Greninja è anche l'unico Pokémon conosciuto in grado di imparare Ribaltappeto.

Comportamento

Greninja sembra avere un aria molto oscura e poco vivace. Da quanto dice il Pokédex, prima di attaccare schiva gli attacchi nemici, poi li beffa.

Habitat

Sembra che si trovi in luoghi paludosi e molto umidi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

In quanto rana, probabilmente si ciba di insetti.

Nell'anime

Greninja nell'anime

Apparizioni principali

Greninja di Ash

Il Frogadier di Ash si evolve in Greninja in Un festival di decisioni! mentre lotta contro il Bisharp di Heidayu. Il Pokémon, inoltre, assume una forma particolare detta Greninja Forma Ash.

Greninja di Sanpei

Il Greninja di Sanpei appare nell'episodio Una sfida in incognito!.

Altri

Greninja fa il suo debutto in Lezioni sull'arte dei ninja! come Pokémon di Ippei, ma solo nella fantasia di Sanpei. Il suo Greninja appare per la prima volta, fisicamente, in La leggenda dell'eroe ninja! e riappare in Un festival di decisioni!.

Un Greninja appare nel film Diancie e il Bozzolo della Distruzione sotto il controllo di Raffi, il ninja mascherato.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
XY099 Greninja Pokédex di Ash Greninja, Pokémon ninja, è lo stadio evolutivo finale di Froakie. Crea lame d'acqua affilatissime da tirare. Con l'agilità di un ninja, appare e scompare per attaccare nell'ombra.
Questo conclude la serie XY.

Nel manga

Negli adattamenti dei film

Riot possiede un Greninja in Diancie and the Cocoon of Destruction.

Nel manga Pokémon Adventures

Articolo principale: Croaky

Il Frogadier di Y, Croaky, si evolve in Greninja in una lotta contro Xante.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Greninja (GCC)

Altre apparizioni

In Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Greninja è uno dei nuovi personaggi giocabili introdotti. Come ci si aspetterebbe da un ninja, è molto agile e veloce e tende ad attaccare furtivamente. È anche in grado di rimanere attaccato ai muri.

Mosse speciali

Standard Acqualame Crea uno shuriken d'acqua che cresce finché viene tenuto premuto il pulsante, poi lo lancia. Più è caricato, più è potente ma lento.
2 Acqualame sospese Lo shuriken rimane sospeso in aria nel punto in cui è rilasciato.
3 Acqualame mutanti Se il pulsante è solo premuto rilascia un piccolo shuriken che si sposta lentamente, se è tenuto premuto ne rilascia uno più grande e veloce.
Idropompa Si lancia nella direzione indicata sfruttando un potente getto d'acqua come propulsione. A metà della mossa la direzione può essere cambiata.
2 Idropompa doppia È più lenta e controllabile.
3 Idropompa a scoppio Copre una distanza più ampia, ma si può spostare solo in verticale.
← → Furtivombra Tenendo premuto il pulsante un'ombra si sposta orizzontalmente, e rilasciandolo Greninja si teletrasporta nella posizione dell'ombra e attacca.
2 Furtivassalto È più lento, ma più potente.
3 Furtivistante Copre una distanza prestabilita invece di essere controllabile.
Sostituto Si prepara a ricevere un attacco nemico: se viene colpito si protegge con una bambola Sostituto o con un tronco d'albero e contrattacca con una scivolata o schiantandosi a terra.
2 Attacco esplosivo Invece di contrattaccare scompare per un istante e quando riappare causa un'esplosione.
3 Imboscata sostituto Aspetta più tempo prima di riapparire ed è più potente.
Smash finale Nottesferza Usa Ribaltappeto per sbattere in aria l'avversario, poi lo attacca ripetutamente con Nottesferza e infine lo schianta a terra con forza.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Tutte le forme

Immunità

Evoluzioni

Xym656.png
Forma Base
Xym657.png
Prima evoluzione
Xym658.png
Seconda evoluzione


Greninja Forma Ash

Xym658.png
Forma Base
 
Slm658A.png
Forma Ash

Zone

Strumenti tenuti

Eventi* Master Ball Master Ball (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Forma Normale

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
72
 
132 - 179 254 - 348
95
 
90 - 161 175 - 317
67
 
64 - 130 125 - 256
103
 
97 - 170 189 - 335
71
 
68 - 135 132 - 265
122
 
114 - 191 224 - 377
Totale:
530
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Forma Ash

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
72
 
132 - 179 254 - 348
145
 
135 - 216 265 - 427
67
 
64 - 130 125 - 256
153
 
142 - 225 279 - 445
71
 
68 - 135 132 - 265
132
 
123 - 202 242 - 399
Totale:
640
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Acqualame 15 100% 20
Inizio Nottesferza 70 100% 15
Inizio Nube —% 30
Inizio Giocodiruolo —% 10
Inizio Ribaltappeto —% 10
Inizio Botta 40 100% 35
Inizio Ruggito 100% 40
Inizio Bolla 40 100% 30
Inizio Attacco Rapido 40 100% 30
Evo Acqualame 15 100% 20
5 Bolla 40 100% 30
8 Attacco Rapido 40 100% 30
10 Leccata 30 100% 30
14 Idropulsar 60 100% 20
19 Muro di Fumo 100% 20
23 Furtivombra 40 100% 30
28 Punte —% 20
33 Finta 60 —% 20
42 Sostituto —% 10
49 Extrasenso 80 100% 20
56 Doppioteam —% 15
68 Idropompa 110 80% 5
70 Nube —% 30
77 Nottesferza 70 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Greninja ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Greninja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Greninja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT12 Provocazione 100% 20
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT23 Abbattimento 50 100% 15
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT59 Vorticolpo 60 100% 20
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT80 Frana 75 90% 10
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Greninja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Greninja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Delibird
Cediregalo* —% 15
StunfiskSkrelpDragalge
Camuffamento 100% 20
Poliwrath
Leggimente 100% 5
 
WooperQuagsireMudkipRelicanthShellosShellosGastrodon
GastrodonStunfiskPyukumuku
Fangata 100% 15
MareanieToxapex
Fielepunte —% 20
 
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlSeelMarillAzumarill
LombrePelipperSurskitMasquerainMiloticGorebyssPiplup
PrinplupBuizelFloatzelDucklettSwannaAlomomolaClauncher
ClawitzerDewpiderPyukumuku
Docciascudo 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Greninja nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Greninja solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Greninja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Greninja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Idrocannone 150 90% 5
Acquapatto 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Greninja può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Greninja non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Greninja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Greninja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
FroakieFrogadier Rimbalzo 85 85% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Greninja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Greninja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
VI X Crea lame d'acqua micidiali che ruotano ad alta velocità e, se lanciate, possono perforare il metallo.
Y Agile e sfuggente come un ninja, si fa beffe dei nemici grazie alla sua velocità e li bersaglia di shuriken d'acqua.
Rubino Ω Crea lame d'acqua micidiali che ruotano ad alta velocità e, se lanciate, possono perforare il metallo.
Zaffiro α Agile e sfuggente come un ninja, si fa beffe dei nemici grazie alla sua velocità e li bersaglia di shuriken d'acqua.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Sesta generazione
XY Rubino ΩZaffiro α Retro
Sprxym658.gif Sprxym658.gif Sprxymd658.gif
Sprxymsh658.gif Sprxymsh658.gif Sprxymdsh658.gif
Settima generazione
SoleLuna Retro Sole ShinyLuna Shiny Retro Shiny
Sprxym658.gif Sprxymd658.gif Sprxymsh658.gif Sprxymdsh658.gif
Sprslm658A.gif Sprslmd658A.gif Sprslmsh658A.gif Sprslmdsh658A.gif
GreninjaGreninja

Curiosità

Origine

Greninja è basato su una rana. Nello specifico potrebbe ispirarsi alle rane del genere Megophrys o Ceratophrys, dotate di corna riconducibili alle escrescenze che Greninja ha sul capo. La sua colorazione è invece simile a quella della Cruziohyla calcarifer. Le protuberanze, o bolle di schiuma, che ha sugli arti potrebbero basarsi sulle ghiandole parotoidi dei rospi. Come suggerisce il nome della specie, Greninja potrebbe anche essere basato su un ninja. La cultura giapponese associa rane e rospi con i ninja basabdosi sul racconto folkloristico del "Galante Jiraya", 児雷也豪傑物語 Jiraiya goketsu monogatari, un ninja che può cambiare forma diventando un rospo.

Origine del nome

Greninja potrebbe derivare da grenouille, rana in francese, e ninja.

Gekkouga potrebbe essere una combinazione di げこっ geko, gracchiare, e 甲賀流 Kōga-ryū, un'antica scuola di Ninjutsu. Potrebbe derivare anche da 月光 gekkō, chiaro di luna, in riferimento ad una concezione popolare che vede i ninja attivi di notte o per il tipo Buio che assume il Pokémon con l'evoluzione.

In altre lingue

Greninja

Greninja Forma Ash

Voci correlate