Hariyama

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ハリテヤマ
Hariteyama
Artwork297.png
200 (26.1%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

2.30m

253.8kg

#050#096#057
R-084
R-029
R-198
Fluttuante
Sconosciuta
Gen. 3-4
166
5+
Totale: 2
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
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70
Risorse

Hariyama è un Pokémon di tipo Lotta.

Si evolve da Makuhita a partire dal livello 24.

Biologia

Fisionomia

Hariyama ha l'aspetto di un lottatore di sumo. La pelle è di colore biancastro, ma essa è visibile solo dalla vita in su, infatti il Pokémon indossa un paio di pantaloni blu con grosse frange gialle di forma rettangolare. Ai piedi sembra indossare calzini rossi, dello stesso colore delle grandi mani a tre dita. Sulla fonte ha una fascia blu che si estende dietro il corpo fino al fondo schiena.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Con il possente corpo può parar i colpi nemici. Per attaccare utilizza le grandi mani molto forti, utilizzando mosse come Sberletese e Palmoforza.

Comportamento

Passa il tempo allenandosi nelle grotte o vicino a foreste, per rafforzare la forza delle mani colpendo fortemente oggetti duri. Non è aggressivo, ma vista la forza è meglio non stuzzicarlo.

Habitat

Vive nelle caverne o nelle foreste, luoghi adatti per il suo allenamento.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Hariyama compare per la prima volta in Sull'onda dell'entusiasmo, il quale appartiene a Rudy, Capopalestra di Bluruvia. Si evolve da Makuhita lottando contro il Treecko di Ash in una sfida in Palestra, sconfiggendo facilmente il Pokémon geco.

Riappare in Attenti al geyser!, nella risfida di Ash con Rudy. Sconfigge il Corphish di Ash, ma non riesce a battere Treecko, che si vendica così della precedente sconfitta.

Voci Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
SM010 Hariyama Pokédex Rotom Hariyama, Pokémon Sberletese. Tipo Lotta. Il corpo massiccio di Hariyama, in realtà, è tutto muscoli. Quando sono in tensione diventano duri come la roccia. Si dice che uno schiaffo di Hariyama possa far volare un camion di dieci tonnellate.
Questo conclude la serie Sun & Moon.

Nel manga

Articolo principale: Hariyama di Rudi

Hariyama appare in Pokémon Adventures come la forma evoluta del Pokémon principale di Rudi. Nonostante la forza ottenuta mediante l'evoluzione effettuata durante la lotta contro Sapphire, Hariyama non è stato in grado di battere Toro.

Hariyama viene usato più avanti quando Rudi è attaccato da Mack del Team Magma.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Hariyama (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze

Evoluzioni

Xym296.png
Forma Base
Xym297.png
Prima evoluzione
Hariyama


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
144
 
204 - 251 398 - 492
120
 
112 - 189 220 - 372
60
 
58 - 123 112 - 240
40
 
40 - 101 76 - 196
60
 
58 - 123 112 - 240
50
 
49 - 112 94 - 218
Totale:
474
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/2  ★★
5/5  ★★★★★
2/3  ★★
3/4  ★★★
2/5  ★★☆☆☆
14/19  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Acquadisale 65 100% 10
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Focalenergia —% 30
Inizio Turbosabbia 100% 15
Inizio Sberletese 15 100% 20
4 Turbosabbia 100% 15
7 Sberletese 15 100% 20
10 Bruciapelo 40 100% 10
13 Palmoforza 60 100% 10
16 Turbine —% 20
19 Privazione 65 100% 20
22 Vitaltiro 70 —% 10
26 Panciamburo —% 10
30 Maniereforti 70 100% 10
34 Movimento Sismico 100% 20
38 Svegliopacca 70 100% 10
42 Resistenza —% 10
46 Zuffa 120 100% 5
50 Contropiede 100% 15
54 Pesobomba 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hariyama ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hariyama.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hariyama.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT23 Abbattimento 50 100% 15
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hariyama.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hariyama.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HitmonchanPangoro
Pugnoscarica 40 100% 30
TimburrGurdurrConkeldurr
Insidia 70 100% 20
HitmonchanHitmontopLucarioSawk
Contrattacco 100% 20
MachopMachokeMachamp
Incrocolpo 100 80% 5
 
HitmonchanHitmontopSableyeMedititeMedichamLucarioMienfoo
MienshaoHawlucha
Individua —% 5
MachopMachokeMachampTimburrGurdurrConkeldurr
Dinamipugno 100 50% 5
 
HitmonleeHitmonchanHitmontopMedititeMedichamMonfernoInfernape
Lucario
Fintoattacco 30 100% 10
 
MagmarMagmortarSableyeSpindaCacneaCacturneCroagunk
ToxicroakGothitaGothoritaGothitellePawniardBisharp
Finta 60 —% 20
HitmonchanTimburrGurdurrConkeldurr
Centripugno 150 100% 20
 
MachopMachokeMachampHitmonleeSableyeBunearyLopunny
Preveggenza 100% 40
HitmonleeHitmonchanHitmontopVolbeat
Altruismo —% 20
 
MachopMachokeMachampHitmonleeHitmonchanHitmontopCacturne
CroagunkToxicroakThroh
Vendetta 60 100% 10
 
MachopMachokeMachampMakuhitaHariyamaTimburrGurdurr
Conkeldurr
Svegliopacca 70 100% 10
MachampHitmonleeMr. MimeHitmontopThroh
Bodyguard —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hariyama nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hariyama solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hariyama.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hariyama.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Hariyama può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Hariyama non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hariyama.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hariyama.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hariyama.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hariyama.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino HARIYAMA sferra potenti schiaffi a braccia tese in ogni occasione. Un colpo delle sue violente mani aperte è in grado di spaccare in due un palo della luce.
Zaffiro Il robusto corpo di HARIYAMA può apparire grasso, ma in realtà è formato da una muscolatura tonica. Se contrae e tende ogni singolo muscolo, il suo corpo diventa duro come la roccia.
Smeraldo HARIYAMA ha l'abitudine di sfidare gli altri in prove di forza. Talvolta, è stato visto fermare un treno sui binari con la sola forza dei suoi avambracci.
Pesta i piedi sul terreno per accumulare energia. Con uno dei suoi schiaffi può far prendere il volo ad un camion di 10 t.
IV Ama confrontarsi con Pokémon grossi. Con uno dei suo schiaffi, può far prendere il volo a un camion.
Adora le gare di forza. Potrebbe addirittura fermare un treno in corsa a mani nude.
V Ama confrontarsi con Pokémon grossi. Con uno dei suo schiaffi, può far prendere il volo a un camion.
VI X Pesta i piedi sul terreno per accumulare energia. Con uno dei suoi schiaffi può far prendere il volo a un camion di 10 t.
Y Ama confrontarsi con Pokémon grossi. Con uno dei suoi schiaffi, può far prendere il volo a un camion.
Rubino Ω Hariyama sferra potenti schiaffi a braccia tese in ogni occasione. Un colpo delle sue violente mani aperte è in grado di spaccare in due un palo della luce.
Zaffiro α Il robusto corpo di Hariyama può apparire grasso, ma in realtà è formato da una muscolatura tonica. Se contrae e tende ogni singolo muscolo, il suo corpo diventa duro come la roccia.
VII Sole È famoso per la sua incredibile forza. In età avanzata, smette di lottare e inizia ad allenare i Makuhita.
Luna Con uno dei suoi potentissimi schiaffi può scaraventare lontano un camion. Adora le gare di forza.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Ogni singola statistica base di Hariyama è esattamente raddoppiata rispetto a quelle della sua pre-evoluzione Makuhita.
  • Hariyama ha i PS base più alti di tutti i Pokémon di tipo Lotta. È anche il Pokémon Lotta più alto, a pari merito con MegaMewtwo X.

Origine

Sembra essere basato su un lottatore di sumo.

Origine del nome

Il suo nome può essere una combinazione di 張り手 harite (una mano aperta - mossa schiaffo di sumo), 張り合う hariau (competere con), o 張り倒す haritaosu (abbattere) e yama (montagna). Letteralmente 針山 Hariyama significa "portaspilli", ed è anche un grado di sumo.

In altre lingue

Voci correlate