Hariyama

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#297Hariyama
Bandiera EN-US.png Hariyama
Bandiera Giappone.png ハリテヤマ
Artwork297 RZ.png
Per altre immagini di Hariyama si veda Hariyama/Immagini
Grassospesso
Prima abilità
Dentistretti
Seconda abilità
Forzabruta
Abilità speciale
75% , 25%
2,30 m
253,8 kg
200 (36.6%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#050#096#069#117
R-084
R-029
R-198
Fluttuante
SconosciutaIII-IV/166V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body12.png
Impronta
F297.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Hariyama è un Pokémon di tipo Lotta introdotto in terza generazione.

Si evolve da Makuhita a partire dal livello 24.

Biologia

Fisionomia

Hariyama ha l'aspetto di un lottatore di sumo. La pelle è di colore biancastro, ma essa è visibile solo dalla vita in su, infatti il Pokémon indossa un paio di pantaloni blu con grosse frange gialle di forma rettangolare. Ai piedi sembra indossare calzini rossi, dello stesso colore delle grandi mani a tre dita. Sulla fonte ha una fascia blu che si estende dietro il corpo fino al fondo schiena.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Con il possente corpo può parar i colpi nemici. Per attaccare utilizza le grandi mani molto forti, utilizzando mosse come Sberletese e Palmoforza.

Comportamento

Passa il tempo allenandosi nelle grotte o vicino a foreste, per rafforzare la forza delle mani colpendo fortemente oggetti duri. Non è aggressivo, ma vista la forza è meglio non stuzzicarlo.

Habitat

Vive nelle caverne o nelle foreste, luoghi adatti per il suo allenamento.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Hariyama nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Hariyama di Rudi

Hariyama compare per la prima volta in Sull'onda dell'entusiasmo, il quale appartiene a Rudy, Capopalestra di Bluruvia. Si evolve da Makuhita lottando contro il Treecko di Ash in una sfida in Palestra, sconfiggendo facilmente il Pokémon geco.

Altri

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio:
SM010
Soggetto:
Hariyama
Pokédex:
Pokédex Rotom
Hariyama, Pokémon Sberletese. Tipo Lotta. Il corpo massiccio di Hariyama, in realtà, è tutto muscoli. Quando sono in tensione diventano duri come la roccia. Si dice che uno schiaffo di Hariyama possa far volare un camion di dieci tonnellate.
Episodio:
PM007
Soggetto:
Hariyama
Pokédex:
Smart Rotom di Ash
Hariyama, Pokémon Sberletese. Tipo Lotta. Hariyama può scaraventare in aria un camion con uno dei suoi schiaffi e adora le gare di forza.

Nel manga

Articolo principale: Hariyama di Rudi

Hariyama appare in Pokémon Adventures come la forma evoluta del Pokémon principale di Rudi. Nonostante la forza ottenuta mediante l'evoluzione effettuata durante la lotta contro Zaffiro, Hariyama non è stato in grado di battere Torcia.

Hariyama viene usato più avanti quando Rudi viene attaccato da Ignazio del Team Magma.

Nel GCC

Articolo principale: Hariyama (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze

Evoluzioni

Homem296.png
Forma Base
Homem297.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
144
Attacco
120
Difesa
60
Att. Sp.
40
Dif. Sp.
60
Velocità
50
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/2 ★★
Forza
5/5 ★★★★★
Abilità
2/3 ★★☆
Resistenza
3/4 ★★★☆
Agilità
2/5 ★★☆☆☆
Totale
14/19 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SV
Inizio Acquadisale 65 100% 10
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Focalenergia —% 30
Inizio Sberletese 15 100% 20
Inizio Turbosabbia 100% 15
10 Bruciapelo 40 100% 10
13 Palmoforza 60 100% 10
16 Turbine —% 20
19 Privazione 65 100% 20
22 Granfisico —% 20
26 Panciamburo —% 10
30 Individua —% 5
34 Movimento Sismico 100% 20
38 Centripugno 150 100% 20
42 Resistenza —% 10
46 Zuffa 120 100% 5
50 Contropiede 100% 15
54 Pesobomba 100% 10
60 Scontro Frontale 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hariyama ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hariyama.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hariyama.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT005 Fangosberla 20 100% 10
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT012 Colpo Basso 100% 20
MT018 Furto 60 100% 25
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT039 Calciobasso 65 100% 20
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT055 Fossa 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT064 Granfisico —% 20
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT080 Metronomo —% 10
MT083 Velenpuntura 80 100% 20
MT084 Battipiedi 75 100% 10
MT085 Riposo —% 10
MT086 Frana 75 90% 10
MT087 Provocazione 100% 20
MT089 Schiacciacorpo 80 100% 10
MT099 Metaltestata 80 100% 15
MT103 Sostituto —% 10
MT121 Pesobomba 100% 10
MT123 Surf 90 100% 15
MT130 Altruismo —% 20
MT134 Contropiede 100% 15
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT150 Pietrataglio 100 80% 5
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT167 Zuffa 120 100% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hariyama.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hariyama.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Altruismo —% 20
Bodyguard —% 10
MedititeMedichamLucarioScorbunnyRabootCinderace
Contrattacco 100% 20
AbraKadabraAlakazamMachopMachokeMachamp
DrowzeeHypnoHitmonleeHitmonchanJynxElectabuzz
MagmarMakuhitaHariyamaSableyeMedititeMedicham
VolbeatIllumiseSpindaCacneaCacturneCroagunk
ToxicroakElectivireMagmortarTimburrGurdurrConkeldurr
Dinamipugno* 100 50% 5
MedititeMedichamLucarioGalladeCinderace
Fintoattacco 30 100% 10
Lucario
Incrocolpo* 100 80% 5
MachopMachokeMachampHitmonleeHitmonchanHitmontop
MakuhitaHariyamaMedititeMedichamLucarioCroagunk
ToxicroakPangoro
Pugnoscarica* 40 100% 30
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hariyama in nona generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hariyama solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hariyama.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hariyama.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Hariyama può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Hariyama non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hariyama.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hariyama.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hariyama.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hariyama.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Dati spin-off

PinRZ297.png

Acquisizione: Evoluzione

Linkani297.gif

Rarità: Raro
Gruppo:
Mossa:
Distruzionefm.pngDistruzionefm.pngDistruzionefm.png
(Distruzione ×3)
Cerchi: 12
Min. exp.: 70
Max. exp.: 90
Voce del Navigatore R-084
Hariyama sferra potenti colpi a braccia tese che distruggono qualsiasi cosa.
Gruppo:
Mossa:
Distruzione 3fieldmove.png
(Distruzione ×3)
Voce del Navigatore R-029
Attacca con pugni, onde d'urto e lanciandosi alla carica.
Gruppo:
Voce del Navigatore R-198/N-093
Colpisce l'avversario con dei pugni.
Attacco ●●●●
Difesa ●●
Velocità ●●●
Forza: ★★★★★
#409 Hariyama
Potenza Base: 60 - 105 Shuffle Livello Max Up.png 5
Abilità: Superdemolizione
GO297.pngGO297 s.png
Resistenza base: 302
Attacco base: 209
Difesa base: 114
Distanza compagno: 3 km
Attacchi veloci: Pugnoscarica, Contrattacco
Attacchi caricati: Zuffa, Dinamipugno, Pesobomba, Troppoforte*
Voce Pokédex: Hariyama sferra potenti schiaffi a braccia tese in ogni occasione. Un colpo delle sue violente mani aperte è in grado di spaccare in due un palo della luce.
Data rilascio: 08/12/2017
Data rilascio cromatico: 01/05/2018 (Resa dei conti)

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
HARIYAMA sferra potenti schiaffi a braccia tese in ogni occasione. Un colpo delle sue violente mani aperte è in grado di spaccare in due un palo della luce.
Il robusto corpo di HARIYAMA può apparire grasso, ma in realtà è formato da una muscolatura tonica. Se contrae e tende ogni singolo muscolo, il suo corpo diventa duro come la roccia.
HARIYAMA ha l'abitudine di sfidare gli altri in prove di forza. Talvolta, è stato visto fermare un treno sui binari con la sola forza dei suoi avambracci.
Pesta i piedi sul terreno per accumulare energia. Con uno dei suoi schiaffi può far prendere il volo ad un camion di 10 t.
Ama confrontarsi con Pokémon grossi. Con uno dei suo schiaffi, può far prendere il volo a un camion.
Adora le gare di forza. Potrebbe addirittura fermare un treno in corsa a mani nude.
Ama confrontarsi con Pokémon grossi. Con uno dei suo schiaffi, può far prendere il volo a un camion.
Pesta i piedi sul terreno per accumulare energia. Con uno dei suoi schiaffi può far prendere il volo a un camion di 10 t.
Ama confrontarsi con Pokémon grossi. Con uno dei suoi schiaffi, può far prendere il volo a un camion.
Hariyama sferra potenti schiaffi a braccia tese in ogni occasione. Un colpo delle sue violente mani aperte è in grado di spaccare in due un palo della luce.
Il robusto corpo di Hariyama può apparire grasso, ma in realtà è formato da una muscolatura tonica. Se contrae e tende ogni singolo muscolo, il suo corpo diventa duro come la roccia.
È famoso per la sua incredibile forza. In età avanzata, smette di lottare e inizia ad allenare i Makuhita.
Con uno dei suoi potentissimi schiaffi può scaraventare lontano un camion. Adora le gare di forza.
Adora le gare di forza, ma dà anche molta importanza alla gentilezza e alle buone maniere. Per questo ringrazia l’avversario dopo la lotta.
Gli Hariyama non hanno bisogno di essere grandi e grossi per essere forti. Quelli piccoli sono agili ed efficaci nell'eseguire le mosse.
Ama fare gare di forza con Pokémon di grosse dimensioni. Gli basta uno schiaffo per far prendere il volo a un camion.
Adora le gare di forza. Sarebbe capace di fermare un treno in corsa con un colpo della mano.
Pesta i piedi sul terreno per accumulare energia. Con una sola manata può far prendere il volo a un camion pesante dieci tonnellate.

Sprite e modelli

Articolo principale: Hariyama/Immagini
 

Curiosità

  • Ogni singola statistica base di Hariyama è esattamente raddoppiata rispetto a quelle della sua pre-evoluzione Makuhita.
  • Hariyama ha i PS base più alti di tutti i Pokémon di tipo Lotta.

Origine

Sembra essere basato su un lottatore di sumo.

Origine del nome

Il suo nome può essere una combinazione di 張り手 harite (una mano aperta - mossa schiaffo di sumo), 張り合う hariau (competere con), o 張り倒す haritaosu (abbattere) e yama (montagna). Letteralmente 針山 Hariyama significa "portaspilli", ed è anche un grado di sumo.

In altre lingue

Vedi anche