Jumpluff

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Jump to navigation Jump to search
Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
#189Jumpluff
Bandiera EN-US.png Jumpluff
Bandiera Giappone.png ワタッコ
Artwork189 HGSS.png
Per altre immagini di Jumpluff si veda Jumpluff/Immagini
Clorofilla
Prima abilità
III
Seconda abilità
Intrapasso
Abilità speciale
50% , 50%
0,8 m
3,0 kg
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#069#137#018
R-028
Medio-Lento
SconosciutaII-IV/203V+
Punti base ceduti
Totale: 3
Sagoma
Body06.png
Impronta
F189.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Jumpluff è un Pokémon di doppio tipo Erba/Volante introdotto in seconda generazione.

Si evolve da Skiploom a partire dal livello 27. È l'evoluzione finale di Hoppip.

Biologia

Fisionomia

Il corpo di Jumpluff è blu e rotondo. Tre batuffoli, grandi quasi quanto il suo corpo, si estendono da esso: uno per braccio ed un altro in cima alla testa. Tre o quattro foglie crescono in base al batuffolo sul capo. Jumpluff possiede due piedi piccoli e rotondi, ed i suoi occhi grandi come perle sono di color rosso.

Differenze tra i sessi

Nessuna

Abilità speciali

Jumpluff può usare i suoi morbidi batuffoli di cotone per fluttuare nell'aria. Questi possono controllare l'andamento del volo anche con i forti venti di un uragano.

Comportamento

Utilizza le correnti d'aria per spostarsi in giro, manovrando la direzione grazie ai suoi tre batuffoli di spore. Scende sulla terra quando incontra correnti fredde.

Habitat

Vive la maggior parte del tempo in aria, tuttavia predilige le grandi praterie dove ha maggiore spazio per atterrare e prendere il volo.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È un Pokémon erbivoro.

Nell'animazione

Jumpluff nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Jumpluff appare per la prima volta in L'ambasciatore di pace.

Amur possiede un Jumpluff e lo usa contro Ash in Panico a bassa temperatura! ed in Non fare d'ogni tipo Erba un fascio!. Il Pokémon affronta Fletchinder ma viene sconfitto.

Apparizioni minori

Degli esemplari di Jumpluff compaiono in Lo strano caso dell'uovo scomparso.

Dei Jumpluff appaiono in I Pokémon pon pon.

Voci Pokédex

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

Orm ha un Jumpluff in squadra, questi può usare le sue spore per creare un mix di problemi di stato con cui eliminare i suoi nemici.

Nel GCC

Articolo principale: Jumpluff (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Homem187.png
Forma Base
Homem188.png
Prima evoluzione
Homem189.png
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
75
Attacco
55
Difesa
70
Att. Sp.
55
Dif. Sp.
95
Velocità
110
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5 ★★★★☆
Forza
1/3 ★☆☆
Abilità
2/2 ★★
Resistenza
2/2 ★★
Agilità
5/5 ★★★★★
Totale
14/17 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SV
Inizio Assorbimento 20 100% 25
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Sintesi —% 5
Inizio Splash —% 40
8 Azione 40 100% 35
10 Vento di Fata 40 100% 30
12 Paralizzante 75% 30
12 Sonnifero 75% 15
12 Velenpolvere 75% 35
15 Semitraglia 25 100% 30
20 Parassiseme 90% 10
24 Megassorbimento 40 100% 15
30 Acrobazia 55 100% 15
35 Cotonspora 100% 40
39 Retromarcia 70 100% 20
43 Gigassorbimento 75 100% 10
49 Rimbalzo 85 85% 5
55 Memento 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Jumpluff ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Jumpluff.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jumpluff.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT002 Fascino 100% 20
MT007 Protezione —% 10
MT014 Acrobazia 55 100% 15
MT018 Furto 60 100% 25
MT020 Apripista 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT033 Fogliamagica 60 —% 20
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT056 Semitraglia 25 100% 30
MT060 Retromarcia 70 100% 20
MT070 Sonnolalia —% 10
MT071 Semebomba 80 100% 15
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT079 Magibrillio 80 100% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT085 Riposo —% 10
MT088 Danzaspada —% 20
MT103 Sostituto —% 10
MT111 Gigassorbimento 75 100% 10
MT113 Ventoincoda —% 15
MT119 Energipalla 90 100% 10
MT122 Ripeti 100% 5
MT130 Altruismo —% 20
MT131 Sferapolline 90 100% 15
MT132 Staffetta —% 40
MT137 Campo Erboso —% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT159 Verdebufera 130 90% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT168 Solarraggio 120 100% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Jumpluff.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jumpluff.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SunkernSunfloraBreloomSprigatitoFloragatoMeowscarada
Scovillain
Affannoseme 100% 10
OddishGloomVileplumeBellsproutWeepinbellVictreebel
BellossomHoppipSkiploomJumpluffMorelullShiinotic
Assorbiforza* 100% 10
HoppipSkiploomJumpluffSunkernSunfloraShroomish
BreloomCacneaCacturneTropiusLilligantFoongus
AmoongussFlabébéFloetteFlorgesFomantisLurantis
BounsweetSteeneeTsareenaGrookeyThwackeyRillaboom
FlappleAppletunSprigatitoFloragatoMeowscaradaSmoliv
DollivArbolivaCapsakidScovillainBramblinBrambleghast
ToedscoolToedscruel
Campo Erboso —% 10
HoppipSkiploomJumpluffCottoneeWhimsicottMaractus
SwirlixSlurpuffEldegoss
Cotonscudo* —% 10
FoongusAmoonguss
Polverabbia —% 20
TandemausMaushold
Rapidscambio* 100% 10
PikachuRaichuRaichuJigglypuffWigglytuffMarill
AzumarillHoppipSkiploomJumpluffSunkernSunflora
CacneaCacturnePachirisuPetililLilligantIndeedee
ArbolivaTandemausMausholdTinkatinkTinkatuffTinkaton
Ripeti 100% 5
HoppipSkiploomJumpluffSunkernSunfloraShroomish
BreloomCacneaCacturneTropiusPachirisuSnover
AbomasnowPetililLilligantFoongusAmoongussFlabébé
FloetteFlorgesDedenneFomantisLurantisBounsweet
SteeneeTsareenaGrookeyThwackeyRillaboomFlapple
AppletunSprigatitoFloragatoMeowscaradaSmolivDolliv
ArbolivaCapsakidScovillainTandemausMausholdBramblin
BrambleghastToedscoolToedscruel
Semebomba 80 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Jumpluff in nona generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Jumpluff solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Jumpluff.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jumpluff.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Jumpluff può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Jumpluff non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Jumpluff.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jumpluff.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Jumpluff.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jumpluff.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Dati spin-off

Linkani189.gif

Rarità: Raro
Gruppo:
Non disponibile nel passato
Voce del Navigatore R-028
Si circonda di rami spinosi che rendono lento il nemico.
Attacco ●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●●

PPW189.png

Voce Taccuino PokéPark:
Questo Pokémon non ha una voce nel Taccuino PokéPark.
Forza: ★★★★★
#657 Jumpluff
Potenza Base: 60 - 125 Shuffle Livello Max Up.png 15
Abilità: Frangibarriera+
#657 Jumpluff
Potenza Base: 60 - 105 Shuffle Livello Max Up.png 5
Abilità: Rodiforza
GO189.png
Resistenza base: 181
Attacco base: 183
Difesa base: 118
Distanza compagno: 3 km
Attacchi veloci: Assillo, Semitraglia
Voce Pokédex: Jumpluff si affida alle correnti d'aria calda per attraversare il mare e volare verso terre lontane. Questo Pokémon ridiscende a terra quando incontra una corrente fredda mentre fluttua.
Data rilascio: 16/02/2017

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Sospinto dal vento controlla con abilità i semi a batuffolo di cotone per volare persino intorno al mondo.
Si fa trasportare dai venti stagionali, spargendo ovunque i semi simili al cotone, per moltiplicarsi.
Anche nel vento forte controlla abilmente il suo batuffolo per volare in ogni parte del mondo.
JUMPLUFF si affida alle correnti d'aria calda per attraversare il mare e volare verso terre lontane. Questo POKéMON ridiscende a terra quando incontra una corrente fredda mentre fluttua.
JUMPLUFF attraversa il mare grazie alle correnti d'aria calda, volando così verso terre lontane. Ridiscende a terra quando, fluttuando, incontra una corrente fredda.
Sospinto dai venti stagionali, sparge ovunque i semi simili al cotone per moltiplicarsi.
Sospinto dal vento, controlla con abilità i semi a batuffolo di cotone per volare persino intorno al mondo.
Sospinto dai venti stagionali, gira intorno al globo sparpagliando i suoi semi simili al cotone.
Sospinto dal vento controlla con abilità i semi a batuffolo di cotone per volare anche intorno al mondo.
Si fa trasportare dai venti stagionali, spargendo ovunque i suoi semi simili al cotone per moltiplicarsi.
Sospinto dai venti stagionali, gira intorno al globo sparpagliando i suoi semi simili al cotone.
Sospinto dai venti stagionali, gira intorno al globo sparpagliando i suoi semi simili al cotone.
Anche nel vento forte controlla abilmente il suo batuffolo per volare in ogni parte del mondo.
Jumpluff si affida alle correnti d'aria calda per attraversare il mare e volare verso terre lontane. Questo Pokémon ridiscende a terra quando incontra una corrente fredda mentre fluttua.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Sospinto dai venti stagionali, gira intorno al globo sparpagliando le sue spore di cotone.
Viaggia facendosi trasportare dai venti stagionali. Quando le spore simili al cotone si esauriscono, terminano anche il suo viaggio e la sua vita.
Bisogna fare attenzione ai suoi semi simili al cotone. Se inalati provocano tosse e prurito molto fastidiosi.

Sprite e modelli

Articolo principale: Jumpluff/Immagini
 

Curiosità

  • In seconda generazione Hoppip, Skiploom e Jumpluff avevano una combinazione di tipi unica.
  • Con un peso di 3 kg, Jumpluff è il Pokémon di secondo stadio più leggero.
  • Jumpluff è l'unico Pokémon di seconda generazione il cui nome inizia per J.
  • Il verso della famiglia evolutiva di Jumpluff utilizzato sin dalle sue prime apparizioni in Oro e Argento è lo stesso, solo diminuito di qualche ottava ad ogni stadio evolutivo.
  • In Pokémon Colosseum, le ombre delle spore di Jumpluff sono quadrate e il giocatore è in grado di vedere solo un lato di loro. Questo poi è stato risolto in Pokémon XD: Tempesta Oscura.
  • Il nome di Jumpluff e delle sue pre-evoluzioni è stato dato da Nob Ogasawara.

Origine

Basato sul soffione.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi jump (salto) e fluff (batuffolo). Il suo nome giapponese, ワタッコ Watakko, potrebbe derivare dalla parola 綿 wata (cotone).

In altre lingue