Ludicolo

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ルンパッパ
Runpappa
Artwork272.png
45 (11.9%)
15 cicli
(da 3855 a 4111 passi)

1,50m

55,0kg

#021#057
R-134
R-245
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
216
5+
Totale: 3
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
3
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
F272.png
70
Altre risorse

Ludicolo è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Erba.

Si evolve da Lombre tramite una Pietraidrica. È lo stadio evolutivo finale di Lotad.

Biologia

Fisionomia

Ludicolo è un misto fra un ananas e una papera (o forse un ornitorinco). In alternativa, sembra che abbia indosso un sombrero verde e un poncho. È giallo, ha gli occhi neri e il becco arancione. Le sue mani verdi sono estremamente larghe rispetto a quelle degli altri Pokémon, inoltre si notano due linee nere sui palmi di esse. Sulla sua testa vi è un largo sombrero verde (caratteristico della specie), con un breve gambo marrone, sul quale spunta un piccolo cespuglietto spinoso giallo. L'insieme di gambo e cespuglietto ricorda molto un ananas. Ci sono diverse strisce marroncine sul suo corpo, e attorno agli occhi si nota una specie di mascherina verde. Le gambe di Ludicolo sono tozze e verdi e sotto i piedi di questo vi sono dei disegni neri di forma circolare.

Differenze tra i sessi

Le strisce marroni sul corpo delle femmine sono meno spesse di quelle dei maschi.

Abilità speciali

Ludicolo può usare diversi attacchi come Naturforza e Megassorbimento, che diventano sempre più forti se il Pokémon ascolta una musica di festa. In quel caso, i muscoli si caricano di energia e le particelle del suo corpo iniziano a muoversi più velocemente, amplificando la sua potenza. Ludicolo inoltre ha la forza della felicità, la sua danza obbliga le altre persone e i Pokémon a partecipare ad essa. Come Pokémon pienamente evoluto, Ludicolo può usare Iper Raggio e Gigaimpatto.

Comportamento

I Ludicolo sono felici di natura. Ballano in giro tutto il giorno senza nessuna preoccupazione al mondo. Se un Ludicolo sente una musica allegra ad alto volume, accorre per ballare con essa. Non possono resistere dall'unirsi a persone che si stanno divertendo.

Habitat

Costa

Ludicolo è solito a vivere nelle foreste vicino all'acqua. Si dice anche che appaia vicino a bambini che ridono durante le gite escursionistiche.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Essendo Ludicolo un Pokémon pianta, è possibile che ottenga una parte della sua energia grazie alla fotosintesi clorofilliana.

Nell'anime

Il Ludicolo di Brock

Apparizioni principali

Ludicolo di Brock

Brock possiede un Ludicolo, catturato come Lotad in Tutti frutti, che si evolve in Lombre nell'episodio O Solrock mio! e successivamente in Ludicolo in Amore non corrisposto.

Altri

Ludicolo appare per la prima volta in PK12, dove sbuca dal nulla durante la Danza Poké-Baton.

L'Allenatore Poncho possiede un esemplare di Ludicolo che compare in Pokémon a pieno ritmo!.

Tre Ludicolo selvatici appaiono in Il processo delle bacche.

In Il falso Oak! si vede un Lombre evolvere in Ludicolo grazie ad una Pietraidrica del Professor Oak.

Il Ludicolo di Tierno compare per la prima volta in Buoni amici, ottimo allenamento!, dove il ragazzo mostra la sua squadra ad Ash, Serena e Clem.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Ada fa evolvere il suo Lombre in Ludicolo in VS Lombre, durante la lotta con Zaffiro nei pressi di Ferrugipoli. Successivamente viene utilizzato contro il Vulpix di Fiammetta.

Un altro Ludicolo fa una fugace apparizione nell'Arco Smeraldo, dove è uno dei Pokémon a nolo di Smeraldo durante la sua sfida all'Azienda Lotta.

Nell'Arco Platinum, Lady Platinum deve affrontare Dalia che possiede un esemplare di Ludicolo. A causa della roulette dell'Arena Lotta le due sono costrette a scambiarsi i rispettivi Pokémon; Platinum ottiene la vittoria grazie alle potenti mosse d'acqua di Ludicolo, riuscendo a sconfiggere il suo Rapidash.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Ludicolo (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym270.png
Forma Base
Xym271.png
Prima evoluzione
Pietraidrica
Pietraidrica
Xym272.png
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Eventi Baccacedro Baccacedro (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
80
Attacco
70
Difesa
70
Att. Sp.
90
Dif. Sp.
100
Velocità
70
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/4  ★★☆☆
Forza
3/4  ★★★
Abilità
3/5  ★★★☆☆
Resistenza
3/5  ★★★☆☆
Agilità
2/3  ★★
Totale
13/21  ★★☆☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Megassorbimento 40 100% 15
Inizio Naturforza —% 20
Inizio Ruggito 100% 40
Inizio Sgomento 30 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Ludicolo ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ludicolo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ludicolo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT75 Danzaspada —% 20
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT96 Naturforza —% 20
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ludicolo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ludicolo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
BreloomPyukumuku
Contrattacco 100% 20
TotodileCroconawFeraligatrCorsolaFeebasRelicanth
TympolePalpitoadSeismitoadStunfiskClauncherClawitzer
Flagello 100% 15
OddishGloomParasParasectTangelaHoppip
SkiploomJumpluffSunkernSunfloraLotadShroomish
RoseliaTurtwigGrotleTorterraTangrowthSnivy
ServineSerperiorCottoneeMaractusFoongusAmoonguss
MorelullShiinotic
Gigassorbimento 75 100% 10
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteHoppipSkiploom
JumpluffSunkernSunfloraShroomishBreloomRoselia
CacneaCacturneTurtwigGrotleTorterraCherubi
CherrimSnivyServineSerperiorCottoneeWhimsicott
PhantumpTrevenantComfey
Parassiseme 90% 10
BulbasaurIvysaurVenusaurBellsproutWeepinbellVictreebel
ChikoritaBayleefMeganiumSunkernSunfloraNuzleaf
ShiftryTropiusTurtwigGrotleTorterraSnover
AbomasnowCottoneeFomantisLurantis
Foglielama 55 95% 25
BulbasaurIvysaurVenusaurOddishGloomBellsprout
WeepinbellVictreebelChikoritaBayleefMeganiumBellossom
SurskitMasquerainRoseliaTropiusRoseradeCarnivine
MaractusFoongusAmoongussFomantisLurantisComfey
Profumino 100% 20
BulbasaurIvysaurVenusaurChikoritaBayleefMeganium
HoppipSkiploomJumpluffSunkernSeedotRoselia
TropiusTurtwigGrotleTorterraMaractusFoongus
AmoongussFomantisLurantisComfey
Sintesi —% 5
Strampadanza 100% 20
TangelaOmanyteOmastarTangrowth
Solletico 100% 20
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckPoliwag
PoliwhirlSlowpokeSlowbroHorseaSeadraLapras
OmanyteOmastarTotodileCroconawFeraligatrMarill
AzumarillWooperQuagsireSlowkingRemoraidOctillery
KingdraMudkipMarshtompSwampertWingullPelipper
MiloticSphealSealeoWalreinClamperlRelicanth
BibarelBuizelFloatzelTirtougaCarracostaDucklett
SwannaStunfiskSkrelpDragalgeClauncherClawitzer
PopplioBrionnePrimarina
Pistolacqua 40 100% 25
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Ludicolo nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Ludicolo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ludicolo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ludicolo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Ludicolo può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Ludicolo non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ludicolo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ludicolo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Lotad Dononaturale 100% 15
Lotad Nebbia —% 30
Lotad Gigassorbimento 75 100% 10
LotadLombre Assorbimento 20 100% 25
LotadLombre Bolla 40 100% 30
LotadLombre Bollaraggio 65 100% 20
LotadLombre Cozzata Zen 80 90% 15
Lombre Sfuriate 18 80% 15
Lombre Bruciapelo 40 100% 10
Lombre Docciascudo 100% 15
Lombre Baraonda 90 100% 10
Lombre Privazione 65 100% 20
Lombre Idropompa 110 80% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ludicolo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ludicolo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
LUDICOLO inizia a ballare appena sente una musica allegra e festosa. Pare che questo POKéMON appaia quando sente il canto gioioso dei bambini durante le escursioni.
Quando sente un motivetto allegro e vivace, le cellule corporee di LUDICOLO diventano attive e piene di energia. Anche in lotta il POKéMON dimostra una potenza incredibile.
Se sente una musica festosa, LUDICOLO comincia a muoversi a ritmo perché le sue cellule vengono sollecitate. Non ha paura neppure di fronte ai nemici più potenti.
Le sue cellule sono sollecitate dalla musica festosa, che lo rende più potente.
Se ascolta musica allegra, tutto il suo corpo si rivitalizza e non riesce ad evitare di ballare.
Danzando al ritmo di una musica gioiosa, aumenta la propria forza.
Se ascolta musica allegra, tutto il suo corpo si rivitalizza e non riesce ad evitare di ballare.
Se ascolta musica allegra, tutto il suo corpo si rivitalizza e non riesce ad evitare di ballare.
Le sue cellule sono sollecitate dalla musica festosa, che lo rende più potente.
Ludicolo inizia a ballare appena sente una musica allegra e festosa. Pare che questo Pokémon appaia quando sente il canto gioioso dei bambini durante le escursioni.
Quando sente un motivetto allegro e vivace, le cellule corporee di Ludicolo diventano attive e piene di energia. Anche in lotta il Pokémon dimostra una potenza incredibile.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex nella settima generazione.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Ludicolo e le sue pre-evoluzioni hanno varie peculiarità:
    • Hanno una combinazione di tipi unica.
    • Sono gli unici Pokémon che fanno parte sia del Gruppo Uova Acqua 1 che del Gruppo Uova Erba.
    • Sono gli unici Pokémon che possono avere Copripioggia come abilità senza che sia nascosta.

Origine

Ludicolo è probabilmente basato su una papera o su kappa, un ballerino messicano, e un grande Colocynth o un ananas.

Origine del nome

Il nome di Ludicolo forse è una combinazione di ludic o ludicrous (ludico o ridicolo), e Colocynth, una pianta che ha un frutto tondo di colore giallo e verde. Rumpappa potrebbe essere una combinazione di ルンルン runrun, felice e morbido, e pappa, che forse è il suono di un veloce rullo di tamburo. Potrebbe essere anche una combinazione di rumba e kappa.

In altre lingue

Voci correlate