Dedenne

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デデンネ
Dedenne
Artwork702.png
Artwork di Ken Sugimori da X e Y
Più
Abilità nascosta
180 (23.5%)
36 cicli
(da 9180 a 9434 passi)

0.2m

2.2kg

#110
Medio-Veloce
151
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Sagoma
Body06.png
70
Risorse

Dedenne è un Pokémon di doppio tipo Elettro/Folletto introdotto nella sesta generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Dedenne si presenta come un piccolo criceto di color arancio chiaro. Le sue orecchie sono all'insù e di due colori: l'esterno nero e l'interno giallo chiaro. Le zampe anteriori sono arancioni. La pancia è anch'essa di color giallo chiaro. Il corpo di Dedenne termina con due zampine arancioni dotate di tre dita. Presenta inoltre due guance di arancione più scuro con delle antenne che usa per comunicare con gli altri esemplari della sua specie e una coda nera che utilizza, inserendola in una presa di corrente, per ricaricarsi.

Differenza tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comunica con i suoi simili attraverso i baffi. Inoltre può assorbire l'energia elettrica attraverso la coda.

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Dedenne nell'anime

Apparizioni principali

Dedenne di Lem

Il Dedenne di Lem appare per la prima volta nell'episodio Una lotta aerea!, dove Lem prova a catturarlo per farlo diventare compagno della sua sorellina Clem. Viene catturato nell'episodio Un'amicizia elettrizzante!.

Apparizioni minori

Dedenne fa il suo debutto nell'episodio Kalos, Dove Iniziano i Sogni e le Avventure!.

Voci Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
XY003 Dedenne Pokédex di Ash Dedenne, il Pokémon Antenna. Dedenne comunica a distanza con altri Dedenne inviando onde radio attraverso i suoi baffi-antenna.
Questo conclude la serie X e Y.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Dedenne appare insieme al suo allenatore in Kangaskhan... Kangascan' t.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Dedenne appare in Pocket Monsters XY.

Nel gioco di carte

Articolo principale: Dedenne (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Se esce dalla Poké Ball userà Scarica.

Appare anche come trofeo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Drago è pari a 1×.

Evoluzione

Xym702.png
Non si evolve


Zone

Statistiche

Statistiche base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
67
 
127 - 174 244 - 338
58
 
56 - 121 108 - 236
57
 
55 - 119 107 - 234
81
 
77 - 146 150 - 287
67
 
64 - 130 125 - 256
101
 
95 - 168 186 - 331
Totale:
431
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 67.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Colpocoda 100% 30
7 Tuonoshock 40 100% 30
11 Sottocarica —% 20
14 Fascino 100% 20
17 Caricaparabola 65 100% 20
20 Elettrococcola 20 100% 20
23 Tuononda 90% 20
26 Invertivolt 70 100% 20
30 Riposo —% 10
31 Russare 50 100% 15
34 Raggioscossa 50 90% 10
39 Saltamicizia 100% 15
42 Carineria 90 90% 10
45 Tuono 110 70% 10
50 Scarica 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Dedenne ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dedenne.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dedenne.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT72 Invertivolt 70 100% 20
MT73 Tuononda 90% 20
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dedenne.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dedenne.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
MankeyEeveeTeddiursaUrsaringZigzagoonLinooneSlakoth
SlakingSkittyEspurrMeowstic
Supplica 60 100% 25
Mareep
Elettromistero* 100% 15
 
Nidoran♂NidorinoGrowlitheEeveeVaporeonJolteonFlareon
EspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveonSentretFurret
MarillAzumarillPlusleMinunCherubiCherrimLillipup
HerdierStoutlandAudinoMinccinoCinccinoMeowstic
Altruismo —% 20
PhanpyPansagePansearPanpour
Dononaturale 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Dedenne nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Dedenne solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dedenne.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dedenne.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Dedenne può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Dedenne non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dedenne.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dedenne.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
VI X I suoi baffi fungono da antenne che trasmettono e ricevono onde radio. Se ne serve per comunicare con i suoi simili.
Y Con la coda può assorbire energia dalle prese di corrente di centrali elettriche e abitazioni per poi scaricarla dai baffi.
Rubino Ω I suoi baffi fungono da antenne che trasmettono e ricevono onde radio. Se ne serve per comunicare con i suoi simili.
Zaffiro α Con la coda può assorbire energia dalle prese di corrente di centrali elettriche e abitazioni per poi scaricarla dai baffi.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Sesta generazione
XY Rubino ΩZaffiro α Retro
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Settima generazione
SoleLuna Retro Sole ShinyLuna Shiny Retro Shiny
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Dedenne

Curiosità

  • Dedenne è l'unico Pokémon con le statistiche base totali pari a 431.

Origine

Sembra essere basato su un criceto dorato, mentre la coda ricorda quella dei Gerboa. Data la forma del corpo, la linea sulla schiena ed il typing, però, potrebbe anche essere basato sul mouse di un computer. I baffi, ovviamente, sono basati su delle antenne.

Origine del nome

Il suo nome ha origine dal giapponese 電気 denki (elettricità) e probabilmente dal francese antenne (antenna).

In altre lingue

Voci correlate