Drapion

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Farfinco.png
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ドラピオン
Dorapion
Artwork452.png
Sguardofermo
Abilità nascosta
45 (5.9%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.3m

61.5kg

#128#202#016
Lento
Sconosciuta
Gen. 4
175
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
2
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body14.png
Impronta
F452.png
70
Risorse

Drapion è un Pokémon di doppio tipo Veleno/Buio.

Si evolve da Skorupi a partire dal livello 40.

Biologia

Fisionomia

Drapion è un grande Pokémon viola, simile ad un scorpione. I suoi occhi hanno una forma appuntita con la porzione superiore colorata di blu. Drapion ha due piccole protuberanze appuntite tra i suoi occhi, e una sul retro della testa. Drapion possiede anche delle protuberanze sulla sua bocca, due nella parte superiore e tre in quella inferiore con due grandi denti bianchi,simili a zanne che si estendono dalle sue fauci. Il suo corpo è composto da molti segmenti color viola-lavanda che terminano con una coda con due aculei. Drapion ha quattro piccole gambe segmentate con i piedi a punta. Le sue caratteristiche più illustri sono gli artigli enormi, che hanno un contrassegno blu circolare sulle parti inferiori (un marchio analogo è presente anche sulla coda nella stessa posizione), e il fatto che può ruotare la testa di 180°.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Per la sua dimensione questo Pokémon è molto forte, possiede abbastanza potenza da rottamare facilmente un'auto. È anche ricoperto da un robusto esoscheletro ed è abbastanza velenoso.

Comportamento

Avendo una vigorosa corporatura, prende l'orgoglio nella sua forza, essendo in grado di abbattere gli avversari senza ricorrere all'uso delle sue tossine.

Habitat

È probabilmente nativo di aree desertiche aride, come Skorupi. Tuttavia si trova anche nella Gran Palude di Pratopoli.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Voce Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
DP186 Drapion Pokédex di Lucinda Drapion. Il Pokémon Scorpiaccio. Forma evoluta di Skorupi. Con il suo corpo robusto Drapion è molto forte e batte i suoi avversari senza bisogno di utilizzare il veleno
Questo conclude la serie originale.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Drapion (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym451.png
Forma Base
Xym452.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
70
 
130 - 177 250 - 344
90
 
85 - 156 166 - 306
110
 
103 - 178 202 - 350
60
 
58 - 123 112 - 240
75
 
72 - 139 139 - 273
95
 
90 - 161 175 - 317
Totale:
500
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

1/2  
4/5  ★★★★
4/5  ★★★★
4/4  ★★★★
2/2  ★★
15/18  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fulmindenti 65 95% 15
Inizio Gelodenti 65 95% 15
Inizio Rogodenti 65 95% 15
Inizio Morso 60 100% 25
Inizio Velenospina 15 100% 35
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Privazione 65 100% 20
5 Privazione 65 100% 20
9 Missilspillo 25 95% 20
13 Acupressione —% 30
16 Inseguimento 40 100% 20
20 Coleomorso 60 100% 20
23 Velenodenti 50 100% 15
27 Velenoshock 65 100% 10
30 Unghiaguzze —% 15
34 Fielepunte —% 20
38 Nottesferza 70 100% 15
43 Visotruce 100% 10
49 Sgranocchio 80 100% 15
53 Pungiglione 50 100% 25
57 Velenocroce 70 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Drapion ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Drapion.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Drapion.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT09 Velenoshock 65 100% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT56 Lancio 100% 10
MT59 Vorticolpo 60 100% 20
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT75 Danzaspada —% 20
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT83 Assillo 20 100% 20
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT95 Urlorabbia 55 95% 15
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Drapion.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Drapion.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
BeedrillScytherScizorLedybaLedianSpinarakAriados
SurskitMasquerainNinjaskVenipedeWhirlipedeScolipedeArchen
ArcheopsJoltikGalvantulaAccelgorDurantVikavolt
Agilità —% 30
VolbeatLileepCradily
Stordiraggio 100% 10
 
GligarGliscorTrapinchVibravaFlygonDwebbleCrustle
Finta 60 —% 20
 
GligarGliscorFlygonArmaldoSkorupiDrapionScolipede
TirtougaCarracostaArchenArcheopsClauncherClawitzer
Codacciaio* 100 75% 15
 
ScytherScizorKabutopsHeracrossCorphishCrawdauntKricketune
SkorupiDrapionYanmegaGliscorBinacleBarbaracle
Nottesferza 70 100% 15
VenipedeWhirlipedeScolipede
Velenocoda 50 100% 25
 
BeedrillScytherScizorYanmaYanmegaSkorupiDrapion
VenipedeWhirlipedeScolipedeCrabrawlerCrabominable
Inseguimento 40 100% 20
 
KabutoKabutopsGligarGliscorNincadaNinjaskTrapinch
VibravaFlygonDwebbleCrustleDurantWimpodGolisopod
Turbosabbia 100% 15
 
TentacoolTentacruelYanmaYanmegaGligarGliscorNinjask
VibravaFlygonVenipedeWhirlipedeScolipedeJoltikGalvantula
Stridio 85% 40
 
ParasParasectScytherScizorKabutopsGligarGliscor
NinjaskAnorithArmaldoYanmegaLeavannyDwebbleCrustle
KarrablastEscavalierJoltikGalvantulaBinacleBarbaracleGolisopod
Lacerazione 70 100% 20
BeedrillEscavalier
Doppio Ago 25 100% 20
ButterfreeBeautiflyDustoxMasquerainVolcarona
Turbine —% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Drapion nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Drapion solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Drapion.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Drapion.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Drapion può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Drapion non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Drapion.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Drapion.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Drapion.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Drapion.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Con le zampe può accartocciare una macchina. Le punte degli artigli sono velenose.
Perla Ha il corpo incassato in un robusto carapace. Ruota la testa di 180° e riesce a vedere tutto.
Platino Dotato di una costituzione robusta, va orgoglioso della sua forza e abbatte i nemici senza usare tossine.
Temuto come la peste giacché attacca tutti i viaggiatori del deserto, umani o Pokémon.
V Dotato di una costituzione robusta, va orgoglioso della sua forza e abbatte i nemici senza usare tossine.
Va fiero della sua forza con cui può fare a pezzi il nemico, ma in genere preferisce finirlo usando le sue tossine.
VI X Va fiero della sua forza con cui può fare a pezzi il nemico, ma in genere preferisce finirlo usando le sue tossine.
Y Con le zampe può accartocciare una macchina. Le punte degli artigli sono velenose.
Rubino Ω Va fiero della sua forza con cui può fare a pezzi il nemico, ma in genere preferisce finirlo usando le sue tossine.
Zaffiro α Con le zampe può accartocciare una macchina. Le punte degli artigli sono velenose.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Nonostante non sia un Pokémon d'Acqua, e il suo habitat naturale sia esclusivamente la terraferma, Drapion fa parte del gruppo uova Acqua 3.
  • La sua combinazione di tipi, condivisa solamente da Stunky e famiglia, lo rende debole solamente alla Terra, che può aggirare con Palloncino. Se tuttavia Drapion tiene Facilsaglio, sarà anche debole allo Psico.
    • Condivide la caratteristica di avere una sola debolezza con Sableye, Spiritomb (questi due non avevano debolezze prima della sesta) e con tutti i Pokémon di tipo Normale o Elettro puri.
  • Nonostante sia basato su uno scorpione ha perso il tipo Coleottero con l'evoluzione.

Origine

Drapion sembra essere basato sulla classe di aracnidi degli Uropygi, aracnidi che riconducono ad uno scorpione. Per il fatto che appartiene al gruppo uova Acqua 3 potrebbe anche derivare da un antico gruppo di antropodi, gli euripteridi.

Origine del nome

Deriva dalle parole Dracula o dragon (drago) e scorpion (scorpione). Potrebbe inoltre derivare da harpoon (arpione, riferito alla punta uncinata sulla coda) e poison (veleno).

In altre lingue

Voci correlate