Focalenergia

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Focalenergia
Bandiera EN-US.png Focus Energy (Energia concentrata)
Bandiera Giappone.png きあいだめ
Focalenergia9.png
0
30 (max 48)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Introdotta in prima generazione
1
♥♥♥ 3
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
0
Guadagna il doppio dei punti il prossimo turno.
1
0
Chi la usa diventa più sicuro di sé. Può impedire il nervosismo.
Altre risorse (in inglese)

Focalenergia (Energy Conc. prima della terza generazione) è una mossa che non infligge danno di tipo Normale introdotta in prima generazione.

Effetto

Prima generazione

Focalenergia divide per 4 la probabilità del Pokémon di infliggere un brutto colpo. I suoi effetti svaniscono se il Pokémon viene sostituito o se viene usata la mossa Nube. Focalenergia fallisce se chi la usa è già sotto il suo effetto.

In Pokémon Stadium, Focalenergia funziona correttamente, e aumenta la probabilità del Pokémon di infliggere un brutto colpo secondo questa formula: (Velocità Base + 236) / 512.

Seconda generazione

Focalenergia funziona ora correttamente e aumenta la probabiltà di infliggere brutto colpo di un livello. Il suo effetto non può più essere rimosso da Nube.

Dalla terza alla quinta generazione

La probabilità di infliggere brutto colpo ora aumenta di due livelli.

Sesta e settima generazione

Ora gli effetti di Focalenergia possono essere copiati da Psicamisù e Trasformazione.

Ottava generazione

Leggende Pokémon: Arceus

PP: 20
Normale: — Rapida: — Potente: —
Normale: —% Rapida: —% Potente: —%
Modificatore dell'ordine delle azioni
Se stesso:
Normale: -3 Rapida: -4 Potente: +5
Bersaglio:
Normale: 0 Rapida: 0 Potente: 0
Turni:
Normale: 5 Rapida: 4 Potente: 7
La probabilità di infliggere brutti colpi dell'utilizzatore aumenta.


Mossa Z

Oltre al suo normale effetto, Focalenergia aumenterà la precisione dell'utilizzatore di un livello quando usata come mossa Z. Potrà essere usata da un Pokémon con un Cristallo Z compatibile e con un Cerchio Z.

Descrizione

Giochi Descrizione
OA
Descrizione:
Può assestare un brutto colpo.
C
Descrizione:
Aumenta i brutti colpi.
III
Descrizione:
Concentrazione energetica: brutti colpi più probabili.
IV-VIII
Descrizione:
Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
SV
Descrizione:
Il Pokémon fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite DT