Octillery

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Octillery
オクタン
Okutank
Artwork224.png
Altalena
Abilità speciale
75 (17.5%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,9m

28,5kg

#175#133#236#145#144
R-115
R-275
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
168
5+
Totale: 2
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body10.png
Impronta
F224.png
70
Altre risorse

Octillery è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve da Remoraid a partire dal livello 25.

Biologia

Fisionomia

Octillery assomiglia molto ad un polpo. È tutto di color rosso, tranne per le ventose sulla testa e sui tentacoli che sono gialli. Ha una testa sferica con due occhi sempre semichiusi una bocca a forma di cannone. È probabilmente da questa che deriva il suo nome.

Differenze tra i sessi

La femmina ha le ventose sui tentacoli e le protuberanze gialle sul capo più piccole.

Abilità speciali

Octillery ha il capo duro come la pietra, che serve per colpire le sue prede. Sa spruzzare anche dell'inchiostro che oscura la vista dei suoi nemici.

Comportamento

Octillery vive da solo e si avvicina ad altri esemplari solo per riprodursi. Se attaccato, spruzza inchiostro dalla bocca e fugge.

Habitat

Vive in mare aperto dove si nasconde tra gli scogli aspettando le sue prede.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Octillery si ciba delle sue prede.

Nell'anime

Octillery appare per la prima volta nell'episodio Il Pokémon messo da parte.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Octillery (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym223.png
Forma Base
Xym224.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

IV Ranch Bandana Bandana (100%)
Pokéwalker Bandana Bandana (100%)
Eventi Bandana Bandana (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
75
Attacco
105
Difesa
75
Att. Sp.
105
Dif. Sp.
75
Velocità
45
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/2  ★★
Forza
4/4  ★★★★
Abilità
3/4  ★★★
Resistenza
4/5  ★★★★
Agilità
2/2  ★★
Totale
15/17  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Cadutamassi 25 90% 10
Inizio Limitazione 10 100% 35
Inizio Octazooka 65 85% 10
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Psicoraggio 65 100% 20
Inizio Raggiaurora 65 100% 20
Inizio Sporcolancio 120 80% 5
Evo Octazooka 65 85% 10
6 Limitazione 10 100% 35
10 Psicoraggio 65 100% 20
14 Raggiaurora 65 100% 20
18 Bollaraggio 65 100% 20
22 Focalenergia —% 30
28 Strizzata 100% 5
34 Segnoraggio 75 100% 15
40 Geloraggio 90 100% 10
46 Semitraglia 25 100% 30
52 Idropompa 110 80% 5
58 Iper Raggio 150 90% 5
64 Inondazione 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Octillery ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Octillery.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Octillery.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT23 Abbattimento 50 100% 15
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Fangonda 95 100% 10
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT91 Cannonflash 80 100% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Octillery.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Octillery.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
WooperQwilfish
Acidobomba* 40 100% 20
SeelDewgongOctillerySphealSealeoWalrein
Raggiaurora 65 100% 20
DewpiderAraquanid
Saltamicizia 100% 15
GoldeenSeakingMagikarpTotodileCroconawFeraligatr
ChinchouLanturnCorsolaFeebasRelicanthLuvdisc
TympolePalpitoadSeismitoadBasculinStunfiskClauncher
Clawitzer
Flagello 100% 15
WooperQuagsireSurskitGreninja
Nube —% 30
PoliwagPoliwhirlOmanyteOmastarKabutoKabutops
WooperQuagsireMarshtompSwampertTympolePalpitoad
SeismitoadStunfisk
Colpodifango 55 95% 15
Octillery
Octazooka 65 85% 10
OmanyteOmastarCorsolaOctillery
Cadutamassi 25 90% 10
PsyduckGolduckTotodileCroconawFeraligatrCarvanha
SharpedoHuntailBruxish
Stridio 85% 40
BarboachWhiscashSphealSealeoWalrein
Russare 50 100% 15
GoldeenSeakingChinchouLanturnMantineWingull
PelipperTympolePalpitoadSeismitoad
Supersuono 55% 20
CrawdauntBuizelFloatzel
Comete 60 —% 20
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpoke
SlowbroGoldeenSeakingLaprasSlowkingMantine
WingullPelipperWailmerWailordBarboachWhiscash
MiloticHuntailGorebyssLuvdiscShellosGastrodon
FinneonLumineonDucklettSwannaAlomomolaFroakie
FrogadierGreninjaSkrelpDragalgeClauncherClawitzer
Idropulsar 60 100% 20
WailmerWailord
Zampillo 100% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Octillery nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Octillery solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Octillery.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Octillery.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Octillery può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Octillery non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Octillery.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Octillery.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Remoraid Localizza 100% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Octillery.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Octillery.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Cattura i nemici con le ventose dei tentacoli per poi colpirli con il suo capo duro come pietra.
S'introduce istintivamente in buchi nella roccia. Se ha sonno occupa la tana di un altro OCTILLERY.
Usa nascondersi nelle buche. Spesso ruba i nidi di altri POKéMON per dormirvi.
OCTILLERY afferra il nemico con i tentacoli immobilizzandolo prima di sferrare il colpo finale. Se il nemico è molto forte, OCTILLERY sputa inchiostro e scappa.
S'introduce istintivamente in buchi nella roccia. Se ha sonno occupa la tana di un altro OCTILLERY.
Cattura i nemici con le ventose dei tentacoli per poi colpirli con il suo capo duro come pietra.
Vive nelle spaccature delle rocce e del fondo marino. Con le sue ventose afferra saldamente la preda.
Oscura la vista al nemico sputando una nuvola d’inchiostro nero. La sua tana è fra le rocce.
Adora nascondersi nelle spaccature delle rocce. A volte allunga la bocca e sputa inchiostro sulle prede.
Cattura i nemici con le ventose dei tentacoli per poi colpirli con il suo capo duro come pietra.
S'introduce istintivamente in buchi nella roccia. Se ha sonno occupa la tana di un altro OCTILLERY.
Adora nascondersi nelle spaccature delle rocce. A volte allunga la bocca e sputa inchiostro sulle prede.
Ama rintanarsi nei vasi o nelle fessure della roccia, da dove attacca sparando getti d'inchiostro.
Ama rintanarsi nei vasi o nelle fessure della roccia, da dove attacca sparando getti d'inchiostro.
Cattura i nemici con le ventose dei tentacoli per poi colpirli con il suo capo duro come la pietra.
Octillery afferra il nemico con i tentacoli immobilizzandolo prima di sferrare il colpo finale. Se il nemico è molto forte, Octillery sputa inchiostro e scappa.
Mentre fugge dai nemici sputa un inchiostro che inibisce le funzioni olfattive persino dei Pokémon con l’odorato più sviluppato.
Ha l'abitudine di dormire nelle fessure delle rocce. Spara un inchiostro nerissimo che viene usato anche come ingrediente per cucinare.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Octillery è basato su un polpo, mentre la sua pre-evoluzione è basata su un pesce. Tuttavia non c'è alcun collegamento tra questi due animali, tranne il fatto che vivono entrambi in mare. Ciò potrebbe far pensare che si tratti di un possibile errore della Nintendo. (come nei casi di Dragonite o Venomoth)
  • Il nome Giapponese della sua mossa esclusiva, Octazooka, significa letteralmente Cannone Okutank. Questo fa di Octillery l'unico Pokémon con una mossa con il suo nome dentro.
  • Octillery con 45 punti base di Velocità è più lento della sua pre-evoluzione Remoraid, che ne ha 65.


Origine

È basato su un polpo.

Origine del nome

Il nome deriva dall'unione della parola octopus (polpo) con la parola inglese artillery (artiglieria).

In altre lingue