Cherrim

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チェリム
Cherrim
Artwork421.jpg
75 (9.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.5m

9.3kg

#059
R-048
R-132
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 4
158
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body07.png
Impronta
F421.png
70
Risorse

Cherrim è un Pokémon di tipo Erba.

Si evolve da Cherubi a partire dal livello 25.

Cherrim cambia forma sotto il sole intenso.

Biologia

Fisionomia

Cherrim ha due differenti forme (tutte e due dipendono dalle Condizioni Metereologiche): la Forma Nuvola e la Forma Splendore. La prima assomiglia a una campanula viola chiusa con due piccole zampe che spuntano dall'apertura dei petali, gli occhi e la bocca non si vedono. La Forma Splendore invece rappresenta semplicemente un fiore giallo con cinque petali rosa, uno di questi sta sulla fronte del Pokémon, ai suoi lati ci sono due palline rosa scuro. La faccia è sempre sorridente perché si sente felice ad assorbire i raggi solari, il corpo ha la forma di una stella rosa e due punte della stella sono le braccia di Cherrim.

Forme

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Sotto il sole, Cherrim cambia forma, passando dalla Forma Nuvola alla Forma Splendore, e la sua Abilità si attiva.

Comportamento

Quando c'è il sole e cambia forma si sente felice e sta ore e ore al sole per assorbire i raggi solari.

Habitat

Vive in luoghi assolati e boscosi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Articolo principale: Cherrim di Platinium

Sul Monte Corona Gardenia dona a Platinium il suo Cherrim per combattere, nel Capitolo Platinum esso cambia forma nel Mondo Inverso.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Cherrim (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym420.png
Forma Base
Forma Splendore
421b.png
Prima evoluzione
Cherrim


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
70
 
130 - 177 250 - 344
60
 
58 - 123 112 - 240
70
 
67 - 134 130 - 262
87
 
82 - 152 161 - 300
78
 
74 - 143 144 - 280
85
 
81 - 150 157 - 295
Totale:
450
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
2/3  ★★
4/5  ★★★★
2/4  ★★☆☆
3/3  ★★★
14/19  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Mattindoro Normale Stato —% 5 Bellezza 1 0
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Crescita Normale Stato —% 40 Bellezza 1 0
7 Crescita Normale Stato —% 40 Bellezza 1 0
10 Parassiseme Erba Stato 90% 10 Acume 1 0
13 Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
19 Fogliamagica Erba Speciale 60 —% 20 Bellezza 2 ♥♥ 0
22 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
25 Petalodanza Erba Speciale 120 100% 10 Bellezza 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
30 Affannoseme Erba Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 0
35 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
43 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 3 ♥♥♥ 0
48 Fortuncanto Normale Stato —% 30 Grazia 1 0
50 Fiortempesta Erba Fisico 90 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Cherrim ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cherrim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cherrim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20 Bellezza 1 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT96 Naturforza Normale Stato —% 20 Bellezza 1 0
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cherrim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cherrim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
VileplumeParasParasectChikoritaBayleefMeganium
RoseliaSpritzeeAromatisseSwirlixSlurpuff
Aromaterapia Erba Stato —% 5 Acume 1 0
ClefairyJigglypuffWigglytuffMarillAzumarill
Ricciolscudo Normale Stato —% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
Sunflora
Fiordifesa Folletto Stato —% 10 Bellezza 1 0
SunkernSunfloraRoseliaSnoverAbomasnow
Meloderba Erba Stato 55% 15 Acume 2 ♥♥ 0
AudinoAromatisse
Ondasana Psico Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
Clefairy
Curardore Psico Stato —% 10 Bellezza 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
OddishGloomExeggcuteTangelaTangrowthChikorita
BayleefMeganiumSunkernSunfloraLotadTropius
Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Acume 1 0
LotadLombreLudicoloSeedotNuzleaf
Naturforza Normale Stato —% 20 Bellezza 1 0
BulbasaurIvysaurVenusaurBellsproutWeepinbellVictreebel
ChikoritaBayleefMeganiumSunkernSunfloraNuzleafShiftry
TropiusTurtwigGrotleTorterraSnoverAbomasnowCottonee
Foglielama Erba Fisico 55 95% 25 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
JigglypuffWigglytuffMarillAzumarillPachirisuFoongus
AmoongussFerroseedFerrothorn
Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
BulbasaurExeggutorSunkernShroomishBreloom
Semebomba Erba Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
BulbasaurIvysaurVenusaurOddishGloomBellossom
BellsproutWeepinbellVictreebelChikoritaBayleefMeganiumMawile
RoseliaRoseradeTropiusMaractusFoongusAmoongussSpritzee
AromatisseSwirlixSlurpuff
Profumino Normale Stato 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
BellsproutWeepinbellVictreebelCastformRoserade
Palla Clima Normale Speciale 50 100% 10 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Cherrim nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Cherrim solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cherrim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cherrim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10 Acume 1 4 ♥♥♥♥
X Y RO ZA Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Semebomba Erba Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Sintesi Erba Stato —% 5 Acume 1 0
X Y RO ZA Affannoseme Erba Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Cherrim può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Cherrim non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cherrim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cherrim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cherrim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cherrim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Sboccia quando fa caldo e cerca di godersi fino all'ultimo ogni momento che può passare al sole.
Perla È un timido germoglio che si rallegra quando fiorisce. Al calar del sole, torna ad essere germoglio.
Platino Quando splende il sole, ama aprire i suoi petali per assorbire i raggi solari con tutto il corpo.
Sboccia quando si espone ai raggi solari, espandendo la corolla e diventando molto attivo.
V Quando splende il sole, ama aprire i suoi petali per assorbire i raggi solari con tutto il corpo.
VI X Sboccia quando si espone ai raggi solari, espandendo la corolla e diventando molto attivo.
Y Quando splende il sole, ama aprire i suoi petali per assorbire i raggi solari con tutto il corpo.
Rubino Ω Sboccia quando si espone ai raggi solari, espandendo la corolla e diventando molto attivo.
Zaffiro α Quando splende il sole, ama aprire i suoi petali per assorbire i raggi solari con tutto il corpo.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Cherrim è uno degli unici due Pokémon che cambiano la loro forma a seconda del tempo, l'altro è Castform.
    • Cherrim è anche uno dei due Pokémon in grado di trasformarsi in una forma alternativa, mentre la sua pre-evoluzione non può. L'altro è Darmanitan.
  • Anche se il Pokédex in Pokémon Diamante e Perla e in Pokémon Platino permette di visualizzare diverse forme di un Pokémon, Cherrim è l'unico Pokémon la cui forma alternativa non può essere visualizzata.

Origine

Sembra che Cherrim si basi sui fiori di ciliegio. I fiori di ciliegio sono fiori che simboleggiano il Giappone.

Origine del nome

Cherrim è una combinazione di cherry (ciliegia) e blossom (fiore) o cherubim (cherubini), ma potrebbero anche essere coinvolti i termini cherimoya (cirimoia, un albero da frutto) e l'irlandese tirim (asciutto, forse riferito al cambio di forma di Cherrim in presenza del sole)

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 櫻花兒 Yīnghuāér Letteralmente "fiore di ciliegia bambino"
SKO Bandiera.png Coreano 체리꼬 Cherikko 체리 cheri e 꽃 kkoch
FRA Bandiera.png Francese Ceriflor Da cerise e flore
JAP Bandiera.png Giapponese チェリム Cherrim Origine del nome uguale a quella inglese
SPA Bandiera.png Spagnolo Cherrim Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Kinoso Da kirsche, knospe, e sonne