Chesnaught

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ブリガロン
Brigarron
Artwork652.png
Artwork di Ken Sugimori da X e Y.
Antiproiettile
Abilità nascosta
45 (5.9%)
1 cicli
(da 255 a 509 passi)

1.6m

90.0kg

#003#478
Medio-Lento
239
Totale: 3
PS
0
Att
0
Dif
3
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
70
Risorse

Chesnaught è un Pokémon di tipo Erba/Lotta introdotto nella sesta generazione.

Si evolve da Quilladin al livello 36. È lo stadio evolutivo finale di Chespin.

Biologia

Fisionomia

Chesnaught mantiene una somiglianza di fondo con gli scoiattoli striati e il riccio della castagna, somiglianza molto meno marcata rispetto alle pre-evoluzioni. Il possente guscio, infatti, può richiamare l'armadillo. Evolvendosi, Chesnaught aumenta considerevolmente la propria difesa, nonostante il guscio non lo ricopra più totalmente, ma solo sulla parte posteriore. Questo garantisce al Pokémon una miglior mobilità che di fatto si traduce in un elevato aumento anche della forza d'attacco, garantendogli mosse dall'impatto fisico devastanti come Mazzuolegno e Gigaimpatto. Il guscio non è più completamente verde ma si colora all'interno di un giallo chiaro delimitato da una linea marroncina, colore simile a quello del cranio. Il tutto può richiamare l'armatura di un cavaliere (elmo e corazza), che spiegherebbe l'origine del nome. Gli aculei principali sono cresciuti e ne sono spuntati altri due sulle spalle e tre sopra ogni braccio. Il corpo inoltre, molto più alto di quello delle pre-evoluzioni, è dello stesso giallo del guscio e presenta un folto pelo bianco, cresciuto anche sul muso.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Grazie al suo possente guscio e alla grande potenza fisica, Chestnaught è in grado di rovesciare senza sforzo un carro armato da 50 tonnellate e di difendersi addirittura da esplosioni dirette.

Comportamento

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nella serie principale

Chesnaught nell'anime

Apparizioni principali

Chesnaught fa il suo debutto nel film Diancie e il bozzolo della distruzzione come uno dei Pokémon di Milli Acciaio.

Apparizioni minori

In Pokémon Generazioni

Un Chesnaught appare in La redenzione in possesso di Calem.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym650.png
Forma Base
Xym651.png
Prima evoluzione
Xym652.png
Seconda evoluzione
Chesnaught


Zone

Statistiche

Statistiche base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
88
 
148 - 195 286 - 380
107
 
100 - 174 197 - 344
122
 
114 - 191 224 - 377
74
 
71 - 138 137 - 271
75
 
72 - 139 139 - 273
64
 
62 - 127 119 - 249
Totale:
530
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Agodifesa —% 10
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Fintoattacco 30 100% 10
Inizio Frustata 45 100% 25
Inizio Martelpugno 100 90% 10
Inizio Panciamburo —% 10
Inizio Pugnospine 60 100% 15
Inizio Rotolamento 30 90% 20
Inizio Ruggito 100% 40
Evo Agodifesa —% 10
5 Frustata 45 100% 25
8 Rotolamento 30 90% 20
11 Morso 60 100% 25
15 Parassiseme 90% 10
19 Missilspillo 25 95% 20
29 Riduttore 90 85% 20
35 Semebomba 80 100% 15
41 Colpodifango 55 95% 15
48 Granfisico —% 20
54 Corposcontro 85 100% 15
60 Malcomune 100% 20
66 Mazzuolegno 120 100% 15
72 Martelpugno 100 90% 10
78 Gigaimpatto 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Chesnaught ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chesnaught.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chesnaught.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT02 Dragartigli 80 100% 15
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT23 Abbattimento 50 100% 15
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT56 Lancio 100% 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT74 Vortexpalla 100% 5
MT75 Danzaspada —% 20
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT96 Naturforza —% 20
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chesnaught.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chesnaught.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
ZigzagoonLinooneDarumakaDarmanitanChesnaught
Panciamburo —% 10
NumelCameruptTorkoalBidoofBibarel
Maledizione —% 10
 
SandshrewSandshrewSandslashSandslashSentretFurretDunsparce
PhanpyDonphanSphealSealeoWalreinBidoofBibarel
MunnaMusharnaKomalaTogedemaru
Ricciolscudo —% 40
LucarioMienfooMeowsticLycanroc
Anticipo —% 15
 
SandshrewSandslashCyndaquilQuilavaTyphlosionDunsparcePhanpy
DonphanWailmerWailordSphealSealeoWalreinBidoof
BibarelTepigPigniteEmboarDarumakaDarmanitanChespin
QuilladinChesnaughtKomalaTogedemaru
Rotolamento 30 90% 20
Delibird
Punte* —% 20
SeedotLeafeonSkiddoGogoat
Sintesi —% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Chesnaught nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Chesnaught solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chesnaught.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chesnaught.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Erbapatto 80 100% 10
Radicalbero 150 90% 5
SL Superzanna 90% 10
SL Doppiocolpo 40 90% 15
SL Metaltestata 80 100% 15
SL Semebomba 80 100% 15
SL Colpo Basso 100% 20
SL Tuonopugno 75 100% 15
SL Blocco 100% 5
SL Ferroscudo —% 15
SL Troppoforte 120 100% 5
SL Cozzata Zen 80 90% 15
SL Codacciaio 100 75% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Sintesi —% 5
SL Malcomune 100% 20
SL Gigassorbimento 75 100% 10
SL Assorbipugno 75 100% 10
SL Centripugno 150 100% 20
SL Affannoseme 100% 10
SL Altruismo —% 20
SL Rimonta 100% 5
SL Battipiedi 75 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Chesnaught può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Chesnaught non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chesnaught.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chesnaught.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chesnaught.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chesnaught.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
VI X Attaccando può rovesciare un carro armato da 50 t. Protegge gli alleati facendo loro scudo con il proprio corpo.
Y In posizione difensiva, con i pugni in guardia, è in grado di resistere persino a un'esplosione diretta.
Rubino Ω Attaccando può rovesciare un carro armato da 50 t. Protegge gli alleati facendo loro scudo con il proprio corpo.
Zaffiro α In posizione difensiva, con i pugni in guardia, è in grado di resistere persino a un'esplosione diretta.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Modelli

Curiosità

  • Chesnaught ha la difesa base più alta di tutti i Pokémon iniziali completamente evoluti.
  • Questo Pokémon è l'unico di Sesta Generazione ad avere il tipo Lotta come tipo secondario.

Origine

Chestnaught, oltre che sul riccio di castagna e sullo scoiattolo striato del genere Tamias, sembra essere basato su un cavaliere. Questo sarebbe spiegato dalla possente corazza, dello stesso colore del cranio che richiamerebbe quindi un elmo e soprattutto dall'origine del nome.

Origine del nome

Chesnaught deriva da chestnut (castagna), juggernaut e knight (cavaliere).

In altre lingue

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