Mesprit

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Jump to navigation Jump to search
Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
エムリット
Emrit
Artwork481 DP.png
Sconosciuto
3 (1.6%)
80 cicli*
(da 20560 a 20816 passi)

0,3m

0,3kg

#147
In nessun Navigatore regionale
Lento
Sconosciuta
Gen. 4
261
5+
Punti base ceduti
Totale: 3
PS
0
Att.
1
Dif.
0
Att. Sp.
1
Dif. Sp.
1
Vel.
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F481.png
140
Altre risorse

Mesprit è un Pokémon leggendario di tipo Psico introdotto in quarta generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Insieme a Uxie e ad Azelf è uno dei membri dei Guardiani dei laghi.

Biologia

Fisionomia

Differenze tra i sessi

Mesprit è un Pokémon di sesso sconosciuto.

Abilità speciali

Mesprit è in grado di lasciare il proprio corpo senza morire e di rientrarvi a piacimento. Si dice che chi lo toccasse dopo 3 giorni avrebbe perso le emozioni.

Comportamento

Mesprit è molto giocoso, ma attaccherà con forza se lui o gli altri due Guardiani dei laghi verranno messi in pericolo.

Habitat

Mesprit solitamente risiede nel Lago Verità, ma è possibile avvistarlo in tutta la regione di Sinnoh, mentre nella regione di Unima si troverà per la prima volta nella Cava della Mente.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Mesprit nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Mesprit (anime)

Lucinda vede per la prima volta Mesprit, sotto forma di "anima", al Lago Verità in Un inizio burrascoso e La scelta di Lucinda

Mesprit debutta fisicamente in La necessità dei tre!, dove, insieme a Uxie, arriva al Lago Valore dopo che Azelf viene catturato. Tuttavia, vengono anche loro catturati da J e dal Team Galassia, ma prima di essere catturati usano Divinazione, distruggendo la sua nave in seguito. Viene poi quindi controllato dal team malvagio per aiutare a raggiungere il suo obiettivo. In La lotta leggendaria!, dopo aver ripreso il suo controllo con l'aiuto del Piplup di Lucinda e della Garchomp di Camilla, aiuta a fermare il piano di Cyrus di usare Dialga e Palkia.

Altri

Mesprit appare in PK21 assieme a Uxie e Azelf, dando delle mele a Pikachu e ai suoi amici.

Apparizioni minori

Mesprit, insieme ad Uxie e Azelf, fa una breve apparizione nello speciale SS021 come protettore di un Ingranaggio del Tempo.

Nel video musicale GOTCHA!

Un Mesprit appare brevemente come sagoma in GOTCHA!.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Articolo principale: Guardiani dei laghi (La Grande Avventura)

Mesprit è uno dei guardiani dei laghi di Sinnoh che il Team Galassia vuole catturare per poter formare una Rossocatena in grado di controllare il tempo e lo spazio.

Nel GCC

Articolo principale: Mesprit (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità
  • Se le abilità non compaiono nel gioco, se questo Pokémon perde Levitazione o se ne sono annullati gli effetti, l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a 1×.

Evoluzione

Homem481.png
Non si evolve


Zone

Mesprit nella Grotta Verità
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Caverna Ignota (fra le 04:00 e le 19:59)
Non presente in questi giochi

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
80
Attacco
105
Difesa
105
Att. Sp.
105
Dif. Sp.
105
Velocità
80
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3  ★★
Forza
4/5  ★★★★
Abilità
4/4  ★★★★
Resistenza
3/4  ★★★
Agilità
4/5  ★★★★
Totale
17/21  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Riposo —% 10
7 Comete 60 —% 20
14 Protezione —% 10
21 Psicoraggio 65 100% 20
28 Esclusiva 100% 10
35 Extrasenso 80 100% 20
42 Fascino 100% 20
49 Psichico 90 100% 10
56 Adulazione 100% 15
63 Divinazione 120 100% 10
70 Copione —% 20
77 Curardore —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mesprit ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mesprit.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mesprit.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT04 Gelopugno 75 100% 15
MT05 Tuonopugno 75 100% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT14 Tuononda 90% 20
MT17 Schermoluce —% 30
MT18 Riflesso —% 20
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT29 Fascino 100% 20
MT32 Terrempesta —% 10
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT44 Esclusiva 100% 10
MT56 Retromarcia 70 100% 20
MT59 Lancio 100% 10
MT63 Assorbipugno 75 100% 10
MT69 Psicotaglio 70 100% 20
MT70 Distortozona —% 5
MT71 Mirabilzona —% 10
MT72 Magicozona —% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT78 Acrobazia 55 100% 15
MT87 Assorbibacio 50 100% 10
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT09 Tuono 110 70% 10
DT11 Psichico 90 100% 10
DT14 Metronomo —% 10
DT19 Tripletta 80 100% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT25 Psicoshock 80 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT29 Staffetta —% 40
DT30 Ripeti 100% 5
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT34 Divinazione 120 100% 10
DT38 Raggiro 100% 10
DT40 Baratto 100% 10
DT49 Calmamente —% 20
DT65 Energipalla 90 100% 10
DT68 Congiura —% 20
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT76 Levitoroccia —% 20
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT82 Veicolaforza 20 100% 10
DT83 Cambiaposto —% 15
DT90 Carineria 90 90% 10
DT92 Magibrillio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mesprit.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mesprit.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mesprit in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mesprit solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mesprit.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mesprit.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Vastenergia 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mesprit può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mesprit non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mesprit.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mesprit.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Detto “Essere delle emozioni”. Ha insegnato agli uomini la nobiltà di tristezza, gioia e dolore.
Dorme sul fondo di un lago. Si dice che il suo spirito abbandoni il corpo per volare in superficie.
Al volo di MESPRIT, gli uomini conobbero le gioie e i dolori della vita. In tal modo nacquero le emozioni.
Pare che sia stato MESPRIT a mettere nel cuore degli umani sentimenti come gioia e tristezza.
Al volo di Mesprit, gli uomini conobbero le gioie e i dolori della vita. In tal modo nacquero le emozioni.
Detto ""Essere delle emozioni"". Ha insegnato agli uomini la nobiltà di tristezza, gioia e dolore.
Dorme sul fondo di un lago. Si dice che il suo spirito abbandoni il corpo per volare in superficie.
Detto "Essere delle emozioni". Ha insegnato agli uomini la nobiltà di tristezza, gioia e dolore.
Dorme sul fondo di un lago. Si dice che il suo spirito abbandoni il corpo per volare in superficie.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in ottava generazione.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Ani481MS5.gif481MS7.png

Curiosità

Origine

Potrebbe basarsi su uno spirito fatato e sul colore magenta, in quanto colore primario insieme al giallo e al ciano (i colori di Uxie e Azelf). Inoltre si ispira al Yasakani no Magatama, la gemma di giada simbolo di benevolenza, una delle insegne imperiali del giappone, sulle quali l'intero trio dei Guardiani dei laghi si basa.

Origine del nome

Deriva dalla parola inglese me (me, come Uxie e Azelf derivano da you, tu, e us, noi) e da sprite (folletto, creatura fatata) o dal francese esprit (spirito).

In altre lingue

Vedi anche