Mimica

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Mimica
Bandiera EN-US.png Mimic (Mimica)
Bandiera Giappone.png ものまね
Mimica9.png
Mimica9-2.png
0
10 (max 16)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in prima generazione
1
0
Si esibisce come il Pokémon precedente.
0
Ruba il voltaggio al Pokémon che ti ha preceduto.
1
0
Ha un effetto sul pubblico identico a quello della mossa usata da chi precede.
Altre risorse (in inglese)

Mimica è una mossa che non infligge danno di tipo Normale introdotta in prima generazione.

Effetto

Professor Kukui anime.png
L'effetto di questa mossa potrebbe aver bisogno di qualche ricerca. Puoi parlarne nella discussione dell'articolo.
Nello specifico: Mimica può copiare Trasformazione in terza generazione? Quali mosse che chiamano altre mosse possono può copiare Mimica?

Prima generazione

Mimica copia una delle mosse dell'avversario ed i suoi rispettivi PP. Il Pokémon manterrà tale mossa finché non verrà messo KO, verrà sostituito o la lotta avrà termine. Mimica non può copiare Scontro in quanto non è una normale mossa selezionabile.

Se Mimica copia una mossa che intrappola l'avversario e il bersaglio viene sostituito quando i PP della mossa copiata da Mimica sono 0 ma prima che finisca l'imprigionamento, i PP rimasti della mossa diventeranno 63, e verranno applicati ad esso il massimo numero di PP-Su. Mimica manterrà i PP attuali della mossa anche se l'utilizzatore viene sostituito e il massimo numero di PP-Su verrà applicato ad ogni altra mossa che Mimica copierà in seguito.

Nel gioco, Mimica permetterà al giocatore di vedere le mosse del Pokémon avversario per scegliere la mossa da copiare. Questo non avviene nelle lotte in Link.

Mimica ha una precisione del 100%.

In Pokémon Stadium, Mimica non copierà i PP massimi della mossa.

Se l'avversario usa una mossa che il Pokémon con Mimica già conosce, questa fallirà.

Seconda generazione

Dalla seconda generazione in poi, Mimica copierà l'ultima mossa usata dall'avversario, e questa avrà automaticamente 5 PP. Fallirà inoltre nel copiare Schizzo, Scontro e Metronomo o una qualsiasi delle mosse che l'utilizzatore conosce già.

Terza e quarta generazione

Mimica ora ignora le modifiche alla precisione e all'elusione ed è quindi infallibile, a meno che il bersaglio non si trovi nel turno di semi-invulnerabilità di mosse come Fossa o Volo. Mimica non può copiare le mosse Ombra e Schiamazzo.

Nelle prime copie giapponesi di Pokémon Diamante e Perla c'è un glitch che coinvolge Mimica. Per attivare il glitch un Pokémon deve usare Mimica per copiare e successivamente usare Trasformazione, poi andare KO. Se il proprietario del Pokémon che ha usato Mimica vince la lotta, tutte le mosse imparate con Trasformazione verrano tenute dal Pokémon dopo la lotta.

Quinta e sesta generazione

Adesso la mossa copiata da Mimica avrà i suoi PP massimi invece di essere limitata a 5 PP. Se Rayquaza usa Mimica per copiare Ascesa del Drago non sarà comunque in grado di megaevolvere.

Settima generazione

La mossa copiata da Mimica ha di nuovo 5 PP massimi.

Non è in grado di copiare le mosse Z o le mosse Dynamax.

Ottava generazione

Leggende Pokémon: Arceus

PP: 10
Normale: — Rapida: — Potente: —
Normale: —% Rapida: —% Potente: —%
Modificatore dell'ordine delle azioni
Se stesso:
Normale: 0 Rapida: 0 Potente: 0
Bersaglio:
Normale: 0 Rapida: 0 Potente: 0
Nessuno.


Mimica non può essere padroneggiata.

Nona generazione

Mimica fallisce se il bersaglio ha utilizzato Turboincanto, Turborissa, Turboschianto, Turbotenebra, Turbotossina o Turboustione.

Altri effetti

Bonsly e Mime Jr. sono in grado di evolversi rispettivamente in Sudowoodo e Mr. Mime se aumentano di livello conoscendo Mimica.

Mossa Z

Oltre al suo normale effetto, Mimica aumenta la precisione dell'utilizzatore di un livello quando usata come mossa Z. Può essere utilizzata da un Pokémon che tiene un Normium Z e il cui Allenatore possiede un Cerchio o un Supercerchio Z.

Descrizione

Giochi Descrizione
II
Descrizione:
Imita la mossa usata dal nemico.
RZS
Descrizione:
Copia una delle mosse usate dal nemico durante la lotta.
RFVF
Descrizione:
Copia l'ultima mossa usata dal nemico per il resto della lotta.
IV
Descrizione:
Copia l'ultima mossa usata dal nemico. La mossa copiata si può utilizzare per il resto della lotta.
V
Descrizione:
Copia l'ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa copiata si può utilizzare fino alla sostituzione del Pokémon.
XY
Descrizione:
Copia l'ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa copiata si può utilizzare fino alla sostituzione del Pokémon che l'ha usata.
, VII-VIII
Descrizione:
Chi la usa copia l'ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo.
SV
Descrizione:
Il Pokémon copia l'ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Dall'Insegnamosse