Sparalance

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Sparalance
Spike Cannon
とげキャノン
Il nemico viene colpito da due a cinque volte in rapida successione da spilli appuntiti.
Sparalance5.gif
Potenza
20
Precisione
100%
PP
15
Max PP
24
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta in prima generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
♥♥ 2
1
Spaventa il Pokémon che ha attirato l'attenzione del giudice.
♥♥ 2
Consente prestazioni della stessa mossa due volte di fila.
1
  0
L'effetto sul pubblico dipende dal momento in cui viene eseguita.

Sparalance è una mossa di tipo Normale che infligge danni introdotta in prima generazione.

Effetto

Prima generazione

Sparalance infligge danni e colpisce tra le 2-5 volte per ogni utilizzo. Ha una probabilità del 37,5% di colpire 2 volte, una probabilità del 37,5% di colpire 3 volte, una probabilità del 12,5% di colpire 4 volte, e una probabilità del 12,5% di colpire 5 volte. Ignorando la possibilità che la mossa fallisca, in media colpirà 3 volte con una potenza media pari a 60. Nonostante solo il primo può essere un brutto colpo, gli altri colpi infliggeranno la stessa quantità di danni.

Sparalance terminerà immediatamente se romperà un Sostituto. Pazienza e Contatore conteggeranno solo un attacco di Sparalance.

Seconda generazione

Tutti i colpi ora sono indipendenti tra di loro, e quindi ciascuno di essi può essere un brutto colpo.

Solo l'ultimo colpo ha la possibilità di attivare Roccia di Re se tenuta dall'utilizzatore.

Terza e quarta generazione

Sparalance ora può continuare ad attaccare dopo avere rotto un Sostituto.

I Pokémon con l'abilità Abillegame colpiranno sempre con Sparalance per 5 volte, a meno che uno dei 5 colpi fallisca.

Se il Pokémon tiene Roccia di Re o Affilodente, ogni colpo ha una possibilità di causare tentennamento all'avversario.

Dalla quinta generazione

Ha una probabilità del 33,3% di colpire 2 volte, una probabilità del 33,3% di colpire 3 volte, una probabilità del 16,7% di colpire 4 volte, e una probabilità del 16,7% di colpire 5 volte. Ignorando la possibilità che la mossa fallisca, in media colpirà 3,168 volte con una potenza media pari a 63,36.

Se Focalnastro o Vigore si attivano prima che venga inflitto l'ultimo colpo, il colpo seguente sconfiggerà l'avversario. Bandana invece potrà impedire che il Pokémon avversario venga sconfitto ad ogni colpo anche se ha solo 1 PS, ma ciascuno di loro è indipendente dagli altri.

Se l'avversario ha Sottilguscio, ogni colpo la attiverà.

Apprendimento

Aumentando di livello

Nell'anime


Curiosità

  • Nonostante sia una mossa di tipo Normale, nessun Pokémon di questo tipo (oltre Smeargle) può imparare questa mossa.
  • Tutti i Pokémon che sono in grado di imparare questa mossa tramite livello sono del tipo Acqua.

Animazioni di altre generazioni



In altre lingue


Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzioneAvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCamuffamentoCantoCantoanticoCapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2CopioneCoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturaleDoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEeveempattoEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlashFocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopagaGiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIperzannaIraLacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoroMegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesiOcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresaPreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRicicloRiduttoreRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussareSaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergiaSfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplashStaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglioTecnobottoTrasformazioneTriplettaTritartigliTurbineTurbosabbiaUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce

Mosse Z: Carica TravolgentePotenziamento EevolutivoAdesso Faccio sul Serio
Mosse Dynamax: DynattaccoDynabarriera

Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png